Articulo de referencia

Need for Speed: Underground

Need for Speed: Underground es un videojuego de carreras de 2003 y la séptima entrega de lasaga Need for Speed, sucesora de Hot Pursuit 2 (2002). Fue desarrollado por EA Black B...

Need for Speed: Underground es un videojuego de carreras de 2003 y la séptima entrega de lasaga Need for Speed, sucesora de Hot Pursuit 2 (2002). Fue desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts . Se produjeron tres versiones diferentes del juego: una para consolas y Microsoft Windows , y otra para Game Boy Advance . Dos años después, se lanzóuna versión arcade desarrollada y publicada por Global VR .

A diferencia de los juegos anteriores de Need for Speed , que presentaban autos deportivos y exóticos , Underground incluía vehículos asociados con el mundo de los autos importados . Fue el primer juego de la serie en ofrecer un modo carrera con una historia completa y un modo garaje que permitía a los jugadores personalizar completamente sus autos con una gran variedad de mejoras visuales y de rendimiento de marcas reconocidas. Todas las carreras se desarrollan en la ciudad ficticia de Olympic City.

Underground fue un éxito de crítica y público, vendiendo alrededor de 15 millones de unidades y recibiendo críticas positivas. Le siguió Need for Speed: Underground 2 en 2004.

Trama

El juego comienza con una carrera de circuito ambientada en Olympic City (una ciudad ficticia basada principalmente en Seattle y que recibe su nombre del cercano Parque Nacional Olímpico ). El jugador conduce un Honda/Acura Integra Type R blanco con un exclusivo conjunto de vinilos y un kit de carrocería ancha . Gana la carrera con facilidad, pero una mujer llamada Samantha lo despierta de su ensoñación.

Samantha es el contacto del jugador en Olympic City, y lo guía por el mundo de la cultura de los autos importados y las carreras callejeras ilegales . Aunque se burla de la elección del auto del jugador, lo ayuda a comprar su primer auto y lo impulsa presentándole a corredores callejeros locales como Jose (que ofrece eventos en circuito), Klutch (que ofrece eventos de arrancones ) y Dirt (que ofrece eventos de derrapes ). En el evento n.° 7, lo presenta a TJ, un mecánico que lo recompensa con numerosas mejoras de rendimiento y piezas, siempre y cuando gane sus desafíos de contrarreloj. Samantha también propone contrarrelojes al jugador, pero sus recompensas son modificaciones visuales únicas.

Finalmente, el jugador llama la atención de The Eastsiders tras competir contra sus miembros Chad, Kurt y Todd para escalar posiciones en la clasificación de carreras. Eddie, el líder de la pandilla, y su novia Melissa se fijan en el jugador. Eddie es el mejor corredor clandestino de Olympic City; poco impresionado por el jugador, lo insulta por sus habilidades, llegando incluso a exigirle que "tome un taxi para ir a casa y así él pueda llegar más rápido", mientras le arroja dinero a la cara y hace señas a un taxi para que lo recoja en un evento.

Con el tiempo, el jugador adquiere tanta reputación y popularidad que Eddie no lo ignora, por lo que lo reta a una carrera contra Samantha para seguir escalando posiciones en la clasificación. Samantha se enfurece al aceptar el reto y pierde tras destrozar el motor de su Honda Civic Si durante la carrera. Posteriormente, TJ se queda con su coche. Profundamente apenada por la disposición del jugador a competir contra ella y por la pérdida de su coche a manos de TJ, Samantha se distancia del jugador, pero este sigue recibiendo invitaciones para competir.

En la recta final, el jugador se enfrenta y derrota a Chad, Kurt, Todd y Dirt para alcanzar el primer puesto en sus respectivas clasificaciones. Luego, se enfrenta a TJ en el Civic vandalizado de Samantha en una carrera por el título de propiedad del auto. Recuperan el auto y se lo devuelven a Samantha, reavivando así su amistad. Samantha recompensa al jugador con la posibilidad de elegir un kit de carrocería exclusivo.

Eddie reta al jugador a una carrera de velocidad y pierde. Antes de que el equipo del jugador pueda celebrar, un corredor desconocido en un Nissan 350Z gris lo reta a una carrera final de cuatro vueltas. Se revela que la conductora del 350Z es Melissa. El jugador acepta el reto y gana, consolidando así su estatus como el mejor corredor clandestino de Olympic City.

Jugabilidad

Una carrera en circuito con un Honda Civic Si Coupé , versión para PC

La mecánica de juego de Underground consiste normalmente en que el jugador derrote a sus oponentes en carreras callejeras ilegales en la ficticia Ciudad Olímpica (que se basa en gran medida en ciudades reales como Vancouver, Londres, París, Los Ángeles, Nueva York y San Francisco). El juego introduce por primera vez en la saga el óxido nitroso , que se puede usar para aumentar la aceleración del coche y alcanzar la máxima velocidad; sin embargo, solo se puede usar una vez y no se puede volver a usar hasta que el jugador reinicie la carrera.

Modos de juego

Underground cuenta con varios modos de juego :

  • El modo Circuito es una carrera estándar que consiste en competir con hasta tres coches rivales en un circuito circular durante dos o más vueltas. Es el modo principal del juego.
  • El modo Eliminación es similar al de títulos anteriores de Need for Speed . Se juega en circuitos y consiste en eliminar al último corredor que cruza la meta en cada vuelta hasta que solo queda el líder y gana la carrera. En Underground , las sesiones de Eliminación tienen un máximo de tres vueltas para cuatro corredores.
  • El modo Sprint es una variante del modo Circuito, donde los participantes compiten en una pista lineal en lugar de circuitos circulares. Estas carreras suelen ser más cortas que los circuitos (con una  longitud máxima de 8 km), por lo que los jugadores deben tener más cuidado y evitar cometer errores durante la carrera, como chocar contra barreras o vehículos.
  • El drifting es el aspecto más desafiante y técnico del juego. El modo Drift consiste en un jugador en una pista corta con un bucle, donde el objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos posible derrapando a lo largo de la pista. El jugador compite con otros tres concursantes, quienes acumulan puntos junto con él durante la sesión de drifting. El jugador deberá superar estas puntuaciones para obtener las primeras posiciones. Se otorgan bonificaciones a los jugadores que derrapan en los bordes de la pista, derrapan verticalmente o realizan drifting encadenado (derrapando continuamente girando constantemente el vehículo durante los derrapes para mantener la velocidad); si el jugador logra terminar un derrape sin chocar contra los lados de la pista, los puntos acumulados se suman a la puntuación; de lo contrario, se cancelan. El modo Drift es el único tipo de carrera donde el tiempo empleado para completar la pista no importa, ya que los jugadores tienen la libertad de completar el número de vueltas asignado a su propio ritmo; por lo tanto, no hay óxido nitroso en este modo.
  • Las carreras de aceleración son la segunda modalidad de carrera más técnica del juego. Consisten en competir contra uno o tres coches en pistas generalmente rectas, intentando alcanzar las primeras posiciones para ganar. Para dominar el modo de aceleración, los jugadores deben emplear una buena sincronización y reflejos para cambiar de marcha, llevar el motor al límite , adelantar y usar el óxido nitroso . Dado que los jugadores deben usar una transmisión manual, las carreras de aceleración ponen especial énfasis en monitorizar el tacómetro y la temperatura del motor durante las carreras, que se amplía y se muestra en el lado izquierdo de la pantalla. La dirección en este modo se simplifica para permitir simplemente los cambios de carril, mientras que el ordenador se encarga de la dirección a lo largo de los carriles, y el jugador se centra más en mantener una velocidad óptima para el coche. Dos condiciones provocarán la descalificación de los jugadores durante una carrera de aceleración: colisiones frontales con un oponente, barreras, coches de tráfico o separadores (quedar "destrozado"); o averías del motor como resultado deel motor al límite durante un tiempo prolongado y el consiguiente sobrecalentamiento.

Personalización de automóviles

En el menú de personalización de coches, estos pueden modificarse con mejoras de rendimiento y mejoras visuales, como colores de pintura, vinilos, luces de neón en los bajos , parachoques delanteros y traseros personalizados , faldones laterales personalizados, alerones , capós personalizados , tubos de escape , tomas de aire en el techo, neumáticos y pegatinas personalizadas y kits de carrocería ancha .

Los jugadores pueden mejorar el rendimiento de sus vehículos. Pueden mejorar el motor, la transmisión , la suspensión , los neumáticos, la unidad de control del motor (ECU), añadir óxido nitroso , turbocompresores y reducir el peso del coche (mediante paquetes de reducción de peso). Estas mejoras se obtienen al completar ciertas carreras en el modo historia.

vehículos

Underground incluye un total de 20 coches con licencia oficial. A diferencia de las entregas anteriores, que presentaban principalmente coches exóticos, los coches de Underground son exclusivamente de tipo tuning (como el Dodge Neon , el Mazda RX-7 , el Toyota Supra , el Honda Civic Si , el Nissan 350Z y el Volkswagen Golf GTI ). Underground también destaca por ser el primer juego de la saga Need for Speed ​​en ofrecer un coche de fabricación coreana , el Hyundai Tiburon , como vehículo jugable.

Puntos de estilo

El sistema de Puntos de Estilo , introducido por primera vez en Underground , está fuertemente influenciado por el sistema "Kudos" de Metropolis Street Racer y Project Gotham Racing . Los Puntos de Estilo se otorgan al jugador por realizar acrobacias y competir en eventos de carreras. Estos puntos se pueden multiplicar mediante el Modificador de Estilo , que se incrementa modificando visualmente el coche del jugador. Cuanto más "trucado" sea el diseño del coche, mayor será la puntuación. Los Puntos de Estilo se obtienen al aprovechar el rebufo, derrapar, tomar atajos, evitar el tráfico y esquivar muros. Con los Puntos de Estilo se desbloquean gradualmente mejoras visuales para el coche del jugador, así como coches personalizados que puede conducir. [ 11 ]

Banda sonora

La banda sonora del juego contiene 26 canciones con licencia, que abarcan desde rap , hip hop , rock , EDM y drum and bass , interpretadas por artistas como Nate Dogg , TI , así como Lil Jon & The East Side Boyz (conocidos por interpretar el tema principal del juego, Get Low ), Petey Pablo , Static-X , Story of the Year , Rob Zombie , Lostprophets , The Crystal Method , Junkie XL , Andy Hunter , Asian Dub Foundation y BT (conocido por producir la canción de apertura del juego, "Kimosabe"). El menú principal reproduce principalmente música hip hop, mientras que las secuencias de carreras reproducen principalmente música electrónica, metal, techno y disco, aunque también es opcional que el jugador integre la música del menú principal en las secuencias de carreras o la música de las carreras en el menú principal.

Desarrollo

Need for Speed: Underground se anunció por primera vez en abril de 2003. Underground cuenta con 20 vehículos con licencia totalmente personalizables de trece fabricantes y cientos de piezas de posventa de no menos de 52 fabricantes de piezas de posventa, incluidos Bilstein , Holley Performance Products , GReddy , Sparco , HKS Power , PIAA Corporation y Enkei . [ 12 ] Los efectos visuales del juego fueron diseñados bajo la supervisión de Habib Zargarpour , quien anteriormente trabajó en la secuencia de carreras de vainas en Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma . [ 13 ] Need for Speed: Underground se lanzó mundialmente en noviembre de 2003 para PC, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube (con la excepción de Japón para PlayStation 2 y GameCube el 25 de diciembre). [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

El juego tuvo un presupuesto de marketing de 5,8 millones de dólares. [ 23 ]

La versión arcade fue desarrollada por Global VR con la ayuda de Electronic Arts y lanzada a finales de 2005. [ 24 ] [ 25 ]

Recepción

Need for Speed: Underground recibió críticas positivas según los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic . Ambos le dieron una puntuación de 84,29 % y 85 sobre 100 para la versión de PlayStation 2, [ 29 ] [ 34 ] 83,73 % y 83 sobre 100 para la versión de GameCube, [ 27 ] [ 32 ] 82,29 % y 82 sobre 100 para la versión de PC, [ 28 ] [ 33 ] 81,76 % y 83 sobre 100 para la versión de Xbox [ 30 ] [ 35 ] y 77,33 % y 77 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance. [ 26 ] [ 31 ] Las únicas quejas de los críticos fueron las pistas repetitivas, la IA de goma elástica desequilibrada , especialmente en el modo Fácil del juego, y la falta de exploración libre y daños en el juego, limitándose estos últimos al desprendimiento de matrículas y espejos laterales de los coches durante las colisiones, especialmente durante las carreras de aceleración. [ 58 ]

En el Reino Unido, la revista Official UK PlayStation 2 Magazine le dio a la versión de PS2 una puntuación de nueve sobre diez y destacó la naturaleza ilegal de la jugabilidad. Elogiaron la velocidad, pero calificaron el título como otro juego de conducción con el brillo característico de Hollywood. [ 59 ] En Japón, Famitsu le dio a las versiones de GameCube y PS2 una puntuación de dos ochos y dos nueves, lo que la llevó a una puntuación total de 34 sobre 40. [ 60 ]

Ventas

Según Electronic Arts, Need for Speed: Underground fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 7 millones de unidades en todo el mundo a mediados de 2004. [ 61 ] Underground finalmente vendió 15 millones de copias en todo el mundo. [ 62 ]

Para julio de 2006, la versión de Underground para PlayStation 2 había vendido 2,6 millones de copias y generado 115 millones de dólares solo en Estados Unidos. Next Generation la clasificó como el sexto juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Fue el juego de Need for Speed ​​más vendido lanzado entre esas fechas en Estados Unidos. [ 63 ] La versión para PlayStation 2 también recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 64 ] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido, [ 65 ] donde había vendido 700.000 copias para enero de 2004. [ 66 ]

Premios

Los editores de Computer Gaming World otorgaron a Underground su premio de "Juego de carreras del año 2003". [ 67 ]

Need for Speed: Underground también ganó el premio "Mejor juego de conducción para PC" de The Electric Playground en 2003, [ 68 ] el premio Interactive Achievement Award al " Mejor juego de carreras para consola del año ", [ 69 ] y los premios CESA Game Awards a los "Premios globales (trabajos en el extranjero)" de CESA y el Ministerio de Economía, Comercio e Industria . [ 70 ]

"Al incorporar a artistas de efectos visuales de Hollywood para ayudar a crear la iluminación cinematográfica del juego y su fantástica sensación de velocidad, Underground se convirtió en un verdadero logro artístico para la supereditora ".

Notas

  1. Versión arcade desarrollada por Global VR
  2. Versión arcade publicada por Global VR

Referencias

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  • Need for Speed: Underground en MobyGames
  • Need for Speed: Underground (Game Boy Advance) en MobyGames