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NHL 17

NHL 17 es un videojuego de simulación de hockey sobre hielo desarrollado por EA Canada y publicado por EA Sports . Es la vigésimo sexta entrega de la serie de juegos NHL y se la...

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NHL 17 es un videojuego de simulación de hockey sobre hielo desarrollado por EA Canada y publicado por EA Sports . Es la vigésimo sexta entrega de la serie de juegos NHL y se lanzó para lasconsolas PlayStation 4 y Xbox One en septiembre de 2016.

El equipo de desarrollo se centró exclusivamente en las versiones para consolas de octava generación de NHL 17 , citando una mayor base de jugadores en esas consolas en comparación con las de séptima generación . Utilizaron el motor Ignite de Electronic Arts y construyeron el juego a partir de él, intentando mejorar en general la entrega anterior de la serie . Introdujeron mejoras en la jugabilidad en términos de inteligencia artificial y física, así como nuevos modos como el modo torneo Copa Mundial de Hockey y una versión renovada de "Be a GM", un modo de simulación donde el jugador actúa como gerente general de un equipo , llamado "Modo Franquicia", que ahora incluye propietarios de equipos y reubicación de equipos. También se agregó una nueva Zona de Creación, que incluye un extenso creador de equipos, así como un creador de estadios. Los modos de su predecesor también regresaron, incluido el modo de creación de equipos basado en cartas coleccionables Hockey Ultimate Team (HUT), el modo de juego cooperativo en línea conocido como EA Sports Hockey League y Be a Pro, un modo carrera . Al igual que los dos títulos anteriores de NHL , NHL 17 presenta el estilo de la NHL en NBC .

Antes del lanzamiento del juego, se publicaron varios tráileres para promocionarlo. Se inició una beta pública para realizar pruebas. Los críticos que participaron en la beta escribieron reseñas generalmente positivas y la consideraron un buen anticipo del juego completo. Tras su lanzamiento, NHL 17 recibió críticas generalmente positivas. Las mejoras en la jugabilidad y las nuevas incorporaciones fueron las más elogiadas, mientras que las críticas se centraron en cierta falta de profundidad e innovación en general. Los servidores en línea del juego se cerraron el 6 de junio de 2022.

Jugabilidad

NHL 17 es un videojuego de simulación de hockey sobre hielo impulsado por el motor Ignite , creado por Electronic Arts . [ 1 ] Presenta una presentación del juego al estilo de la NHL en NBC , con comentarios proporcionados por Mike Emrick ( narrador ), Eddie Olczyk ( comentarista ) y Ray Ferraro (reportero a pie de pista), con el marcador de la cadena apareciendo también en pantalla. [ 2 ] [ 3 ] El juego se puede jugar en cinco dificultades diferentes; "Novato", la más baja, "Semiprofesional", "Profesional", "All-Star" y "Superestrella", la más alta. [ 3 ] [ 4 ] Los jugadores pueden seleccionar entre tres esquemas de control diferentes , llamados " Controles NHL '94 ", "Skill Stick" e "Híbrido"; los controles NHL '94 son muy simples ya que usan estrictamente los botones del controlador para las acciones, excepto para mover al jugador, que hace el joystick izquierdo; Los controles Skill Stick utilizan el joystick derecho del mando para disparar y hacer fintas ; los controles híbridos son similares a los de NHL '94 , pero con más opciones de acción. Todos los esquemas tienen controles dedicados para el portero , para cuando el jugador lo controla manualmente, los cuales son los mismos en todos los esquemas. [ 5 ] Si lo desea, el jugador puede activar el On-Ice Trainer, un sistema diseñado para ayudarle durante el juego. [ 6 ]

Jugabilidad de la Copa Mundial de Hockey en NHL 17. Se puede apreciar el error de puntuación de NHL en NBC (arriba a la izquierda) y el entrenador en hielo (encima del centro de la pista).

Durante un partido, los jugadores se mueven por el hielo con patinaje y fintas normales y pueden pasar el disco sin problemas a sus compañeros para crear oportunidades de gol. Si un jugador anota un gol, puede celebrarlo como quiera; se añadieron muchas celebraciones nuevas al juego. [ 7 ] Una de las celebraciones añadidas recientemente fue una imitación del icónico lanzamiento del bate del jugador de béisbol José Bautista que ocurrió durante la Serie Divisional de la Liga Americana de 2015. [ 8 ] En defensa, el jugador puede patinar hacia el portador del disco y tener la oportunidad de interrumpir la jugada. El jugador tiene varias maneras de hacerlo: empujar al portador del disco, realizar un golpe corporal o empujarlo hacia las vallas del hielo. [ 7 ]

Se realizaron mejoras en partes de los sistemas de inteligencia artificial y física del juego. Una mejora clave en la IA fue el sistema "Inteligencia de Parada Reactiva" creado para los porteros. Este sistema hace que el portero procese la posición del tirador y el ángulo de tiro antes de realizar un tipo específico de parada. [ 7 ] El portero realizará una parada técnica o atlética dependiendo del tipo de tiro que enfrente; si el portero ya tiene una buena parte de la red cubierta, bloqueará el disco con su cuerpo en su posición actual; si es tomado por sorpresa, recurrirá a su atletismo y reflejos rápidos para realizar una parada. [ 9 ] EA también desarrolló una nueva captura de movimiento para los porteros para que coincidiera con los movimientos de los porteros de la vida real. En el área de la física de los jugadores, se mejoraron las batallas entre delanteros y defensores frente a la red. Estas "batallas en la red" se ajustaron para ser más realistas; el jugador usa más el stick en estas batallas y puede forzar enredos con el defensor. [ 7 ]

NHL 17 incluye varios modos de juego, tanto nuevos como clásicos. Jugar ahora es un partido sin conexión que se puede jugar solo o con un amigo mediante conexión local. Los jugadores también pueden jugar partidos uno contra uno con otros usuarios de NHL 17 en línea en el modo Versus en línea. [ 10 ] Hockey Ultimate Team (HUT) permite a los jugadores crear un equipo personalizado abriendo paquetes que contienen cartas coleccionables para obtener jugadores y construir un equipo más fuerte. [ 11 ] El nuevo sistema de Sinergia reemplaza el sistema de química de títulos anteriores de NHL . Cada jugador ahora tiene una sinergia especial, ya sea una "Sinergia de jugador" o una "Sinergia de equipo". Estas se activan cuando un cierto número de jugadores en un equipo tienen la misma sinergia. Las Sinergias de jugador otorgan mejoras de atributos específicos solo a los jugadores, mientras que las Sinergias de equipo otorgan mejoras de atributos a todos los jugadores del equipo. [ 12 ] [ 13 ] También se introducen los "Conjuntos dinámicos" en HUT. Este es un sistema de creación en el modo que permite a los jugadores intercambiar artículos o jugadores al colocarlos en un conjunto y recibir una recompensa de mayor valor posteriormente. Con el tiempo se introdujeron conjuntos nuevos y diferentes. [ 14 ] Be a Pro permite a los jugadores seguir una carrera en la Liga Nacional de Hockey con su propio jugador personalizado. [ 10 ] La EA Sports Hockey League (EASHL) permite a los jugadores crear un jugador personalizado y unirse a clubes formados por otros usuarios de NHL 17. Los clubes pueden ser personalizados, con nombres, logotipos, uniformes y estadios personalizados. El estadio del club se hace más grande y mejora a medida que el club progresa en el modo. [ 11 ] [ 15 ] EASHL también se puede jugar fuera de los clubes en el modo Drop-In, donde los jugadores pueden emparejarse con otros usuarios y jugar un solo partido de 6 contra 6 juntos. Este tipo de modo de juego también se puede jugar fuera de EASHL con equipos del mundo real en el modo Juego de equipo en línea. [ 10 ] Otros modos incluyen el Modo Tiroteo, donde los jugadores pueden jugar una sola ronda de tiroteo ya sea sin conexión o en línea, el Modo Práctica, donde los jugadores pueden practicar escenarios con un equipo completo o practicar como portero, el Modo Temporada, donde los jugadores toman el control de un equipo en cualquier liga de hockey y juegan una temporada completa, y el Modo Playoffs, que es una única ronda de los playoffs de la Copa Stanley . [ 10 ]

También se introdujeron nuevos modos al juego. El modo Sé un GM, en el que el jugador se convertía en el gerente general de cualquier equipo de la NHL que eligiera, se amplió al Modo Franquicia. Se introducen los propietarios de equipos en el modo y los jugadores ahora deben cumplir con las expectativas del propietario del equipo. El jugador también puede potencialmente reubicar su equipo a una ciudad diferente. Si reubican un equipo, son libres de construir su propio estadio y reconstruir la imagen del equipo desde cero, similar al creador de equipos en EASHL. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Por segunda vez en la serie NHL , la Copa Mundial de Hockey es jugable; [ 17 ] NHL 2005 fue el primer título de NHL en incluirla. [ 18 ] Los jugadores pueden jugar el torneo con cualquier equipo de la Copa Mundial que elijan. Los jugadores reales, las camisetas y los logotipos de cada equipo aparecen en el juego. [ 17 ] El modo Draft Champions se introduce en la serie después de que un modo similar se presentara en la serie Madden NFL anteriormente. En este simulador de draft de fantasía , los jugadores pueden seleccionar superestrellas de la NHL en un draft de 12 rondas y crear su propio equipo con ellas. Después del draft, el jugador puede participar en un torneo contra la computadora u otros jugadores en línea. [ 19 ] El jugador también tiene la posibilidad de llegar al Campeonato del Draft durante el torneo. [ 17 ] NHL 17 también incluye la ECHL , una liga de hockey norteamericana. Se puede jugar con los 27 equipos de la liga, con todos los uniformes, logotipos y jugadores presentes. [ 15 ] [ 20 ] El juego también incluye tres estadios de la liga suiza . [ 21 ] [ 22 ]

Desarrollo y lanzamiento

Para NHL 17 , EA Canada dejó de dar soporte a las consolas de séptima generación , como la Xbox 360 (izquierda; modelo E en la imagen), para tener más tiempo de desarrollo para las versiones de las consolas de octava generación , como la Xbox One (modelo S en la imagen), que tenían una base de jugadores más grande.

Según el productor principal de NHL 17, Sean Ramjagsingh, los desarrolladores querían tomar elementos de la entrega anterior de la serie y mejorarlos en general. [ 14 ] El equipo de desarrollo dentro de EA Canada quería mejorar la jugabilidad general introduciendo un mejor sistema de física y una inteligencia artificial mejorada. [ 23 ] Utilizaron el motor Ignite de Electronic Arts como base para NHL 17 y construyeron el juego a partir de él. Mientras que el equipo de desarrollo de FIFA dentro de EA Canada había migrado del motor Ignite al Frostbite para la entrega de ese año , el equipo de desarrollo de NHL continuó usando Ignite, aunque Ramjagsingh especuló sobre la posibilidad de usar Frostbite en futuras entregas de la serie. El juego también dejó de ser compatible con las consolas de videojuegos de séptima generación por primera vez, después de la versión de NHL: Legacy Edition del año anterior. Ramjagsingh citó el aumento de la base de jugadores en las consolas de octava generación como la razón por la que los desarrolladores no querían portar el juego a las consolas de la generación anterior. [ 14 ]

El primer tráiler de NHL 17 , denominado "Vision Trailer", se lanzó el 26 de abril de 2016. [ 24 ] El video mostraba el desarrollo del juego y cómo se construyó la jugabilidad. [ 25 ] En el video, los desarrolladores del juego compartieron la visión que habían planeado para el juego durante el desarrollo, que incluía ajustes de jugabilidad y mejoras de personalización. [ 26 ] Ese mismo día, comenzó la votación para elegir al atleta de la portada del juego. La votación contó con 8 atletas, uno de cada país/equipo que participó en la Copa Mundial de Hockey de 2016. [ 26 ] La ronda final de la votación fue entre el delantero ruso Vladimir Tarasenko , de los St. Louis Blues , y el centro estadounidense Joe Pavelski , de los San Jose Sharks . Tarasenko ganó la votación, obteniendo su lugar en la portada del juego. [ 27 ] El delantero de los Minnesota Wild , Nino Niederreiter , de origen suizo, fue nombrado atleta de la portada para la versión suiza del juego. [ 28 ]

Un segundo tráiler del juego, que mostraba jugabilidad cinematográfica, fue lanzado el 22 de junio. [ 29 ] [ 30 ] Un tráiler fue lanzado el 19 de julio para el modo EASHL del juego, mostrando sus mejoras y nuevas características. [ 31 ] A esto le siguió un tráiler que mostraba las nuevas características en el modo HUT, lanzado el 26 de julio. [ 32 ] La banda sonora del juego fue revelada el 27 de julio; EA Trax no estaba disponible en los dos títulos anteriores de NHL . La banda sonora incluía música de artistas como Nothing but Thieves , The Chainsmokers y The Sheepdogs , entre otros. [ 33 ] De manera similar a NHL 16 , una beta pública para el juego estuvo activa desde el 28 de julio hasta el 4 de agosto. [ 29 ] Los jugadores que participaron en la beta pudieron acceder a los modos EASHL, HUT y Versus en línea, así como a los creadores de equipos y arenas del juego (llamados la "Zona de creación"). [ 11 ] [ 34 ] El 9 de agosto se publicó un tráiler que exploraba las nuevas características del Modo Franquicia. [ 35 ] Al día siguiente, se anunció que EA Sports lanzaría su Programa de Recompensas de la NHL. Las personas que se registraran en el programa podrían participar en sorteos para tener la oportunidad de ganar artículos de hockey. [ 36 ] El modo Copa Mundial de Hockey del juego recibió un tráiler que se mostró por primera vez durante la convención Gamescom 2016 el 16 de agosto. [ 37 ]

NHL 17 se lanzó para las consolas PlayStation 4 y Xbox One el 13 de septiembre de 2016 en Norteamérica y el 15 de septiembre en Europa. Las reservas de cualquier edición del juego incluían un paquete especial de equipamiento EASHL, así como una celebración de gol única, que imitaba la de NHL '94 . Las ediciones Deluxe y Super Deluxe incluían paquetes de oro adicionales para el modo Hockey Ultimate Team, que se entregaban semanalmente durante un tiempo determinado, y la edición Super Deluxe ofrecía más paquetes que la Deluxe. Las reservas realizadas a través de Xbox Games Store incluían un mes gratis de EA Access . [ 38 ] Se lanzó una gran actualización para el juego coincidiendo con su lanzamiento. La actualización incorporó varias características, objetos y opciones nuevas, además de corregir ciertos problemas y errores. [ 39 ]

Los servidores en línea del juego se cerraron el 6 de junio de 2022. [ 40 ] [ 41 ]

Recepción

Lanzamiento anticipado

La inclusión de la celebración del lanzamiento del bate de Bautista, que se pudo ver durante la beta, recibió una amplia cobertura mediática, con sitios como Yahoo! Sports , [ 42 ] Fox Sports , [ 43 ] CBS Sports , [ 44 ] así como la propia filial de noticias Cut4 de la MLB informando sobre ello. [ 45 ] Los críticos que jugaron la beta del juego le dieron reseñas generalmente positivas. Samit Sarkar de Polygon afirmó que " NHL 17 se está convirtiendo en el tipo de juego que podría devolver a la serie a sus alturas de la generación anterior", elogiando las mejoras de la jugabilidad del juego y las nuevas adiciones al modo EASHL. [ 16 ] Jake Sundstrom del blog Fear the Fin de SB Nation disfrutó de los constructores de equipos y estadios del juego, pero comentó que necesitan "un poco más de profundidad". [ 46 ] Brian Mazique de Forbes elogió los gráficos del juego, afirmando que " NHL sigue siendo uno de los juegos deportivos más atractivos disponibles". También elogió los sistemas de IA mejorados del juego para compañeros de equipo y oponentes controlados por la CPU, así como la conectividad en línea. Fue más crítico con los menús del modo HUT y la presentación del juego, calificándolo de "más que obsoleto y anticuado". Mazique disfrutó del modo EASHL, pero consideró que la función de creación de jugadores tenía opciones limitadas. [ 47 ] El escritor de SB Nation , SkyonAir, del blog Stanley Cup of Chowder , elogió los creadores de jugadores y equipos, así como la renovación de la jugabilidad para los porteros. Si bien criticó la falta de modos de juego ofrecidos en la beta, recomendó el juego a los lectores. [ 48 ]

Tras el lanzamiento

NHL 17 recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento. La versión de PlayStation 4 obtuvo una puntuación de 78/100 en el sitio web de reseñas Metacritic , basada en 26 reseñas, mientras que la versión de Xbox One obtuvo una puntuación de 77/100, basada en 23 reseñas. [ 49 ] [ 50 ] Los críticos elogiaron principalmente las nuevas incorporaciones al juego, como el Modo Franquicia y las opciones de personalización de equipos, así como las mejoras en la jugabilidad. Las críticas se centraron en cierta falta de profundidad, falta de innovación y repetición en la presentación del juego.

En Game Revolution , Devin Charles escribió una reseña muy positiva, otorgándole al juego una puntuación de 4.5/5. Consideró que el juego era muy rejugable, elogiando la cantidad de contenido que ofrecía, así como su modo multijugador en línea. "La presentación general del juego es sólida, con los comentarios y las escenas de acción que siempre te hacen sentir parte de las intensas batallas y ayudan a que el juego fluya y sea relevante", afirmó Charles en su reseña. Su única crítica fue el modo HUT y lo poco que había cambiado con respecto al año anterior. [ 54 ]

Glenn Wigmore de IGN le otorgó al juego una puntuación de 8.4/10 y afirmó que "ofrece tanta variedad que es fácil recomendarlo a muchos jugadores". Destacó las mejoras en la mecánica de los porteros y las batallas de palos entre otros jugadores. Disfrutó del modo EASHL y del modo Franquicia, diciendo que " NHL necesitaba urgentemente este tipo de modo de gestión desde hace tiempo". Criticó el modo Copa Mundial de Hockey por parecer demasiado artificioso y opinó que no recibiría mucha atención por parte de los jugadores después de un mes. [ 19 ]

Mat Paget de GameSpot escribió una reseña menos positiva, pero le dio al juego una puntuación de 7/10. Paget consideró que la presentación del juego era repetitiva y que no se diferenciaba demasiado de NHL 16 , afirmando que "no hay un modo o característica destacada que haga que este juego sea sustancialmente mejor que su predecesor". Si bien también criticó el modo Be a Pro, que en su opinión apenas se modificó, elogió la interfaz de usuario ajustada y consideró que el modo HUT "sigue siendo una experiencia atractiva". [ 55 ]

En Game Informer , Matt Bertz le dio al juego una puntuación de 7.25/10 y escribió una reseña mixta. Bertz elogió los cambios realizados en ciertas partes de la jugabilidad, diciendo que "los tiros, los pases y las cargas son sólidos", aunque sintió que las extrañas recogidas del disco y los giros de los jugadores ralentizaban el ritmo del juego. Consideró que EASHL era el modo más destacado del juego, que presentaba mejoras con nuevas opciones de personalización para jugadores y equipos, pero también sintió que estas opciones eran limitadas. Bertz criticó la falta de un modo carrera profundo , comparando el modo Be a Pro de NHL 17 con el modo MyCareer de NBA 2K , centrado en la historia , que disfrutó más. Finalizó su reseña afirmando que los desarrolladores siguen haciendo solo "mejoras menores en general, pero la serie NHL aún no ha explotado su verdadero potencial en esta generación". [ 53 ]

Notas y referencias

Notas
  1. La portada de la versión suiza presenta a Nino Niederreiter .
Referencias
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