NaturalMotion Limited es una empresa británica de desarrollo de videojuegos con oficinas en Londres, Brighton y Birmingham . Fundada en noviembre de 2001 como una empresa derivada de la Universidad de Oxford , NaturalMotion se especializa en la creación de tecnología de animación para las industrias de los videojuegos y el cine . En enero de 2014, Zynga adquirió NaturalMotion por 527 millones de dólares. [1]
Sus principales productos tecnológicos son Endorphin (para la industria cinematográfica) y Euphoria (para la industria del gaming), además de videojuegos como Backbreaker y CSR Racing . [ cita requerida ]
Tecnología
NaturalMotion comercializó su tecnología de animación procedimental , a la que llaman Dynamic Motion Synthesis (DMS) . DMS se basa en una simulación en tiempo real de la biomecánica y el sistema nervioso de control motor . [2] Como tal, tiene raíces en la biología y la teoría del control de robots . NaturalMotion afirma que DMS permite personajes 3D completamente interactivos, ya que no se basa en animación enlatada. DMS se utiliza en dos de los productos de la empresa: Endorphin , una "herramienta para crear especialistas virtuales" [3] y Euphoria , un motor de tiempo de ejecución. El primer título lanzado comercialmente que utilizó Euphoria fue Grand Theft Auto IV de Rockstar Games . [4] [5]
El otro producto de middleware de NaturalMotion es Morpheme, un motor de animación para Wii U , PlayStation 3 , Xbox 360 , PC , PlayStation Vita , Android e iOS . [6] A diferencia de otros paquetes de la compañía, Morpheme no utiliza DMS y, en su lugar, proporciona herramientas para combinar animaciones, cinemática inversa y simulación de cuerpo rígido. Algunos de los juegos que utilizan Morpheme incluyen BioShock Infinite , [7] Enslaved: Odyssey to the West , Eve Online , Horizon Zero Dawn , [8] y Pure .
Clientes
La tecnología de NaturalMotion se utiliza en muchas compañías de cine y videojuegos, entre las que se incluyen Sony , The Mill , Electronic Arts , Moving Picture Company , Konami , Capcom , Sega y muchas más. Entre las películas y los juegos que incluyen animación de Endorphin se incluyen Troy , Poseidon , The Getaway , Tekken 5 y Metal Gear Solid . [ cita requerida ]
En 2006, LucasArts anunció que utilizaría el motor de animación Euphoria en los juegos Indiana Jones and the Staff of Kings y Star Wars: The Force Unleashed [9] . En 2007, Rockstar Games anunció que había licenciado este motor para muchos de sus juegos nuevos y futuros, [10] siendo el primer título anunciado Grand Theft Auto IV . Los títulos posteriores de Rockstar Games que utilizan el motor incluyen Red Dead Redemption , Max Payne 3 , Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 .
Juegos de NaturalMotion
En 2009, NaturalMotion lanzó su primer juego, el título para iPhone Backbreaker Football , que usaba Morpheme para simular movimientos y tackles. [11] El juego fue un éxito crítico y comercial, con una puntuación de índice de calidad de 8.1/10 [12] y 5 millones de descargas. [13]
La empresa creó una nueva división, NaturalMotion Games, el 18 de noviembre de 2010. [14] En 2011, NaturalMotion Games lanzó su primer título gratuito My Horse en iPhone y iPad. Ha sido descargado más de 11 millones de veces. [15] Su segundo juego gratuito, CSR Racing , alcanzó el número uno en las listas de Top Grossing y Top Free App Store en todo el mundo. [16] El juego recaudó más de $12 millones en su primer mes. [17] En agosto de 2012, NaturalMotion anunció que había adquirido el estudio BossAlien por una suma no revelada. [18]
El director ejecutivo de NaturalMotion, Torsten Reil, anunció un nuevo "juguete interactivo" llamado Clumsy Ninja en el escenario durante el anuncio del iPhone 5 de Apple. [19] Es el primer título para dispositivos móviles que utiliza el motor de animación Euphoria. [20] El juego se anunció originalmente para la "temporada navideña" de 2012, sin embargo, se retrasó casi un año. Finalmente apareció en todo el mundo en la App Store el 21 de noviembre de 2013. [21] Tras su lanzamiento, Clumsy Ninja se convirtió en la primera aplicación que se promocionó con un tráiler de vídeo integrado en la App Store. [22]
En octubre de 2017, Zynga cerró la oficina de NaturalMotion en Oxford. [23]
Juegos desarrollados
Referencias
- ^ Clover, Juli (30 de enero de 2014). "Zynga adquiere la empresa detrás de la aplicación 'Clumsy Ninja'". MacRumors . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ^ dentro Archivado el 15 de noviembre de 2006 en Wayback Machine.
- ^ "endorfina 2.7". Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
- ^ "¡Lanzamiento del tráiler 2 de Grand Theft Auto IV!". GTA4.net. 28 de junio de 2007. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014. Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
- ^ Boyer, Brandon (29 de junio de 2007). «Producto: Grand Theft Auto IV con Euphoria de NaturalMotion». Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de enero de 2016. Consultado el 3 de abril de 2008 .
- ^ "Middleware". NaturalMotion. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Phil Meza. «– Irrational analiza el renovado motor de BioShock Infinite». Wouldyoukindly.com. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ "Campamento de animación: cómo dar vida a las máquinas de Horizon Zero Dawn". GDC . Consultado el 9 de febrero de 2022 .
- ^ "Star Wars: El Poder de la Fuerza | StarWars.com". Lucasarts.com . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ "Producto: Grand Theft Auto IV con Euphoria de NaturalMotion". Gamasutra. 29 de junio de 2007. Archivado desde el original el 26 de enero de 2016. Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Hodapp, Eli (22 de septiembre de 2009). "Avance de 'Backbreaker Football: Tackle Alley' con video de juego". TouchArcade. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2010.
- ^ "Reseñas de Backbreaker Football (iPhone) en iPhone Quality Index". Iphone.qualityindex.com . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Freeman, Will (13 de abril de 2011). "Backbreaker iOS se ha descargado 5 millones de veces | Últimas noticias de la industria del desarrollo de juegos | Develop". Develop-online.net . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ "NaturalMotion Games anuncia su formación". Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013. Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
- ^ "Opinión: el éxito de CSR Racing demuestra una monetización sofisticada, pero ¿dónde está?" | Pocket Gamer.biz | PGbiz". Pocket Gamer.biz . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ "Cómo sobrevivir a Saw | GamesRadar". Edge-online.com . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Chapple, Craig (15 de agosto de 2012). "NaturalMotion adquiere el desarrollador de CSR Racing, Boss Alien | Últimas noticias de la industria del desarrollo de juegos | Develop". Develop-online.net . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ "NaturalMotion adquiere Boss Alien". GamesIndustry.biz . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Chapple, Craig (13 de septiembre de 2012). "Reil de NaturalMotion muestra el divertidísimo Clumsy Ninja para Apple | Últimas noticias de la industria del desarrollo de juegos | Develop". Develop-online.net . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ "Debut del torpe ninja". Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
- ^ Eli Hodapp (21 de noviembre de 2013). "La mascota virtual 'Clumsy Ninja' de NaturalMotion llega a la App Store". TouchArcade . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Federico Viticci. "Los tráilers de vídeo debutan en la App Store con 'Clumsy Ninja'". MacStories . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Craig Chapple. "Zynga cerrará la oficina de NaturalMotion en Oxford". PocketGamer.biz . Consultado el 18 de enero de 2018 .
Enlaces externos
- Sitio web de NaturalMotion