Nate Martin (nacido el 13 de enero de 1983) es un empresario, diseñador de juegos y ejecutivo de software estadounidense . Es cofundador y director ejecutivo de la empresa de salas de escape Puzzle Break . [ 1 ] A menudo se le conoce como el "padre fundador de las salas de escape". [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
Primeros años y educación
Es egresado del Instituto Tecnológico DigiPen con una licenciatura en Simulación Interactiva en Tiempo Real e Informática. [ 6 ] [ 8 ]
Carrera
Martin fue reclutado por Microsoft al principio de su carrera [ 6 ] y también trabajó como ejecutivo de software para Electronic Arts antes de fundar Puzzle Break , la primera empresa de salas de escape en los Estados Unidos, en 2013. [ 9 ] [ 10 ] Martin financió la empresa con una inversión inicial de $ 7,000 y aumentó los ingresos anuales de la empresa a $ 1 millón para 2016. [ 11 ]
Martin es un conferenciante frecuente y participa como invitado en podcasts sobre temas como salas de escape, entretenimiento interactivo y emprendimiento. Sus entrevistas han aparecido en el New York Times, [ 12 ] Entrepreneur Magazine, [ 13 ] y Forbes. [ 14 ] En 2017, habló sobre el futuro de la narración experiencial en el Festival de Cine de Sundance . [ 15 ]
Referencias
- ↑ Kornelis, Chris. "Descifrando los secretos comerciales de las salas de escape" . The Wall Street Journal .
- ↑ ESTATENVY. "La desconcertante teoría del diseño de Nate Martin" . ESTATENVY | Noticias del sector inmobiliario . Consultado el 10 de junio de 2021 .
- ↑ "Blogs, conferencias, grupos y podcasts sobre escape room" . Universidad de Xola . 21 de mayo de 2018. Consultado el 10 de junio de 2021 .
- ↑ "Nate Martin se escapó encerrando gente en habitaciones" . Revista Jewish in Seattle . Archivado del original el 25 de junio de 2018. Consultado el 10 de junio de 2021 .
- ↑ "Cómo las salas de escape me convirtieron en un mejor viajero" . The Discoverer . 2 de marzo de 2020. Consultado el 10 de junio de 2021 .
- 1 2 3 Tady, Scott. "Un graduado de Beaver fue pionero en las salas de escape y ahora lidera la transición al mundo digital" . The Times . Consultado el 10 de junio de 2021 .
- ^ Malki, Jason (22 de junio de 2020). ""Cómo crear una cultura laboral fantástica" con Nate Martin, cofundador y director ejecutivo de Puzzle Break . Medium . Consultado el 10 de junio de 2021 .
- ↑ "Emprendedor graduado une a personas y rompecabezas - Noticias y eventos - Instituto Tecnológico DigiPen" . Noticias y eventos - Instituto Tecnológico DigiPen . 6 de abril de 2015. Consultado el 17 de marzo de 2017 .
- ↑ Okeson, Christina (29 de abril de 2016). "Tenemos 60 minutos para averiguar cómo escapar de la habitación" . Herald Net.
- ↑ Miller, Carolyn (4 de noviembre de 2019). Narración digital 4e . CRC Press. ISBN 9780429801839.
- ↑ Headon, Abbie (7 de junio de 2018). El poder del SÍ . Octopus Publishing. ISBN 9781781576137.
- ↑ Glusac, Elaine (5 de agosto de 2016). "Cuando '¡Fuera!' es solo un juego" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 17 de marzo de 2017 .
- ↑ Halpern, Ashlea (5 de diciembre de 2016). "Cómo ganar dinero en negocios de moda y sobrevivir cuando la tendencia termina" . Entrepreneur . Recuperado el 17 de marzo de 2017 .
- ↑ Stone, Zara. "Escape The Startup es un giro aterrador a la cultura de Silicon Valley" . Forbes . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
- ↑ "Cómo las salas de escape y el teatro en vivo están allanando el camino para la realidad virtual" . The Verge . 7 de febrero de 2017. Consultado el 17 de marzo de 2017 .
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