Articulo de referencia

NASCAR 98

NASCAR '98 es un videojuego de simulación de carreras desarrollado por Stormfront Studios , [ 3 ] publicado por EA Sports y lanzado en 1997 para Sony PlayStation y Sega Saturn ....

NASCAR '98 es un videojuego de simulación de carreras desarrollado por Stormfront Studios , [ 3 ] publicado por EA Sports y lanzado en 1997 para Sony PlayStation y Sega Saturn . Este fue el primer juego de la serie NASCAR de EA Sports .

Jugabilidad

La versión original (no la edición de coleccionista) incluye 24 autos y pilotos de NASCAR, [ 3 ] incluyendo a Jeff Gordon , Dale Earnhardt , Mark Martin , Dale Jarrett , Rusty Wallace , John Andretti y Terry Labonte ; 10 pistas oficiales de NASCAR, incluyendo Charlotte Motor Speedway , Bristol Motor Speedway y el entonces Sears Point International Speedway , la pista corta en Suzuka Japón , y seis circuitos de fantasía, y configuraciones de autos detalladas. Un jugador puede correr con los 24 autos o dos jugadores pueden correr con 8 autos en la pista. Hay modos de juego de carrera individual y Temporada de Campeonato, y las configuraciones de juego permiten al jugador correr con diferentes niveles de duración de carrera, dificultad de IA y realismo, entre otras configuraciones. La IA no entra a boxes durante las carreras largas.

El circuito Atlanta Motor Speedway sigue utilizando el diseño de 1996, a pesar de haber sido modificado para 1997.

Características

Repetición instantánea

NASCAR '98 incluye una función de repetición instantánea que permite al usuario ver la carrera hasta aproximadamente 30 segundos antes de que se pausara. Se puede ver desde varios ángulos. Los coches que no son del usuario no se pueden enfocar en las repeticiones instantáneas.

Daños, accidentes y precauciones

NASCAR '98 tiene un sistema de daños limitado. Partes del auto parecen abollarse hacia adentro después del contacto, pero por lo demás no hay cambios gráficos. Un impacto lo suficientemente fuerte puede resultar en una falla mecánica, o un neumático en la zona más golpeada puede soltarse del auto. Los autos de IA se detienen inmediatamente después del contacto, mientras que los autos del usuario dejan de acelerar hasta que reducen la velocidad casi hasta detenerse o hacen contacto con un muro u otro auto. El daño aleatorio sin contacto consiste en una falla del motor, en la que sale humo blanco de detrás del auto de IA, que reduce la velocidad y se dirige hacia el interior de la pista, hacia el pit lane . Los autos del usuario no pueden explotar el motor.

Los coches pueden volcar, pero solo tras un contacto con otro coche y únicamente de atrás hacia adelante. Un coche queda fuera de la carrera poco después de volcar, del mismo modo que si se le pinchara una rueda.

Aparece una bandera amarilla después de que un coche controlado por la IA queda fuera de carrera. Una grúa azul aparece frente al coche averiado, y los coches se agrupan formando una fila lo suficientemente larga para que todos se alineen. Entrar a boxes durante la bandera amarilla no es una opción, y la mayoría de las banderas amarillas no duran una vuelta completa, excepto en Bristol .

Perfiles de conductores

En el menú principal, hay una opción para ver un breve perfil de cada piloto, que incluye una pequeña foto del piloto, una versión giratoria de su coche, una breve biografía y las estadísticas del usuario en las carreras con ese piloto.

Edición de coleccionista

Para conmemorar el 50 aniversario de NASCAR, se lanzó una edición de coleccionista para PlayStation con una nueva portada que presenta una fotografía en blanco y negro de uno de los Dodge Charger de tercera generación (1971-1974) de Richard Petty compitiendo contra autos modernos de 1998. El juego incluyó a Richard Petty, el "Rey de NASCAR", en su icónico auto número 43 y el circuito de Darlington , el superóvalo original. Además, el juego venía con un llavero del 50 aniversario de NASCAR.

Recepción

NASCAR 98 recibió críticas mayoritariamente positivas, con los críticos elogiando el manejo auténtico, [ 6 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] el modo multijugador, [ 14 ] [ 18 ] [ 19 ] los gráficos fluidos y detallados, [ 6 ] [ 7 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 19 ] [ 20 ] y el uso integral de la licencia de NASCAR, con autos, pilotos, pistas y patrocinios del mundo real. [ 6 ] [ 7 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Glenn Rubenstein de GameSpot se mostró particularmente complacido por la mayor cantidad de autos y pistas relativamente pequeñas , que en conjunto aseguran que el jugador esté constantemente luchando por un lugar. [ 14 ] IGN afirmó que "Con una velocidad de fotogramas fluida y muy poca carga, NASCAR 98 se ve y se mueve casi a la perfección. Incluso con una pista llena, el juego se mueve con una fluidez increíble". [ 16 ] Algunos advirtieron que el juego solo atraería a los fanáticos de la simulación más acérrimos, y que el jugador promedio se divertiría más con un juego de carreras de estilo arcade. [ 6 ] [ 7 ] [ 15 ] [ 18 ] Sin embargo, Kelly Rickards dijo en Electronic Gaming Monthly : "No tienes que ser fanático de NASCAR para disfrutar de este juego. No sigo el deporte, pero puedo apreciar todas las cosas buenas que EA hizo con este juego". [ 7 ] GamePro le dio a la versión de PlayStation un 4.5 sobre 5 en gráficos y sonido y un perfecto 5.0 en control y factor de diversión, comentando: "La popularidad de las carreras de NASCAR se ha disparado, ahora solo la rivaliza la NFL , y la poderosa combinación de gráficos elegantes, características detalladas y acción trepidante de este juego satisfará a cualquier aficionado serio a las carreras". [ 19 ]

Las reseñas de la versión para Saturn fueron algo menos favorables que las de la versión original para PlayStation debido a la aparición repentina de elementos y otras diferencias gráficas. [ 7 ] [ 18 ] [ 20 ] La mayoría consideró que el juego aún era lo suficientemente bueno como para recomendarlo a los propietarios de Saturn. [ 7 ] [ 15 ] [ 20 ] Sega Saturn Magazine fue una excepción; además, citando texturas granuladas, bordes notorios y una velocidad más lenta de la conversión PAL, le dieron una recomendación tentativa solo para los amantes de la simulación. [ 18 ] GamePro, en cambio, argumentó: "Si tienes ambos sistemas, el NASCAR '98 de PlayStation supera fácilmente a la versión de Saturn. Pero en una temporada donde los títulos de Saturn son escasos, NASCAR es una compra sólida para los corredores de Sega que buscan nuevas pistas que conquistar". Le dieron 3.5 en sonido y 4.0 en gráficos, control y factor de diversión. [ 20 ]

En Japón, donde el juego fue adaptado y publicado por Electronic Arts Victor el 19 de marzo de 1998, Famitsu le otorgó una puntuación de 24 sobre 40. [ 8 ]

NASCAR 98 quedó finalista en la categoría de "Mejor juego de carreras del año" (detrás de Diddy Kong Racing ) en los premios Editors' Choice Awards de Electronic Gaming Monthly de 1997. [ 21 ] También fue nominado a " Mejor juego de carreras para consola " y " Mejor juego deportivo para consola " en los premios Interactive Achievement Awards inaugurales , presentados por la Academy of Interactive Arts & Sciences . [ 22 ]

Referencias

  1. Equipo de GameSpot (24 de septiembre de 1997). "EA lanza 3 nuevos juegos [ fecha erróneamente etiquetada como "26 de abril de 2000" ] " . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 29 de enero de 1999. Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
  2. Personal de GameSpot (5 de diciembre de 1997). "Calendario de juegos VGS [ fecha etiquetada erróneamente como "26 de abril de 2000" ] " . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 20 de febrero de 1999. Recuperado el 18 de diciembre de 2020 .
  3. 1 2 Personal de EGM (junio de 1997). "NASCAR 98: El nuevo simulador de EA podría consolidarlos como reyes de las carreras". Electronic Gaming Monthly . N.° 95. Ziff Davis . pág. 97.  
  4. Gia; Spy (octubre de 1997). "NASCAR 98". Consoles + (en francés). N.° 69. págs. 140–41 .  
  5. "NASCAR 98" . Consolas + (en francés). N.° 73. Febrero de 1998. pág. 146. Archivado del original el 10 de enero de 2022. Recuperado el 18 de diciembre de 2020 .  
  6. 1 2 3 4 5 "Equipo de análisis: NASCAR 98". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis. Noviembre de 1997. pág. 197.  
  7. 1 2 3 4 5 6 7 "Equipo de revisión: NASCAR 98". Electronic Gaming Monthly . N.° 102. Ziff Davis. Enero de 1998. pág. 162.  
  8. ^ "ス カ ー 98 [ PD ] " . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
  9. Reiner, Andrew; McNamara, Andy; Storm, Jon (noviembre de 1997). "NASCAR 98 - PlayStation" . Game Informer . N.° 55. FuncoLand . pág. 60. Archivado del original el 21 de enero de 1998. Consultado el 18 de diciembre de 2020 .  
  10. "NASCAR 98". Game Informer . N.° 58. FuncoLand. Febrero de 1998. 
  11. Joe Kidd; El Novato (octubre de 1997). "NASCAR 98" . GameFan . Vol. 5, n.º 10. Metropolis Media. pág. 124. Consultado el 18 de diciembre de 2020 .   
  12. Jacques Strap; Mylonas, Eric "ECM" (diciembre de 1997). "NASCAR 98" . GameFan . Vol. 5, n.º 12. Metropolis Media. pág. 115. Consultado el 18 de diciembre de 2020 .   
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  15. 1 2 3 4 5 6 Smith, Josh (18 de diciembre de 1997). "Reseña de NASCAR 98" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 29 de julio de 2022. Recuperado el 10 de febrero de 2020 .
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  19. 1 2 3 4 5 Air Hendrix (noviembre de 1997). "NASCAR '98 cruza la meta en primer lugar". GamePro . N.° 110. IDG . pág. 156.  
  20. ^ Air Hendrix ( enero de 1998 ) . "NASCAR '98". GamePro . N° 112. IDG . pag. 118.  
  21. "Premios Elección del Editor". Electronic Gaming Monthly . N.° 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 88.  
  22. "El Premio - Actualizaciones" . Interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado del original el 15 de junio de 1998. Consultado el 13 de abril de 2023 .
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