NERO International es un juego de rol en vivo (LARP) que se juega en Estados Unidos . El nombre NERO era originalmente un acrónimo de "New England Role playing Organization" (Organización de juegos de rol de Nueva Inglaterra), pero el juego se ha expandido mucho más allá de sus raíces originales en Nueva Inglaterra y, por lo tanto, simplemente adoptó el acrónimo como parte del nombre oficial.
NERO es un LARP de estilo " boffer " de toque ligero que utiliza combate simulado con armas acolchadas. En un evento de NERO, los jugadores se reúnen en un campamento grupal (a menudo un parque estatal o nacional ) los fines de semana reservados por la sección local. Un grupo de miembros del personal escribe la trama y la historia del evento, mientras que un elenco de PNJ voluntarios interpretan los roles de monstruos y habitantes del pueblo. Los héroes del evento (o personajes jugadores llamados PC) participan en el evento.
Durante el evento, los personajes obtienen tesoros en forma de monedas falsas de oro y plata, componentes mágicos u objetos encantados mediante batallas contra monstruos fantásticos y resolviendo acertijos u otros desafíos. Además, ganan puntos de experiencia por sobrevivir al fin de semana, los cuales pueden usar para adquirir nuevas habilidades y volverse más poderosos.
Historia
Mientras dirigía su tienda en 1986, Ford Ivey se interesó por el nuevo pasatiempo de los juegos de rol en vivo (LARP). [ 1 ] Ivey oyó hablar de un juego de rol en New Hampshire llamado Midrealms Adventures que se jugaba al aire libre, donde los participantes se disfrazaban de sus personajes . Sin embargo, cuando participó, se sintió decepcionado. En una entrevista de 2001, dijo: «No se parecía mucho a lo que imaginaba. Era un juego basado en módulos: unas pocas horas y se acababa, y tenías que tener un supervisor contigo todo el tiempo». [ 2 ]
Ivey decidió probar algunas ideas nuevas. En ese momento dirigía un juego de rol para un grupo de Boy Scouts Explorer y tenía acceso a un campamento de Boy Scouts en Nobscot Hill . [ 2 ] Con varios amigos, Ivey planeó en qué consistiría este nuevo tipo de aventura de rol al aire libre. Ivey escribió el guion del juego, compró algunos disfraces para los personajes no jugadores y dirigió el evento que llamó Guerreros de Fin de Semana para seis jugadores. Este evento fue, en palabras de Ivey, "bastante malo", [ 2 ] pero perseveró y ofreció el evento varias veces más. Después de uno de estos eventos, varios participantes —Craig y Debbie Walton, Mike Ventrella, Heidi Hooper y Bob King— se le acercaron y le sugirieron algunos cambios en el formato, incluyendo una historia que sería impulsada por los personajes no jugadores en lugar de un director de juego, dejando a los jugadores libres para explorar las tramas del evento por sí mismos. En marzo de 1988 comenzaron a trabajar en la idea de que, en lugar de que cada evento fuera un juego separado con personajes separados y una única línea argumental lineal, habría un único mundo de juego, los jugadores tendrían personajes persistentes y la campaña tendría múltiples líneas argumentales superpuestas y a largo plazo. [ 3 ] [ 4 ]
Ese verano, con un producto mucho mejorado, el grupo presentó un LARP de 24 horas llamado Shandlin's Ferry . Su éxito llevó a Ivey y a los demás organizadores a crear una campaña de LARP permanente llamada New England Role-playing Organization (NERO), basada en los mismos principios de juego que se habían utilizado en Shandlin's Ferry . El mundo que crearon se llamó Tyrra —aproximadamente análogo a la Tierra— y los eventos de la campaña tuvieron lugar en el continente de Avalon. En una entrevista de 2012, Ivey describió cómo NERO había desarrollado la idea del LARP, diciendo: «El juego de rol en vivo comenzó en Inglaterra, donde hay muchas sociedades de recreación medieval, pero lo que hacemos es un juego de fantasía». [ 5 ] El primer evento de NERO se celebró en agosto de 1989 y atrajo a 150 participantes. [ 6 ] Para 1991, la asistencia a los eventos regulares de fin de semana de verano había aumentado a 300-500 participantes. Ivey vendió su tienda a NERO, que se convirtió en su sede central.
En 1991, uno de los organizadores de NERO, Mike Ventrella, escribió un artículo sobre NERO que apareció en la edición de septiembre de 1991 de Dragon . [ 7 ] De repente, las membresías pagadas aumentaron a 5000, y NERO finalmente se expandió a capítulos en Nueva Jersey y Atlanta. [ 1 ] NERO cerró el espacio de ventas de la tienda para usar todo el edificio para la planificación de eventos. [ 2 ] El lugar de eventos más grande de NERO se convirtió en el "Ducado de Ravenholt", [ 8 ] donde Ivey supervisaría los festines y celebraciones en el papel del duque Basil Ravenhurst. [ 4 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
El 1 de septiembre de 1991, los juegos de Nero se constituyeron formalmente bajo la empresa Legends Unlimited, Inc., propiedad de Ford Ivey y Michael Ventrella. Bajo Legends Unlimited, Nero se expandió a más de 9 capítulos nacionales que organizaban partidas con sus reglas. Legends Unlimited, Inc. estuvo activa hasta el 31 de agosto de 1998.
En 1998, Joseph Valenti compró NERO a Ivey y comenzó a vender licencias de franquicia a personas que deseaban abrir y operar una filial local en su área. Después de tomarse un descanso de los juegos durante algunos años por razones de salud, Ford Ivey volvería a diseñar juegos de rol en vivo (LARP). [ 4 ] [ 12 ]
Con el paso de los años, varios capítulos o grupos de capítulos se han separado de NERO para formar sus propias organizaciones independientes. Entre ellas se encuentran LAIRE, Alliance LARP y Heroic Interactive Theater. [ 13 ] [ 14 ]
El escenario de campaña de Tyrran
El escenario de NERO es el mundo de Tyrra, un mundo de fantasía medieval. La campaña normal de NERO se desarrolla en el continente de Avalon. El mapa del mundo de Tyrra se asemeja vagamente a la Tierra, con Avalon ubicado en la posición de Norteamérica. Otros continentes generalmente solo aparecen como elementos de rumores y leyendas, o como origen de viajeros (o enemigos) de tierras lejanas. [ 15 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 "Biografía de Ford Ivey" . Archivado del original el 20 de mayo de 2011. Consultado el 9 de abril de 2013 .
- 1 2 3 4 Peck, Seth (2001-09-01). "Explosión del pasado: Una velada con Ford Ivey" . NEROtics.net . Archivado del original el 30-09-2007 . Recuperado el 22-04-2021 .
- ↑ Moore, Madison (14 de agosto de 2014). "Jugadores de LARP inmersos en una alquimia de fantasía y realidad" . Philadelphia Inquirer . Consultado el 7 de enero de 2023 .
- 1 2 3 Bowman, S.; Aaron, V. (2012). "Una entrevista con Ford Ivey sobre Larp Design, Wyrd Con companion 2012" (PDF) . pp. 55–60 . Recuperado el 29 de septiembre de 2022 .
- ↑ Davis, William A. (16 de julio de 1991). "Tomarse unas vacaciones de la realidad: ingenieros, abogados y otros se recargan con dosis regulares de fantasía" . The Boston Globe . Archivado del original el 21 de octubre de 2012. Recuperado el 16 de agosto de 2013 – vía HighBeam Research .
- ↑ "Primer evento" . NERO MASSACHUSETTS . Archivado del original el 10 de marzo de 2015.
- ↑ Ventrella, Michael (septiembre de 1991). "¡Fuera de tu silla, a la acción!" (PDF) . Dragon Magazine . XVI (173): 47–49 . Archivado del original (PDF) el 29 de septiembre de 2022. Consultado el 30 de septiembre de 2022 .
- ↑ "Cronología e historia de Ravenholt" . NERO MASSACHUSETTS . Archivado del original el 4 de junio de 2012. Consultado el 22 de abril de 2021 .
- ↑ "Quién es quién en NERO - 1993" . Archivado del original el 29 de septiembre de 2022. Consultado el 30 de septiembre de 2022 .
- ↑ "NERO Ravenholt: Isla de la Desolación, Intercon C 2003" .
- ↑ "Raven's Herald - Número 1 (1989)" . Archivado del original el 22 de febrero de 2001. Consultado el 26 de julio de 2025 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - ↑ "Sistema de patentes de EE. UU. Sistema y método para el soporte de juegos de rol interactivos. (Patente de EE. UU. n.° 9,694,291 B2) Otorgada el 4 de julio de 2017" (PDF) .
- ↑ Lizzie, Stark (2012). Dejando atrás la monotonía : dentro del mundo transformador de los juegos de rol en vivo . Chicago Review Press. pág. 47. ISBN 978-1-61374-065-1OCLC 794003680
- ↑ noden (27-07-2019). "El sexto cisma de NERO" . LarpHack: Reseñas y calendarios de eventos de LARP . Recuperado el 22-04-2021 .
- ↑ NERO, Libro de reglas de NERO, 9.ª edición , 2011
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