Articulo de referencia

Sistema Namco 11

Namco System 11 [a] es una placa base para arcade de 32 bits desarrollada conjuntamente por Namco y Sony Computer Entertainment . Lanzada en 1994, la System 11 se basa en un pro...

Namco System 11 [a] es una placa base para arcade de 32 bits desarrollada conjuntamente por Namco y Sony Computer Entertainment . Lanzada en 1994, la System 11 se basa en un prototipo de la PlayStation , la primera consola de videojuegos doméstica de Sony , [1] utilizando un sistema operativo de 512 KB y varios procesadores personalizados. Namco System 12 [b] es una versión mejorada de la System 11 que se lanzó en 1996, que presenta una potencia de procesamiento más rápida.

Historia

El director de investigación de Namco, Shegeichi Nakamura, se reunió con el jefe de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi , en 1993 para discutir las especificaciones preliminares de PlayStation. Posteriormente, Namco desarrolló la placa arcade System 11 basada en el hardware de PlayStation y Tekken como su respuesta al popular Virtua Fighter de Sega . Tekken se planeó inicialmente para Namco System 22 , después de que Namco escuchara que Sega estaba desarrollando Virtua Fighter 2 para su nueva placa Sega Model 2 , antes de que el desarrollo de Tekken se trasladara más tarde al System 11 después de la reunión con Kutaragi. [2] Tekken fue el primer juego en usar el System 11 y se lanzó inicialmente para arcades en septiembre de 1994, [3] varios meses antes del lanzamiento japonés de PlayStation en diciembre de 1994.

Aunque el System 11 era técnicamente inferior a la placa arcade Sega Model 2, su precio más bajo lo convertía en una perspectiva atractiva para las salas arcade más pequeñas. [4] [5] Según la edición de junio de 1995 de Edge :

Namco asumió un riesgo significativo al basar su máquina tragamonedas Tekken en hardware PlayStation, considerando que estaría compitiendo directamente con Virtua Fighter 2 de Sega, que funcionaba con el Model 2  ... Por una vez, una consola doméstica puede presumir de una conversión idéntica de una máquina tragamonedas de última generación... El director gerente de la sección de investigación de Namco, Shegeichi Nakamura... explica: "Cuando Sony llegó, decidimos apostar por una consola de bajo costo; en resumen, hemos dejado las grandes tiendas arcade a Sega y VF2 y Tekken se ha vendido a centros arcade más pequeños"... Namco tiene otros cuatro títulos planeados para System 11, todos los cuales probablemente darán el salto a PlayStation. [4]

Especificaciones técnicas

  • CPU principal : procesador RISC MIPS R3000A de 32 bits a 33,8688 MHz, rendimiento operativo: 30 MIPS, caché de instrucciones: 4 KB
  • AUTOBÚS: 132 MB/s.
  • ROM del sistema operativo: 512 KB
  • CPU de sonido: Namco C76 ( Mitsubishi M37702)
  • Chip de sonido: Namco C352
  • RAM principal : 2 MB
  • Vídeo VRAM : 2 MB
  • RAM de sonido : 512 kB
  • Procesador gráfico: 360.000 polígonos /s, dibujo de sprites /fondos, framebuffer ajustable , sin restricción de línea, 4.000 sprites de 8x8 píxeles con escala y rotación individuales, fondos simultáneos ( desplazamiento de paralaje )
  • Efectos de sprite: rotación, aumento/disminución de escala, deformación, transparencia, desvanecimiento, prioridad, desplazamiento de línea vertical y horizontal
  • Resolución: 256x224 - 640x480
  • Colores: 16,7 millones de colores, CLUT (tablas de búsqueda de colores) ilimitadas
  • Otras características: motor de geometría personalizado, motor de polígonos personalizado, decodificador MJPEG

Juegos

Notas

  1. ^ Japonés :シ ス テ ム イ レ ブ ン, Hepburn : Shisutemu Irebun
  2. ^ Japonés :システムトゥエルブ, Hepburn : Shisutemu To~uerubu

Referencias

  1. ^ Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan (20 de diciembre de 2013). Juegos de servicio: el ascenso y la caída de SEGA: Enhanced Edition. Smashwords. pág. 198. ISBN 978-1-311-08082-0.
  2. ^ "System 11: Namco's PlayStation coin-op". Edge . Vol. 3, núm. 21. Junio ​​de 1995. pág. 68.
  3. ^ "Tekken (número de registro PA0000704272)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 8 de octubre de 2021 .
  4. ^ ab "Tekken". Edge . Vol. 3, núm. 21. Imagine Media. Junio ​​de 1995. págs. 66–70.
  5. ^ Tokyo Drifter (abril de 2002). "Virtua Fight Club". GamePro . Vol. 14, núm. 163. págs. 48-50.
  6. ^ "Tekken". GamePro . N° 68. IDG . Marzo de 1995. pág. 38.
  7. ^ "Tekken 2". Maximum: La revista de videojuegos (1). Emap International Limited : 21 de octubre de 1995.
  8. ^ "Soul Edge". La nueva generación (12). Imagine Media : 123. Diciembre de 1995.
  9. ^ ab "The 1996 AOU Coin-Op Show: ¡Los juegos arcade en 3D pasan al siguiente nivel!". Maximum: The Video Game Magazine (5). Emap International Limited : 116–7. Abril de 1996.
  10. ^ Ylärakkola, Arttu (2 de febrero de 2007). «'Arcade Obscurities' - Namco's Dancing Eyes». GameSetWatch . Game Network. Archivado desde el original el 11 de enero de 2019. Consultado el 26 de marzo de 2020 .
  11. ^ https://www.highwaygames.com/arcade-machines/point-blank-6185/ [ URL básica ]
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