Articulo de referencia

Club de mariscales de campo de la NFL 96

NFL Quarterback Club 96 es unvideojuego de fútbol americano lanzado en 1995. El juego se lanzó para Sega Saturn , [ 2 ] Genesis , [ 3 ] Game Boy , [ 4 ] Game Gear , [ 5 ] MS-DOS...

NFL Quarterback Club 96 es unvideojuego de fútbol americano lanzado en 1995. El juego se lanzó para Sega Saturn , [ 2 ] Genesis , [ 3 ] Game Boy , [ 4 ] Game Gear , [ 5 ] MS-DOS y Super Nintendo Entertainment System . [ 6 ] La portada del juego muestraal quarterback de los San Francisco 49ers, Steve Young, lanzando un pase mientras es placado porlos linieros defensivos de los Chicago Bears , Chris Zorich y Albert Fontenot . Las versiones para Saturn, Genesis, Super NES y MS-DOS fueron desarrolladas por Iguana Entertainment , mientras que la edición para Game Boy y Game Gear fue desarrollada por Condor.

Jugabilidad

El juego tiene 32 jugadas ofensivas y 16 defensivas. Los modos de simulación incluyen Pretemporada, Playoffs y Temporada, donde se juega una temporada de 18 partidos. Otro modo jugable es el Desafío del Mariscal de Campo, donde los jugadores toman el control de un mariscal de campo y compiten contra otros mariscales de campo de la liga en varias competiciones, como distancia, movilidad, obstáculos y precisión. [ 7 ] Los jugadores pueden guardar su partida mediante códigos de acceso. [ 2 ] Como el juego tiene la licencia de la Liga Nacional de Fútbol Americano ( NFL), los 30 equipos están representados en el juego, y los jugadores pueden realizar transacciones entre equipos, así como sustituciones de jugadores. El juego también incluye la ofensiva sin huddle, tres ángulos de cámara, penalizaciones, tres velocidades de reloj posibles, condiciones climáticas, informes de jugadores, repeticiones y programas previos al partido. [ 8 ] [ 9 ]

Recepción

El juego recibió críticas mixtas a positivas. Al reseñar la versión de Genesis, Next Generation comentó que, mientras que Quarterback Club del año anterior había sufrido por no tener licencia de jugadores ni seguimiento de estadísticas, Quarterback Club '96 solucionó esos problemas y se posicionó junto a Madden NFL '96 y Prime Time NFL '96 como uno de los mejores simuladores de fútbol americano. Criticaron los gráficos, pero consideraron que la mecánica de pase era mejor que en cualquier otro videojuego de fútbol americano, debido a la capacidad de "retroceder realmente en el bolsillo y esperar a un receptor libre". [ 10 ] GamePro lo consideró un gran juego en la mayoría de los aspectos, citando las estadísticas completas, la amplia vista de la cámara, los sprites nítidos, el doblaje, la función Hyper Audibles y el modo de práctica "inteligentemente construido". Sin embargo, consideraron que la débil IA del oponente, incluso en el nivel de dificultad más alto, era un defecto grave que, si bien resultaba divertido en algunos aspectos, desanimaría a los jugadores de fútbol americano más experimentados. [ 13 ] Posteriormente revisaron la versión de Super NES, diciendo que "esencialmente refleja el juego de Genesis con una IA de mentalidad ofensiva similar pero una velocidad de jugador ligeramente más lenta". Volvieron a hablar de la débil IA, pero esta vez fueron más indulgentes, recomendando a los jugadores que usaran el modo multijugador competitivo. [ 14 ] Next Generation revisó la versión de Genesis del juego nuevamente, otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que " Quarterback Club '96 es, en esencia, un juego de fútbol promedio. Ni brillante, ni malo". [ 15 ]

Al revisar la versión de Saturn, Rob Allsetter de Sega Saturn Magazine elogió los múltiples ángulos de cámara y el modo multijugador, criticó los equipos enemigos milagrosamente perfectos en el modo de un jugador y concluyó que "si bien se apega firmemente a la fórmula familiar de 16 bits, es, sin embargo, un juego extenso y entretenido". [ 12 ] Maximum comentó que los gráficos de la versión de Saturn están significativamente mejorados con respecto a las "versiones de 16 bits" y que el modo histórico es muy innovador. Concluyeron que "no se puede negar que Acclaim ha logrado incluir casi todo lo necesario para hacer que el fútbol americano sea, bueno, fútbol americano. También se juega muy fluidamente y logra ser entretenido sin ser demasiado quisquilloso". [ 11 ] GamePro objetó enérgicamente la representación del fútbol profesional en el juego, comentando que "QB Club '96 tiene tantos errores descuidados que sus creadores parecen desconocer el fútbol". Además, criticaron el control "brusco" del jugador y la ralentización. Reconocieron que la jugabilidad es "decente" y que tiene una gran cantidad de modos y características, pero finalmente optaron por no recomendar el juego. [ 16 ]

GamePro también analizó la versión de PlayStation que nunca se lanzó . Afirmaron que tenía mejores gráficos que la versión de Saturn y elogiaron características como la posibilidad de cambiar de quarterback entre equipos. Sin embargo, criticaron el diseño y la IA, y concluyeron: "A pesar de las características y los gráficos decentes, QB Club carece de una jugabilidad sólida y adictiva". [ 17 ]

Allgame le dio a la versión de Genesis 3 estrellas de 5, elogiando el Quarterback Challenge, pero criticando los modos de simulación, comentando que los gráficos, el diseño y el punto de vista son muy débiles. [ 7 ]

Referencias

  1. "Evoluciona o muere. NFL Quarterback Club 96 llega el 27 de octubre. O lo tienes, o no lo tienes" . Electronic Gaming Monthly . N.°  75. Octubre de 1995. pág.  19. Consultado el 10 de enero de 2022 .
  2. 1 2 "Club de mariscales de campo de la NFL 96 – Saturno" . IGN. 16 de enero de 1996. Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  3. "Club de mariscales de campo de la NFL 96 – Génesis" . IGN. 18 de diciembre de 1995. Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  4. "Club de mariscales de campo de la NFL 96 – Game Boy" . IGN. 1 de octubre de 1995. Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  5. "Club de mariscales de campo de la NFL 96 – Game Gear" . IGN . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  6. Alan, Brett (3 de octubre de 2010). "Club de mariscales de campo de la NFL 96: Resumen" . allgame . Consultado el 15 de agosto de 2012 .
  7. 1 2 3 Baize, Anthony (3 de octubre de 2010). "NFL Quarterback Club 96 – Reseña" . allgame . Recuperado el 15 de agosto de 2012 .
  8. Alan, Brett (3 de octubre de 2010). "Club de mariscales de campo de la NFL 96: Resumen" . allgame . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  9. "NFL Quarterback Club 96 (SNES)" . Neoseeker.com . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  10. 1 2 "Club de quarterbacks '96". Next Generation . N.° 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 198.  
  11. 1 2 "Reseñas de Maximum: NFL Football". Maximum: The Video Game Magazine . N.° 4. Emap International Limited . Marzo de 1996. pág. 144.  
  12. 1 2 Allsetter, Rob (marzo de 1996). "Reseña: NFL Quarterback Club 96". Sega Saturn Magazine . N.° 5. Emap International Limited . págs. 78–79 .  
  13. Slo Mo (enero de 1996). "Club de mariscales de campo: Todos rumbo al Super Bowl". GamePro . N.° 88. IDG . pág. 125.  
  14. Slo Mo (febrero de 1996). "Club de mariscales de campo de la NFL '96". GamePro . N.° 89. IDG . pág. 86.  
  15. "Finales". Next Generation . N.° 13. Imagine Media . Enero de 1996. pág. 170.  
  16. Johnny Ballgame (abril de 1996). "Club de mariscales de campo de la NFL '96". GamePro . N.° 91. IDG . pág. 92.  
  17. Johnny Ballgame (julio de 1996). "Club de mariscales de campo de la NFL '96". GamePro . N.° 94. IDG . pág. 87.  
  • Club de mariscales de campo de la NFL 96 en GameSpot
  • Guía de NFL Quarterback Club 96 para SNES