El proyecto NECA ( Net Environment for Embodied Emotional Conversational Agents ) fue un proyecto de investigación centrado en la comunicación multimodal con agentes animados en un mundo virtual . NECA fue financiado por la Comisión Europea entre 1998 y 2002, y los resultados de la investigación se publicaron hasta 2005. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
El proyecto se centró en la comunicación entre agentes animados en un mundo virtual , utilizando personajes que exhiben rasgos de personalidad realistas y un comportamiento de apariencia natural que refleja las características emocionales de las conversaciones. El objetivo del proyecto era combinar diferentes esfuerzos de investigación, como la generación de lenguaje natural y habla basada en situaciones , la representación de la expresión no verbal y el modelado de emociones y personalidad . [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ]
Metas e hitos
La línea de investigación fundamental del Proyecto NECA fue el desarrollo de una plataforma informática en la que los personajes animados dentro de un mundo virtual pudieran tener un comportamiento realista. Para que las interacciones entre los personajes parecieran naturales, se tuvieron en cuenta diversos factores, como la proxémica de la distancia entre sus cuerpos al interactuar, la kinésica del lenguaje corporal a nivel individual y el nivel de contacto visual entre los individuos, así como la paralingüística del tono y la entonación de las frases.
Con base en esa investigación, NECA tenía tres objetivos principales. [ 2 ] El primer objetivo era el desarrollo general de una plataforma que permitiera la simulación e interacción de personajes conversacionales.
El segundo objetivo fue el diseño de una aplicación web multiusuario llamada Socialite , que permitía interacciones sociales "cara a cara" basadas en emociones entre agentes animados en internet. [ 1 ] [ 3 ] El usuario de Socialite podía seleccionar un conjunto de avatares con los que interactuar y, tras conocer las preferencias personales del usuario, los avatares le ayudaban a navegar por un mundo virtual y a ponerse en contacto con otros agentes y usuarios. [ 1 ]
El tercer componente fue eShowRoom , una plataforma de demostración de comercio electrónico que permitía la exhibición de productos en el ámbito comercial. En la aplicación eShowRoom, se podía ver a dos o tres agentes virtuales discutiendo entre sí diversas características de un producto en un entorno natural. [ 5 ]
Ejemplos de investigación de NECA
Uno de los diseños de NECA fue el Rich Representation Language ( RRL ), diseñado específicamente para facilitar la interacción de dos o más agentes animados. [ 6 ] [ 7 ] RRL influyó en el diseño de otros lenguajes como el Player Markup Language (RRL) , que extendió partes del diseño de RRL. [ 8 ]
El diseño de RRL tenía como objetivo generar automáticamente gran parte de la animación facial, así como la animación esquelética, basándose en el contenido de las conversaciones. Debido a la interdependencia de los componentes de la comunicación no verbal , como los rasgos faciales, con las palabras habladas, no es posible realizar ninguna animación en el idioma sin considerar el contexto de la escena en la que se desarrolla, por ejemplo, la ira frente a la alegría. [ 9 ]
Véase también
Fuentes
- 1 2 3 4 Brigitte Krenn, et al. Agentes realistas para Internet en "Cultura de agentes: interacción humano-agente en un mundo multicultural" editado por Sabine Payr, Robert Trappl 2004 ISBN 0-8058-4808-8páginas 197-228
- 1 2 Descripción del proyecto NECA
- 1 2 Brigitte Krenn y Barbara Neumayr Incorporación de conversaciones animadas en una herramienta web para la creación de comunidades en "Agentes virtuales inteligentes: 4.º Taller Internacional, IVA 2003", editado por Thomas Rist ISBN 3-540-20003-7páginas 18-22
- ↑ Presentación de información inteligente multimodal por Oliviero Stock 2005 ISBN 1-4020-3049-5página 64
- 1 2 Patrick Gebhard, et al. Coloreando conversaciones con múltiples personajes a través de la expresión de emociones en "Sistemas de diálogo afectivo", editado por Elisabeth André, 2004, ISBN, páginas 125-139
- ↑ ' Agentes virtuales inteligentes: 6.ª conferencia internacional de trabajo de Jonathan Matthew Gratch, 2006 ISBN 3-540-37593-7página 221
- ↑ Animación facial 3D basada en datos por Zhigang Deng, Ulrich Neumann 2007 ISBN 1-84628-906-8página 54
- ↑ Tecnologías para la narración digital interactiva y el entretenimiento, por Stefan Göbel, 2004 ISBN 3-540-22283-9página 83
- ↑ Narración interactiva : Primera Conferencia Internacional Conjunta, editada por Ulrike Spierling y Nicolas Szilas, 2008 ISBN 3-540-89424-1página 93
Enlaces externos
- Sitio web europeo de NECA
- Demostración de la socialité
- Animación por computadora
- Realidad virtual