Articulo de referencia

NBA Courtside 2002

NBA Courtside 2002 es un videojuego de baloncesto desarrollado por Left Field Productions y publicado por Nintendo para GameCube en 2002. Es la tercera y última entrega de la se...

NBA Courtside 2002 es un videojuego de baloncesto desarrollado por Left Field Productions y publicado por Nintendo para GameCube en 2002. Es la tercera y última entrega de la serie NBA Courtside y la secuela de NBA Courtside 2: Featuring Kobe Bryant para Nintendo 64 .

Jugabilidad

El juego incluye a todos los jugadores de la temporada 2001-02 de la NBA , cada uno con sus propias estadísticas únicas, y cuenta con modos de temporada y arcade.

El jugador puede personalizar su equipo y jugadores, desde sus atributos estadísticos hasta sus nombres y rostros. Hay un modo de juego de práctica, así como un modo para competir contra otros equipos. [ 2 ]

Desarrollo

El juego se lanzó primero en Estados Unidos. El lanzamiento europeo tuvo lugar tres semanas después. No se esperaba que Left Field, la desarrolladora, volviera a trabajar con Nintendo tras este lanzamiento. [ 2 ]

Recepción

En general, NBA Courtside 2002 recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 3 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [ 5 ] El juego recibió críticas; IGN tuvo problemas con la inteligencia artificial del juego y GameSpy dijo que el "Modo Habilidades" no era "nada en lo que valga la pena invertir demasiado tiempo". [ 10 ] [ 11 ]

NBA Courtside 2002 había vendido más de 120.000 copias desde su lanzamiento. [ 13 ]

Tom Bramwell de Eurogamer describió el juego como de gran profundidad y que superaba por completo a su competidor, NBA Live 2002. [ 2 ] Escribió que el juego ponía de manifiesto lo que le faltaba a Electronic Arts en sus propios juegos de baloncesto. Además de igualar su precisión estadística, Bramwell consideró que NBA Courtside era una mejor simulación y ofrecía un "modo arcade" que competía con el alcance del también elogiado NBA Street . Bramwell elogió los gráficos, la jugabilidad, la inteligencia artificial y la física del balón. Destacó especialmente el nivel de detalle de los efectos de sonido. [ 2 ]

Referencias

  1. Equipo de IGN (9 de octubre de 2001). "Cambio de fecha de lanzamiento" . IGN . Archivado del original el 5 de noviembre de 2023. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
  2. 1 2 3 4 5 Bramwell, Tom (28 de mayo de 2002). "NBA Courtside 2002" . Eurogamer . Gamer Network . Recuperado el 4 de mayo de 2008 .
  3. 1 2 "Reseñas de NBA Courtside 2002 para GameCube" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 29 de enero de 2020 .
  4. Personal de EGM (marzo de 2002). "NBA Courtside 2002". Electronic Gaming Monthly . N.° 152. Ziff Davis . pág. 140.  
  5. ^ "ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - NBA コ ー ト サ イ ド 2002". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 98.  
  6. Leeper, Justin (marzo de 2002). "NBA Courtside 2002" . Game Informer . N.° 107. FuncoLand . pág. 80. Archivado del original el 17 de noviembre de 2004. Recuperado el 29 de enero de 2020 .  
  7. Dan Elektro (14 de enero de 2002). "Análisis de NBA Courtside 2002 para GameCube en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 29 de enero de 2020 .
  8. Dr. Moo (January 2002). "NBA Courtside 2002 Review". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on September 26, 2015. Retrieved January 29, 2020.
  9. Ahmed, Shahed (January 14, 2002). "NBA Courtside 2002 Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 29, 2020. Retrieved January 29, 2020.
  10. 12Collins, Derek (January 22, 2002). "NBA Courtside 2002". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on February 17, 2005. Retrieved January 29, 2020.
  11. 12Mirabella III, Fran (January 23, 2002). "NBA Courtside 2002". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on January 29, 2020. Retrieved January 29, 2020.
  12. "NBA Courtside 2002". Nintendo Power. Vol. 153. Nintendo of America. February 2002. p. 148.
  13. "Sales Numbers to end all sales numbers". TeamXbox. IGN Entertainment. January 29, 2003. Archived from the original on February 8, 2012. Retrieved January 29, 2020.