Nanovor fue un videojuego de batallas de cartas multijugador masivo en línea desarrollado por Smith & Tinker . Fue el primer lanzamiento de una franquicia multimedia planificada para el público juvenil estadounidense. Tras alcanzar los 2 millones de "splatters" o eliminaciones en partidas PvP , el juego fue clausurado. El 16 de abril de 2012 se lanzó una versión para dispositivos iOS, que pasó prácticamente desapercibida. Posteriormente, la versión para iOS fue retirada de la App Store. [ 1 ]
Jugabilidad
El juego se jugaba con 2 a 4 jugadores, donde cada jugador usaba su equipo de Nanovor (llamado Enjambres) para luchar contra los demás enjambres. Esto se lograba usando tres ataques (o en raras ocasiones, cuatro), únicos para cada Nanovor, para infligir daño y reducir los valores de los equipos contrarios. Cada Nanovor tenía 4 tipos de valores: Poder, Armadura, Velocidad y Salud. El valor de Poder determinaba cuánto daño infligía cada ataque, el valor de Armadura controlaba cuánto daño se bloqueaba, el valor de Velocidad influía en quién atacaba primero en la batalla, y el valor de Salud indicaba los puntos de vida actuales del Nanovor. Además, cada ataque requería una cierta cantidad de energía para ejecutarse, la cual aumentaba en dos puntos después de cada ronda. Los jugadores también podían intercambiar otros Nanovor para adaptarlos a su estrategia elegida. También podían usar varios Hacks y Mods para cambiar el juego de diversas maneras, como bloquear a un oponente intercambiando ataques y usar pinchos para mejorar un ataque. Cuando un Nanovor llegaba a nivel 0 de salud, era "desintegrado" y, por lo tanto, eliminado del juego. Gana el primero que aniquile a todos los enjambres enemigos.
Mecánica de potencia
El daño infligido por cada ataque dependía del valor de Poder del Nanovor atacante y de cómo el propio ataque modificaba dicho daño. Por ejemplo, si un Nanovor con 100 de Fuerza usaba un ataque cuyo daño era igual a la mitad de su Fuerza, infligiría exactamente 50 puntos de daño. El daño siempre se redondeaba al número entero más cercano.
Mecánica de armaduras
La estadística de Armadura afectaba la cantidad de daño que recibía el Nanovor de los ataques. La cantidad de daño bloqueado era equivalente al valor de la estadística de Armadura; es decir, si un Nanovor con 100 de Salud y 50 de Armadura recibía un ataque que infligía 75 puntos de daño, solo recibiría 25 puntos de daño.
Mecánica de la velocidad
El Nanovor que atacaba primero en la batalla se determinaba en función de la velocidad de cada Nanovor participante en ese momento. Sus valores de velocidad se correspondían directamente con sus probabilidades de atacar primero. Esto significa que si dos Nanovor luchaban, uno con una velocidad de 80 y el otro con 20, las probabilidades de que uno atacara primero serían de 80/20.
Historia
A medida que la Tierra se transformaba en un entorno basado en oxígeno, los Nanovor se extinguieron, cubriendo el planeta con sus cadáveres, que se convirtieron en lo que conocemos como arena, cristal y silicio. En 1961, los científicos aplicaron por primera vez pulsos de electricidad a través de un chip de silicio, despertando a estas criaturas latentes. Hoy en día, los Nanovor viven dentro de todo lo que tiene un chip de computadora y se transmiten a través de Internet. ¡Nuestras computadoras están infestadas! Los Nanovor deben producir enormes cantidades de adrenalina para sobrevivir en nuestro entorno basado en oxígeno. ¡Menos mal que les encanta luchar! ¡Los Nanovor luchan para vivir y viven para luchar! [ 2 ]
Información relacionada con el juego
El 13 de diciembre de 2010 se anunció la discontinuación oficial del juego, que tuvo lugar el 31 de diciembre de 2010.
El juego se podía jugar originalmente en dos formatos: en la computadora y mediante el Nanoscope, un accesorio lanzado en octubre de 2009 que permitía jugar en solitario y multijugador en cualquier lugar. El juego se podía descargar directamente desde el sitio web de Nanovor o desde un disco DVD-ROM que se encontraba en diversos artículos. Al abrir el juego, los jugadores podían luchar contra otros, administrar su Nanovor y su perfil, y mucho más. En la versión de escritorio, los jugadores tenían la opción de jugar en solitario localmente o en línea con varios jugadores.
El nanoscopio
El accesorio Nanoscope se parece a los que usan en el juego los "Lab Rats", los protagonistas de la serie . Había tres formas de usar el Nanoscope: se podía jugar en solitario, en un modo de juego llamado "Modo Entrenamiento"; se podía conectar vía Wi-Fi a otros Nanoscopes, lo que permitía el multijugador a corta distancia; y se podía conectar a un ordenador mediante un cable USB, lo que permitía jugar en línea a través del Nanoscope. Con el Nanoscope, el jugador podía aumentar la potencia de cualquier Nanovor jugando a minijuegos, disponibles en el Modo Entrenamiento. Estos minijuegos otorgaban al jugador Jolts, una moneda del juego que, a su vez, se podía añadir a las estadísticas de cualquier Nanovor, aumentando sus valores, con la notable excepción de los valores de enjambre.
Pestaña Colección
A través de la pestaña Colección, los jugadores podían ver su colección de Nanovor y consultar información detallada sobre sus estadísticas. Cada Nanovor pertenecía a una de tres familias: Magnamods, cuyas estadísticas de armadura eran más altas y generalmente se asociaban con el color rojo; Velocitrons, que se asociaban con el color amarillo y tenían muchos Hacks y Mods, puntos utilizados para ataques especiales en el juego; y Hexites, que solían ser azules y tenían ataques que podían ignorar la armadura, infligiendo daño completo independientemente del valor de armadura del objetivo. Además, cada Nanovor tenía un valor de enjambre, que determinaba su poder individual. Estos valores permitían al jugador combinarlos en un grupo conocido como enjambre, que infligía más daño que si estuvieran juntos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, al crear un enjambre de Nanovors, solo se permitía un valor de enjambre de hasta 1000 puntos por enjambre.
Pestaña Perfil
Los jugadores podían consultar sus estadísticas personales, cambiar su avatar y ver las insignias obtenidas a través de la pestaña Perfil. Las insignias demostraban los logros alcanzados y funcionaban de forma similar a los trofeos y logros de los juegos modernos. Algunas insignias otorgaban recompensas, mientras que otras estaban específicamente relacionadas con el progreso y eran necesarias para evolucionar ciertos Nanovor. Estos Nanovor no habrían evolucionado sin obtener sus respectivas insignias.
Obtén la pestaña Nanovor
Esta pestaña habría permitido a los jugadores comprar paquetes de refuerzo para obtener nuevos Nanovor y EM. Para comprar estos paquetes se requería Nanocash, que se podía adquirir en el sitio web o canjeando tarjetas de juego disponibles en tiendas participantes, como Best Buy , Walmart y GameStop en Estados Unidos.
Referencias
- ^ IGN
- ^ "Nanovor" . Metacritic . Archivado del original el 5 de febrero de 2017.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (ya no está en funcionamiento, ahora redirige a otro sitio web).
Véase también
- ^ "Nanovor" . Metacritic . Archivado del original el 5 de febrero de 2017.
- Juegos de cartas coleccionables digitales
- Juegos de iOS
- Juegos de Jordan Weisman
- Juegos para macOS
- Juegos de Windows