Articulo de referencia

NacimientoE

NaissanceE es un juego de aventuras en primera personadesarrollado por el estudio francés Limasse Five y lanzado para Microsoft Windows el 13 de febrero de 2014. Los jugadores c...

NaissanceE es un juego de aventuras en primera personadesarrollado por el estudio francés Limasse Five y lanzado para Microsoft Windows el 13 de febrero de 2014. Los jugadores controlan a Lucy, quien recorre una extensa estructura abstracta con arquitectura cambiante y desafíos ambientales. El juego incorpora mecánicas de luz y sombra, secuencias de plataformas y una progresión basada en la exploración, sin una narrativa o guía directa.

El mundo de NaissanceE presenta entornos geométricos a gran escala y espacios dinámicos que enfatizan la soledad y el descubrimiento. Los puzles y las mecánicas de desplazamiento exigen que los jugadores se adapten al terreno cambiante, resolviendo desafíos espaciales e interactuando con el entorno para progresar. El juego se inspira en títulos como Another World e Ico , fomentando la interpretación a través de su diseño minimalista y su atmósfera envolvente.

Jugabilidad

La jugabilidad de NaissanceE se presenta en primera persona, lo que permite al jugador moverse por los entornos, correr y saltar sobre huecos y agacharse para arrastrarse por pasajes cortos. La jugabilidad consiste principalmente en exploración, con puzles y desafíos de plataformas ocasionales. A diferencia de otros juegos del género de aventuras y plataformas, el jugador no puede interactuar con los objetos del mundo excepto moviéndose hacia ellos. Las mecánicas de los puzles incluyen orbes de luz que cambian de posición al chocar con ellos, revelando nuevas áreas y cubriendo otras áreas en sombra. [ 2 ] Al correr, un círculo parpadeará en el centro de la pantalla, lo que le indicará al jugador que complete un evento de tiempo rápido para mantener su velocidad. [ 3 ] La salud agotada por una caída se repondrá automáticamente con el tiempo, mientras que una caída desde una altura demasiado grande resultará en un fin de partida . Ciertos peligros en el mundo también resultarán en un fin de partida instantáneo.

Trama

NaissanceE narra la historia de Lucy, una viajera solitaria que se encuentra atrapada en un edificio enorme y surrealista. El juego comienza con Lucy siendo perseguida por una entidad invisible antes de caer por una trampilla a un mundo inmenso y laberíntico. Sin indicaciones ni explicaciones, debe orientarse en un paisaje cambiante, resolviendo acertijos ambientales y evitando peligros ocultos.

A medida que Lucy se adentra en las profundidades, el mundo que la rodea se vuelve cada vez más abstracto y misterioso. Extrañas bestias mecánicas reaccionan a su presencia, y el mundo mismo parece estar vivo, transformándose y remodelándose constantemente. El juego se centra en la exploración y la observación, más que en una narrativa explícita, por lo que gran parte de la historia queda abierta a la interpretación.

A lo largo de su aventura, Lucy se enfrenta a segmentos que la obligan a manipular la luz y la oscuridad, superar desafiantes secciones de plataformas y adaptarse al paisaje cambiante. Cuanto más se adentra, más siniestro y misterioso se vuelve el mundo, hasta llegar a una secuencia final donde alcanza un vasto espacio abierto lleno de luz. El final queda abierto a la interpretación, dejando a los jugadores con la incógnita del destino de Lucy y la naturaleza del mundo que ha recorrido.

Recepción

El juego recibió críticas generalmente positivas, siendo elogiado principalmente por su ambientación, banda sonora y gráficos. [ 4 ] Sin embargo, el nivel de dificultad de algunos desafíos ha sido criticado, ya que varios críticos consideran que son demasiado difíciles. También se ha dicho que, debido a la naturaleza abierta del escenario, es fácil perderse.

Chris Capel de GameWatcher se quejó de que " NaissanceE podría haber sido un juego genial, pero Limasse Five debería haberse limitado a crear un mundo artístico atractivo y haber dejado la jugabilidad en casa". [ 5 ]

Jonathan Fortin de Hooked Gamers elogió el juego por su visión artística, pero se quejó de que "los desarrolladores no se comprometieron completamente con esa visión" y dijo que podría haber sido casi una obra maestra si "todo el juego se hubiera centrado en los rompecabezas que hicieron que sus primeras horas fueran una delicia", pero concluyó que "el juego sigue siendo recomendable... pero solo para jugadores no epilépticos que tengan una alta tolerancia a la frustración". [ 6 ]

Jim Rossignol de Rock Paper Shotgun dijo que "la atmósfera envolvente (aunque marcadamente sencilla), la sensación de misterio y las vistas ocasionalmente exquisitas ofrecen una recompensa suficiente para que valga la pena verlo, incluso si te retuerces al poner a prueba tu paciencia y agotarla con brutales puzles de saltos". [ 3 ]

Petra Schmitz de GameStar le dio al juego 65 de 100 y encontró algunas partes del juego molestas, aunque quedó fascinada con los paisajes abstractos. [ 7 ]

Referencias

  1. 1 2 3 "Acerca de" . Limasse Five. Archivado del original el 5 de septiembre de 2014. Recuperado el 29 de enero de 2022 .
  2. "El tráiler de NaissanceE muestra pasillos cargados de presagios" . PCGamesN . 15 de febrero de 2014. Consultado el 23 de agosto de 2023 .
  3. 1 2 Rossignol, Jim (6 de marzo de 2014). "Lo que pienso: NaissancE" . Piedra, papel o escopeta .
  4. ^ Bathge, Peter (18 de febrero de 2014). "Naissancee im Test: Abwechselnd atemberaubend und irritierend" [ Naissancee en la prueba: alternativamente impresionante e irritante ] . Juegos de PC (en alemán) . Consultado el 3 de marzo de 2023 .
  5. "Análisis de NaissanceE para PC | GameWatcher" .
  6. "Análisis de NaissanceE para PC: "Hermoso hijo ilegítimo de Journey, Portal y MC Escher" | Hooked Gamers" .
  7. ^ Schmitz, Petra (11 de marzo de 2014). "Naissancee im Test - der Weg ist das Ziel" . GameStar .
  • Sitio web oficial (enlace de archivo)