El Instituto Nacional sobre Medios de Comunicación y la Familia ( NIMF ), fundado por el psicólogo David Walsh en 1996, era una organización sin fines de lucro con sede en Minneapolis , Minnesota . Se trataba de un grupo de defensa no sectario que buscaba monitorear los medios de comunicación en busca de contenido que consideraba perjudicial para los niños y las familias. El grupo se describía a sí mismo como "un centro de recursos internacional para la investigación e información de vanguardia" y negaba cualquier participación en la censura de los medios . [ 1 ]
Entre los temas centrales del NIMF se encontraban la violencia y los videojuegos , el impacto social de la televisión y, más cerca de su cierre en 2009, la adicción a los videojuegos . [ 2 ]
Operaciones
El Instituto Nacional sobre Medios de Comunicación y la Familia fue una organización sin fines de lucro con sede en Minneapolis , Minnesota . Fue fundado en 1996 por el psicólogo David Walsh , quien se desempeñó como su presidente, con un enfoque en los efectos de los medios de comunicación en los niños y la familia. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Operó hasta su cierre en 2009. [ 2 ] [ 4 ] [ 3 ]
El movimiento MediaWise es el brazo de publicidad y extensión comunitaria de la NIMF. A través de él, la organización patrocinó conferencias impartidas por su personal en todo el país, aunque la mayoría de los eventos tuvieron lugar en instituciones educativas y religiosas de Minnesota . David Walsh fue un destacado portavoz de la NIMF, habiendo concedido numerosas entrevistas a programas de noticias y periódicos nacionales en esta calidad. [ 6 ]
Informes de evaluación de videojuegos
La publicación principal del movimiento MediaWise fue un informe anual sobre la comercialización, distribución e impacto de los videojuegos en menores. [ 7 ] Este "Informe sobre videojuegos" comprende los resultados de encuestas nacionales, resúmenes de proyectos de investigación recientemente finalizados y una evaluación basada en calificaciones de los esfuerzos de la Entertainment Software Association para regular la venta de videojuegos a menores.
El Informe de Videojuegos de MediaWise de 2005 criticó a la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) por su sistema de clasificación de videojuegos según la conducta apropiada para la edad, otorgándole una calificación reprobatoria de "F" por clasificaciones de juegos inexactas. [ 2 ] [ 8 ] Varios días después de la publicación del informe, la Asociación Nacional de Padres y Maestros de los Estados Unidos emitió un comunicado de prensa condenándolo, declarando que "[el informe] contenía declaraciones erróneas sobre la posición de la PTA Nacional sobre el sistema de clasificación de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB). De hecho, la PTA Nacional no respalda el informe de NIMF. Además, no está de acuerdo con la caracterización que hace el informe de la ESRB y su sistema de clasificación". [ 9 ] El 6 de diciembre de 2005, la ESRB asignó una calificación reprobatoria de "F" a NIMF por su Informe de Videojuegos publicado la semana anterior. [ 10 ] Citó imprecisiones, declaraciones incompletas y engañosas, omisión de hechos materiales e investigación defectuosa como factores clave para asignar la calificación reprobatoria, y afirmó que la organización estaba elevando su agenda política y mediática por encima de sus preocupaciones declaradas por el bienestar del consumidor, en particular el de los niños y adolescentes.
Puestos
Violencia y videojuegos
A finales de 2003, Walsh propuso acuñar un neologismo para llenar lo que él considera una laguna en el vocabulario inglés: «killographic », que se definiría como la «representación gráfica de violencia brutal». Esto pretende ser una analogía con « pornographic », que él define como la «representación gráfica de actos sexuales». [ 11 ] Este término ha sido objeto de debate público. Doug Lowenstein, director de la Entertainment Software Association , lo describió como una «frase ingeniosa», pero señaló que la edad promedio de los jugadores de videojuegos es de 28 años y que «como adultos deberían tener la libertad de elegir su entretenimiento». [ 12 ]
A finales de 2005, la NIMF envió una carta al activista Jack Thompson , quien también había abogado contra el contenido violento en los videojuegos, para solicitarle que dejara de afirmar que contaba con el apoyo del grupo en varias cartas abiertas que había publicado en meses anteriores. [ 13 ] Stubbs el zombi en Rebelde sin pulso y FEAR , ambos lanzados a finales de 2005, generaron controversia después de que la NIMF los incluyera en su informe de "juegos a evitar" porque la organización había descubierto que presentaban canibalismo en ciertas escenas. [ 14 ] Walsh y el senador estadounidense Joe Lieberman criticaron el juego por ser perjudicial para los niños menores de edad, y Lieberman declaró en una conferencia de prensa de la NIMF que "Es simplemente el peor tipo de mensaje para los niños" y "Pueden ser peligrosos para la salud de sus hijos". [ 14 ] El desarrollador del juego, Wideload Games , respondió diciendo que Stubbs es un zombi, no un caníbal humano. [ 15 ] GamePolitics también criticó el informe, calificándolo de "ridículo" y citando que 36 medios de comunicación convencionales habían recogido la noticia inmediatamente después del informe del NIMF. [ 16 ]
Impacto social de la televisión
En 1997, Deseret News informó sobre la afirmación de Walsh de que el impacto negativo del consumo de televisión por parte de los niños se subestima, ya que había creado una "cultura de la falta de respeto". Walsh sostuvo que la censura no sería una solución adecuada al problema. [ 17 ]
Referencias
- ↑ "Quiénes somos" . Instituto Nacional sobre Medios de Comunicación y Familia. Archivado del original el 28 de diciembre de 2006. Consultado el 16 de enero de 2007 .
- 1 2 3 Graft, Kris (19 de noviembre de 2009). "El Instituto Nacional de Control de Videojuegos sobre Medios de Comunicación y Familia cierra sus puertas" . Game Developer . Consultado el 24 de marzo de 2025 .
- 1 2 Watts, Steve (20 de noviembre de 2009). "Cierre del Instituto Nacional sobre Medios de Comunicación y la Familia" . 1up.com . Archivado del original el 16 de octubre de 2012. Recuperado el 21 de septiembre de 2010 .
- 1 2 Chen, May (20 de noviembre de 2009). "Otra víctima de la economía" . Minnesota Star Tribune . Consultado el 24 de marzo de 2025 .
- ↑ Deutsch, Ronald Warren (3 de diciembre de 1998). "Juegos violentos, niños violentos" . Wired . Consultado el 24 de marzo de 2025. El
instituto fue fundado en 1996 como un centro de recursos nacional sin fines de lucro que aborda el impacto de los medios de comunicación en los niños y las familias.
- ↑ "David Walsh, Ph.D. Biografía" . Instituto Nacional sobre Medios de Comunicación y Familia. Archivado del original el 9 de diciembre de 2006. Consultado el 16 de enero de 2007 .
- ↑ "Informe de evaluación de videojuegos" . Instituto Nacional sobre Medios de Comunicación y Familia. Archivado del original el 16 de enero de 2007. Consultado el 16 de enero de 2007 .
- ↑ "Hillary Clinton promueve una ley para prohibir los videojuegos violentos" . Canadian Broadcasting Corporation . 1 de diciembre de 2005. Consultado el 24 de marzo de 2025 .
- ↑ "Declaración de la PTA nacional sobre el informe de evaluación de videojuegos" . pta.org (Comunicado de prensa). 1 de diciembre de 2005. Consultado el 14 de octubre de 2006 .
- ↑ La ESRB le otorga a NIMFa una calificación reprobatoria.
- ↑ Walsh, David (2003). "Killographic Entertainment" . Instituto Nacional sobre Medios de Comunicación y Familia. Archivado del original el 13 de diciembre de 2006. Recuperado el 2 de septiembre de 2006 .
- ↑ "Grupo advierte a los padres sobre juegos 'killográficos'" . CNN . Reuters . 9 de diciembre de 2003. Consultado el 2 de septiembre de 2006 .
- ↑ "Jack Thompson es duramente criticado por un grupo pro-familia" . GamesIndustry.biz . 14 de octubre de 2005. Consultado el 24 de marzo de 2025 .
- 1 2 "Críticos de videojuegos arremeten contra el canibalismo" . NBC News . Associated Press . 29 de noviembre de 2005. Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
- ↑ "Aclarando las cosas" . Wideload Games. Archivado del original el 7 de diciembre de 2005. Consultado el 7 de agosto de 2008 .
- ↑ McCauley, Dennis (30 de noviembre de 2005). "El jugador como caníbal" . GamePolitics . Archivado del original el 26 de julio de 2011.
- ↑ "La televisión crea una cultura de falta de respeto, dice un experto" . Deseret News . Scripps Howard News Service . 17 de mayo de 1997. Consultado el 24 de marzo de 2025 .
Enlaces externos
- http://www.mediafamily.org/ Archivado el 4 de agosto de 2021 en Wayback Machine
- Censura en los videojuegos
- Organizaciones sin fines de lucro con sede en Minnesota
- Organizaciones de calificación de entretenimiento
- Organizaciones estadounidenses establecidas en 1996
- Organizaciones disueltas en 2009
- Disoluciones del Estado en Estados Unidos en 2009