Articulo de referencia

NHL 11

NHL 11 es un videojuego de hockey sobre hielo que celebró el vigésimo aniversario de la serie NHL . [ 1 ] El juego fue desarrollado por EA Canada , publicado por EA Sports y lan...

NHL 11 es un videojuego de hockey sobre hielo que celebró el vigésimo aniversario de la serie NHL . [ 1 ] El juego fue desarrollado por EA Canada , publicado por EA Sports y lanzado en Norteamérica el 7 de septiembre de 2010, con lanzamiento en todas las demás regiones en un plazo de dos semanas. El juego presenta un motor de juego basado en la física, que reemplazó el antiguo sistema basado en animación, y fue promocionado por el productor de NHL 11 , Sean Ramjagsingh, como "el mayor cambio en NHL 11 ". Otros cambios significativos incluyen palos rotos, lo que significa que el palo ahora se romperá ocasionalmente cuando el jugador dispare. NHL 11 no utiliza camisetas oficiales de la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo , ya que el juego no tiene la licencia de la IIHF. La portada de NHL 11 presentaal capitán de los Chicago Blackhawks, Jonathan Toews , quien ayudó al equipo a ganar su primer título de la Copa Stanley en 49 años en 2010. NHL 11 fue el último juego en el que aparecieron los Atlanta Thrashers, ya que se convirtieron en los actuales Winnipeg Jets al año siguiente, en 2011.

Jugabilidad

Como simulación de hockey sobre hielo , el juego intenta emular las reglas y el juego del deporte lo más fielmente posible. [ 2 ] Los goles , por ejemplo, se pueden marcar desde todas las áreas del hielo mediante una variedad de métodos diferentes, reflejando el juego de un partido de hockey sobre hielo en la vida real . [ 3 ] El esquema de control predeterminado usa el joystick analógico izquierdo para controlar el movimiento del jugador, mientras que el joystick derecho se usa para simular el movimiento del palo de hockey del jugador, realizando acciones como fintas y tiros. [ 4 ] [ 5 ] Los jugadores pueden optar por usar métodos de entrada más simples en su lugar, como el esquema de control usado en NHL '94 , en el que pasar y disparar son los únicos botones. [ 4 ]

Un motor de juego basado en la física reemplazó al antiguo sistema basado en animación. Presentado como "el mayor cambio en NHL 11 " por el productor Sean Ramjagsingh, tomó un año completo para desarrollarse e implementarse. [ 6 ] El nuevo motor permite jugadas y rebotes del disco más naturales, y simula interacciones reales con mayor precisión y realismo. [ 3 ] [ 5 ] [ 7 ] Cada golpe corporal y colisión es único, como golpes de refilón que hacen girar a un jugador, golpes de cadera que desestabilizan por completo a los oponentes, o cualquier otra reacción posible. [ 6 ] El movimiento del jugador y del disco ahora tiene en cuenta el impulso, y los golpes pueden hacerse altos o bajos, con resultados muy diferentes. [ 8 ] [ 9 ]

NHL 11 introduce palos rotos en la serie NHL .

Los palos rotos se introdujeron en la serie por primera vez, ya que EA afirma que esta era la característica más solicitada. [ 5 ] Los jugadores sin palo pueden patear o agarrar el disco, y los compañeros de equipo pueden ofrecer su propio palo como reemplazo. Alternativamente, el jugador puede regresar al banquillo por otro palo. [ 6 ] Los palos descartados permanecen como objetos "vivos" mientras están en el hielo; el nuevo sistema de física permite la interacción con patines, otros palos y el disco. [ 9 ] El sistema de saques iniciales se renovó por completo después de varios años sin mejoras. [ 9 ] Anteriormente, un simple movimiento del joystick analógico en el momento correcto ganaba los saques iniciales. NHL 11 permite a los jugadores elegir la posición y el agarre, inmovilizar a los oponentes o levantar sus palos, disparar en el saque inicial, o incluso hacer una finta inmediata entre las piernas del centro contrario. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Otras mecánicas fueron reelaboradas en esta iteración de la serie. Los pases ahora se activan al soltar el botón del gatillo, en lugar de al tirar inicialmente. Cuanto más tiempo se mantenga presionado el botón, más fuerte será el pase, lo que le da al jugador control de la velocidad del disco. [ 10 ] Los regates se realizan usando el joystick analógico del control. Hay cuatro tipos diferentes de regates que se pueden hacer, correspondientes a arriba, abajo, izquierda y derecha en el joystick analógico. Los regates de izquierda y derecha se mantuvieron de juegos anteriores pero se hicieron más rápidos. El regate hacia arriba hace que el jugador levante el disco y salte sobre un jugador tendido , y el regate hacia abajo hace que el jugador ponga el disco en sus pies y lo patee de regreso a su palo. Cada uno de los regates fue hecho para contrarrestar una técnica defensiva específica. [ 9 ] Las adiciones completamente nuevas al juego incluyen celebraciones de gol controladas por el usuario, goles anulados, barbas de playoffs y "esfuerzo", una explosión de velocidad que agota la resistencia rápidamente. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

Modos

NHL 11 incluye un nuevo modo "Hockey Ultimate Team" (HUT), similar a los modos correspondientes de las series FIFA y Madden NFL , que existían antes de NHL 11. En Hockey Ultimate Team, los jugadores reciben un paquete de cartas y las usan para crear su propio equipo y hacerlo lo mejor posible. Los jugadores ganarán "EA Pucks" después de cada partido que jueguen en el modo HUT, ganen o pierdan. También pueden elegir jugar en línea con otro jugador o jugar solos contra la computadora. [ 14 ] [ 15 ]

Las nuevas incorporaciones en el modo "Sé un GM" ( gerente general ) incluyen la agencia libre restringida , que incluye ofertas calificadas, hojas de ofertas y selecciones de draft compensatorias; seis temporadas de selecciones de draft disponibles para intercambios y como compensación de RFA (en lugar de solo una temporada de selecciones disponibles en los juegos anteriores); un sistema renovado de "Generación de Novatos"; juegos de pretemporada completamente nuevos para ayudar a los jugadores a decidir su equipo de la NHL; y la posibilidad de intercambiar hasta cinco jugadores/selecciones, en lugar de solo tres. [ 16 ]

Desarrollo y marketing

El 3 de mayo de 2010, se publicó una sección de preguntas frecuentes en el sitio web de EA Sports sobre las preguntas que los usuarios podrían haber hecho acerca de la jugabilidad del juego, antes de su lanzamiento. [ 17 ]

El 21 de junio de 2010, Jonathan Toews de los Chicago Blackhawks fue anunciado como el atleta de portada de NHL 11 en Norteamérica , marcando la primera vez que compañeros de equipo fueron seleccionados en años consecutivos. (El extremo de Chicago, Patrick Kane, fue el atleta de portada de NHL 10 en Norteamérica). Toews ganó una medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 y el Trofeo Conn Smythe como MVP de los playoffs. Fue capitán de los Blackhawks a su primera victoria de la Copa Stanley desde 1961 , todo en 2010. [ 1 ] Los gemelos idénticos Henrik y Daniel Sedin de los Vancouver Canucks fueron anunciados como los atletas de portada para la portada sueca de NHL 11 , mientras que Mark Streit apareció en la portada suiza por tercer año consecutivo. [ 18 ] El 8 de septiembre de 2010 se celebró un evento de lanzamiento en la ciudad de Nueva York , en el que Jonathan Toews y Patrick Kane participaron en una competición de tiros de fantasía y en un partido de NHL 11 , en el que Kane noqueó a Toews en una pelea virtual. [ 19 ] [ 20 ]

El 11 de enero de 2013, se suspendieron todos los servicios en línea para NHL 11. [ 21 ]

Recepción

NHL 11 recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 22 ] [ 23 ] NHL 11 fue el cuarto título más vendido en septiembre de 2010 en Estados Unidos , [ 29 ] y debutó como el 18.º título mejor clasificado en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento. [ 30 ] Doug Creutz, de Cowen and Company, dijo que tuvo un "débil seguimiento" [ 31 ] ya que no figuró en la lista de los 10 más vendidos al mes siguiente. [ 32 ]

La nueva mecánica de juego basada en la física fue bien recibida, y Game Informer la describió como un "progreso constante" respecto a los juegos anteriores, [ 7 ] e IGN señaló que "no es perfecta... pero cuando funciona correctamente los resultados pueden ser impresionantes". [ 5 ] IGN también señaló que la velocidad general del juego era más lenta que la de NHL 10. [ 5 ]

La inteligencia artificial del juego recibió críticas mixtas. 1UP.com cuestionó la IA ofensiva, criticando a los compañeros que no se unen al portador del disco en un contraataque , pero señalando que muestran "destellos de brillantez en la zona defensiva ". [ 8 ] GameSpot mencionó que la IA había sido "notablemente mejorada", con "compañeros inteligentes" y "jugadores que parecen saber lo que hacen", mientras lamentaba el hecho de que "los jugadores controlados por la computadora aún retienen el disco demasiado tiempo". [ 3 ]

Durante la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a NHL 11 como " Juego deportivo del año ". [ 33 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Nerry E. (21/06/2010). "Jonathan Toews, campeón de la Copa Stanley, es la nueva imagen de EA SPORTS NHL 11" . EA Sports . Archivado del original el 25/06/2018 . Consultado el 21/06/2010 .
  2. Quinto, Alain (16 de septiembre de 2010). "El lanzamiento de NHL 11 continúa en el Festival del Campo de Entrenamiento de los Blackhawks este sábado" . NHL 11: En el Crease . EA Sports. Archivado del original el 18 de septiembre de 2010. Recuperado el 14 de mayo de 2016 .
  3. 1 2 3 4 5 Todd, Brett (2010-09-07). "Reseña de NHL 11" . GameSpot . Archivado del original el 2015-10-04 . Recuperado el 2016-05-14 .
  4. 1 2 3 4 Workman, Robert (2010-09-07). "Reseña de NHL 11" . GameZone. Archivado del original el 28-04-2019 . Recuperado el 14-05-2016 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Ahearn, Nate (2010-09-03). "NHL 11 Review" . IGN . Archivado del original el 14 de octubre de 2012. Recuperado el 14 de mayo de 2016 .
  6. 1 2 3 Ekberg, Brian (2010-06-07). "NHL 11: Primeras impresiones" . GameSpot . Archivado del original el 2010-06-16 . Recuperado el 2016-05-14 .
  7. 1 2 3 4 Bertz, Matt (2010-09-03). "Análisis de NHL 11: Un jugador estrella comienza a mostrar algunos defectos" . Game Informer . Archivado del original el 31-05-2016 . Recuperado el 14-05-2016 .
  8. 1 2 3 4 5 Nelson, Mike (09/09/2010). "Reseña de la NHL 11" . 1UP.com . Archivado del original el 29/05/2016 . Recuperado el 14/05/2016 .
  9. 1 2 3 4 5 Robinson, Jon (10 de junio de 2010). "Cinco cosas que debes saber sobre 'NHL 11'" . ESPN . Archivado del original el 11-06-2010 . Consultado el 09-11-2010 .
  10. 1 2 Ekberg, Brian (16 de junio de 2010). "E3 2010: Primeras impresiones de NHL 11" . GameSpot . Archivado del original el 20 de junio de 2010. Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  11. Leahy, Sean (14 de junio de 2010). "De Conn Smythe a chico de portada de NHL 11 para Jonathan Toews" . Puck Daddy . Yahoo! Sports . Archivado del original el 18 de junio de 2010. Recuperado el 14 de junio de 2010 .
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  14. Ahearn, Nate (3 de agosto de 2010). "NHL 11 recibe el tratamiento de Ultimate Team" . IGN . Archivado del original el 11 de junio de 2016. Recuperado el 14 de mayo de 2016 .
  15. Quinto, Alain (17 de agosto de 2010). "¡Demo de NHL 11 ya disponible en PSN y XBL!" . NHL 11: En el área de portería . EA Sports. Archivado del original el 20 de agosto de 2010. Consultado el 14 de mayo de 2016 .
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  17. Quinto, Alain (3 de mayo de 2010). "Correcciones de jugabilidad abordadas para NHL 11" . NHL 11: En el área de portería . EA Sports. Archivado del original el 6 de mayo de 2010. Recuperado el 14 de mayo de 2016 .
  18. Good, Owen (24 de junio de 2010). "Los suizos y los suecos obtienen su propio NHL 11" . Kotaku Australia . Archivado del original el 28 de junio de 2010. Consultado el 4 de agosto de 2010 .
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  20. Rosen, Dan (8 de septiembre de 2010). "¿Duelo Toews-Kane en EA NHL 11? Toews quiere la revancha" . Liga Nacional de Hockey . Archivado del original el 10 de septiembre de 2010. Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  21. "Actualizaciones de servicio" . Electronic Arts . Archivado del original el 13 de enero de 2013. Consultado el 5 de julio de 2015 .
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  32. Orland, Kyle (16 de noviembre de 2010). "Resultados de NPD, octubre de 2010: la industria cae un 4 por ciento debido a las bajas ventas de hardware" . Gamasutra . Archivado del original el 5 de diciembre de 2020. Consultado el 19 de noviembre de 2010 .
  33. "Detalles de la categoría de los premios 2011: Juego deportivo del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 20 de noviembre de 2023 .