Natural Doctrine ( japonés :ナチュラル ドクトリン, Hepburn : Nachuraru Dokutorin ) es un juego de rol táctico de 2014 de Kadokawa Games para PlayStation 3 , PlayStation 4 y PlayStation Vita . [ 5 ] [ 6 ]
Jugabilidad
El juego es un juego de rol táctico basado en el concepto de selección natural . [ 7 ] El juego incluye modos para un jugador y multijugador con juego versus y cooperativo, [ 8 ] y es compatible con juego cruzado y guardado cruzado. [ 9 ]
La historia del juego se muestra desde la perspectiva de Geoff, el protagonista principal, quien está acompañado por dos mujeres llamadas Vasily y Anka. [ 10 ] [ 11 ] El combate se basa en un sistema de batalla por turnos, y un concepto principal del juego es tener un gran número de aliados y enemigos simultáneamente en un campo de batalla de gran tamaño. [ 8 ] El tiempo se puede controlar dinámicamente y las unidades se pueden controlar en un solo espacio. Las unidades que combaten entre sí forman campamentos, donde las unidades pueden regresar al campamento al final del turno siempre que el campamento no sea destruido. Las unidades también pueden esconderse detrás de objetos. [ 11 ]
Fuera de Feste, especies como minotauros, goblins y orcos establecen bases y planean atacar desde ellas. El campo de batalla es extenso y está organizado dentro de límites de cuadrícula. En el modo multijugador, los jugadores pueden controlar especies no humanas. [ 10 ]
El modo en línea incluye un juego de batalla de cartas , donde los jugadores pueden competir entre sí con sus propios mazos. [ 12 ] [ 13 ]
Configuración
La historia se desarrolla en un universo donde los humanos luchan contra otras razas con magia y espadas. [ 7 ] En un mundo de caos, los humanos construyeron la ciudad fortaleza de Feste como su hogar y lucharon contra otras especies. El protagonista, Geoff, es un soldado de la guardia encargado de eliminar las guaridas de los goblins para garantizar el acceso a recursos importantes para la humanidad. [ 10 ]
Desarrollo
El juego se anunció en la conferencia de prensa de la SCEJA en septiembre de 2013. Es el primer título desarrollado exclusivamente por Kadokawa. [ 14 ] Originalmente, el juego estaba previsto para su lanzamiento en PlayStation 4; [ 15 ] sin embargo, se retrasó dos veces, hasta abril de 2014. [ 16 ] [ 17 ]
Atsushi Ii, conocido anteriormente por dirigir Patapon , lideró el equipo de desarrollo como director. Atsushi Ikariya, responsable del diseño de personajes de Fate/Zero , diseñó los personajes junto con ufotable . [ 8 ] Los productores son Yoshimi Yasuda y Kensuke Tanaka. [ 10 ] La banda sonora del juego fue compuesta por Noriyuki Asakura , y el tema final es un arreglo de " The Court of the Crimson King " de King Crimson . [ 18 ] [ 19 ]
El juego fue localizado por NIS America para su lanzamiento regional en Norteamérica y PAL en el tercer trimestre de 2014. [ 20 ] [ 21 ]
Una importante actualización lanzada el 10 de julio de 2014 añadió un modo fácil al juego, tras las quejas iniciales de los jugadores en Japón que consideraban que el juego era demasiado difícil. Además, se introdujo un tutorial más detallado, se incluyeron consejos estratégicos en cada nivel y se aumentó el número de puntos de guardado. El jugador también puede acelerar las acciones de los enemigos. Se incluyeron tres misiones cooperativas en línea adicionales para todas las plataformas, además de un conjunto de misiones extra difíciles para los jugadores de PlayStation 4. [ 22 ]
Recepción
El juego recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un siete y tres ochos para las versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4, y un seis y tres ochos para la versión de PlayStation Vita. [ 28 ]
Heath Hindman de PlayStation LifeStyle comentó que, si bien la mecánica de la importación japonesa de PlayStation 4 era interesante, la interfaz de usuario y el diseño de niveles requerían mejoras adicionales, y el ritmo del juego se sentía más lento de lo que debería. [ 40 ] Hardcore Gamer lo calificó de "castigador, injusto en ocasiones y empeñado en canalizar a los jugadores a través de un estrecho pasillo que deja poco o ningún margen para la experimentación táctica". [ 32 ]
El juego vendió relativamente pocas unidades durante la primera semana de su lanzamiento en Japón, [ 41 ] con solo 18.000 unidades físicas vendidas en las tres plataformas diferentes esa semana. [ 42 ] En julio de 2014, el juego vendió más de 50.000 unidades en las tres plataformas. [ 22 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial (en inglés)
- Doctrina Natural en MobyGames
- videojuegos de 2014
- videojuegos de fantasía
- Juegos de Kadokawa Shoten
- Juegos de NIS América
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de PlayStation Vita
- videojuegos de rol táctico
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos anotados por Noriyuki Asakura
- Videojuegos con juego multiplataforma