Need for Speed es un videojuego de carreras en línea de 2015 desarrollado por Ghost Games y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2015, mientras que la versión para Windows se lanzó en marzo de 2016. Es la vigésima segunda entrega de Need for Speed y supone un reinicio de la franquicia.
Need for Speed recibió críticas mixtas: algunos elogiaron sus gráficos y opciones de personalización, pero otros lo criticaron por requerir conexión permanente a internet y no poder pausar el juego, lo que provocaba problemas de rendimiento en todas las plataformas. El juego fue sucedido por Need for Speed Payback en 2017.
Jugabilidad
El primer vídeo de jugabilidad de la versión pre-alpha de Need for Speed se reveló en la conferencia de prensa de EA en el E3 el 15 de junio de 2015. La presentación del E3 mostró parte de la historia, seguida de la personalización de un Subaru BRZ , que mostró el nuevo y mejorado sistema de personalización, y la "cámara de acción", que más tarde se reveló como uno de los cinco ángulos de cámara diferentes. Hay cinco tipos de juego diferentes: Velocidad, Estilo, Equipo, Construcción y Forajido, donde los jugadores pueden ganar puntos para progresar en el juego a través de cinco historias superpuestas. Need for Speed se desarrolla en la ciudad ficticia de Ventura Bay, California, y sus alrededores, que están basados en Los Ángeles . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Need for Speed cuenta con un editor de vinilos rediseñado, y las modificaciones de carrocería regresan a la saga tras casi cinco años. El juego incluye empresas de tuning reales como RAUH-Welt Begriff, SEIBON y RTR Mustang. En el vídeo de jugabilidad del E3 se mostró un nuevo control deslizante de manejo que combina los mejores elementos de los neumáticos con mayor agarre de los títulos anteriores de Black Box con el estilo de derrape de los títulos más recientes de Criterion.
Trama
La historia gira en torno al jugador y un pequeño grupo de corredores que esperan ser notados por alguno de los cinco íconos del juego, todos ellos figuras reales del automovilismo y las carreras callejeras. Spike ( Adam Long ) quiere conocer a Magnus Walker , Amy ( Faye Marsay ) desea saludar a Akira Nakai , Robyn ( Christina Wolfe ) quiere ir a Risky Devil, Manu ( Howard Charles ) quiere impresionar a Ken Block , y Travis ( Leo Gregory ) se inspira en Shinichi Morohoshi. A medida que avanza el juego, el jugador gana dinero y reputación entre los demás pilotos y la gente que encuentra en el camino. Sin embargo, tan pronto como el jugador derrota a Magnus Walker, aparece una escena en la que un Spike enojado y celoso lo regaña por haber tenido la oportunidad antes que él. Después de esto, Spike lo supera gracias a que Travis le dice que si uno de ellos es notado, todos lo serán. Una vez que el jugador se convierte en el ícono definitivo, el desafío final es contra Travis, Spike, Amy, Robyn, Manu y los demás íconos. Tras la carrera, la escena final muestra a todos ellos tomándose una foto grupal, con el jugador usando una máscara para ocultar su verdadera identidad.
Desarrollo
Tras el lanzamiento de Need for Speed: Hot Pursuit en 2010, Criterion Games , el estudio de EA responsable de la galardonada saga de videojuegos de carreras Burnout , se hizo cargo de la franquicia Need for Speed con Need for Speed: Most Wanted en 2012. En una entrevista de ese mismo año, el productor ejecutivo de Most Wanted, Matt Webster, declaró que, si bien no todos los futuros juegos de Need for Speed serían desarrollados por Criterion, el estudio tendría la supervisión creativa de la franquicia en adelante.
Tan solo un año después, durante una entrevista en Gamescom con el productor ejecutivo de Need for Speed Rivals, Marcus Nilsson, declaró que el recién creado estudio Ghost Games estaba ahora a cargo de la franquicia; aproximadamente el 80 por ciento de Criterion trabajaba en Rivals , mientras que el grupo restante trabajaba en un misterioso "nuevo proyecto". Un mes después, el vicepresidente y director creativo de Criterion Games, Alex Ward, anunció que entre 60 y 65 personas se habían trasladado de Criterion a Ghost Games UK, aparentemente de forma permanente, para trabajar en Rivals y la franquicia, dejando a unas 20 personas en Criterion. [ 6 ]
En abril de 2013, Electronic Gaming Monthly publicó un informe que indicaba que un reinicio de Need for Speed: Underground 2 de 2004 podría ser el próximo juego de NFS ; [ 7 ] ese informe fue contradicho horas después por Alex Ward de Criterion. [ 8 ] [ 9 ] Inicialmente se sospechaba que Criterion no desarrollaría juegos de carreras a corto plazo, pero Ward aclaró que hablaba a título personal y no en nombre del estudio. [ 10 ] En una entrevista de 2013 con VideoGamer, Marcus Nilsson de Ghost afirmó que estaban trabajando para restaurar la credibilidad de la franquicia. [ 11 ] También sugirió una secuela de Underground 2 de 2004 si se daban las condiciones adecuadas. [ 12 ] Más adelante ese año, en la Eurogamer Expo, Nilsson insinuó que la franquicia podría volver a un estilo de progresión en el futuro similar al de la serie Underground - Most Wanted - Carbon . [ 13 ]
En 2014, el director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, anunció que no habría un nuevo juego de Need for Speed ese año, convirtiéndose así en el primer año desde 2001 en que no se lanzó ningún juego de Need for Speed . [ 14 ]
El 21 de mayo de 2015, EA anunció su próximo juego de Need for Speed con un tráiler teaser, [ 15 ] tras el material de marketing publicado días antes. [ 16 ] Posteriormente, EA aclaró que el nuevo juego de Need for Speed no es realmente un juego espiritual de Underground 3 , pero que aun así "compartiría muchas de las cosas que hicieron grande a ese juego". [ 17 ]
El 29 de mayo de 2015, EA confirmó que Need for Speed requeriría conexión a internet para jugar, pero aseguró que "los beneficios son considerables" al exigir dicha restricción. Los juegos anteriores de Need for Speed habían presentado mundos en línea conectados para que los jugadores compitieran y convivieran, aunque no requerían que el jugador permaneciera conectado para jugar. [ 18 ] Esto generó críticas, ya que algunos señalaron a SimCity de 2013 , que era injugable en su lanzamiento debido a que requería conexión a internet. La razón de la conexión permanente a internet se debía a la nueva función de instantáneas dentro del juego de Autolog, explicada por Marcus Nilsson, que recompensaba a los jugadores y sus instantáneas con puntos de reputación, puntos de experiencia y dinero del juego si a otros jugadores les gustaban lo suficiente. [ 19 ]
El 14 de septiembre de 2015, Electronic Arts anunció que Need for Speed para Windows se había retrasado hasta la primavera de 2016 para permitir que Ghost Games desbloqueara la velocidad de fotogramas y mejorara la calidad visual. [ 20 ] Posteriormente, la fecha de lanzamiento para Windows se actualizó al 15 de marzo en EE. UU. y al 17 de marzo en el resto del mundo, y al 10 de marzo como demo en el programa Origin Access. Junto con este anuncio, se hicieron otros, entre los que se incluyen la compatibilidad exclusiva para Windows con resolución 4K , varios mandos y volantes, y la velocidad de fotogramas desbloqueada anunciada previamente, así como una opción de transmisión manual para las versiones de PC y consola. [ 21 ]
El juego se ofrece en dos ediciones: la Edición Estándar y la Edición Deluxe. La Edición Deluxe incluye varias características y contenido adicionales, como un descuento de por vida en todas las compras realizadas con la moneda del juego, un Icono VIP especial, diseños exclusivos para el coche, más mejoras y un BMW M3 (E46) premodificado , inspirado en el M3 GTR de Need for Speed: Most Wanted de 2005 , que aparece como el coche principal en la portada del juego y como el coche inicial tuneado del jugador, que se encuentra en el garaje junto al Honda Civic, el Subaru BRZ o el Ford Mustang Foxbody en el menú "Compra tu primer coche".
El juego no tiene microtransacciones de ningún tipo ni DLC de pago. Todo el contenido adicional está disponible de forma gratuita mediante actualizaciones obligatorias, lo que ha llevado a que los desarrolladores lo denominen "Juego Vivo". [ 22 ]
Actualizaciones posteriores al lanzamiento
El 13 de noviembre de 2015 se anunció la primera actualización del juego. [ 23 ] Conocida como la Actualización de Iconos, se lanzó el 25 de noviembre de 2015 e incluyó un aumento del nivel máximo de reputación a 60. La actualización también incluye dos nuevos coches extra desbloqueables, mejoras en el editor de vinilos, nuevos desafíos diarios, eventos de la comunidad y algunos nuevos vinilos preestablecidos. [ 24 ]
El 9 de diciembre de 2015, Ghost Games lanzó la actualización Legends, que añadió (entre otros cambios) canciones de juegos anteriores de Need for Speed , un aumento del nivel máximo de reputación a 70, nuevos objetos coleccionables y diseños, y la posibilidad de silenciar las llamadas telefónicas. La actualización también introdujo una nueva serie de eventos protagonizada por Eddie y Melissa de Need for Speed: Underground . Al completar esta serie de eventos, el jugador desbloqueará el Nissan Skyline GT-R V-Spec de 1999 de Eddie. [ 25 ]
El 3 de febrero de 2016, Ghost Games lanzó la actualización Showcase, que añadió placas de matrícula totalmente personalizables y la posibilidad de compartir vinilos para coches con amigos o la comunidad, además de talleres de reparación y mejoras en las funciones de toma de fotos. [ 26 ] El 3 de marzo de 2016, se lanzó una actualización denominada Hot Rods Update, que añadió carreras de aceleración, dos coches hot rod, una opción de transmisión manual y un aumento en el número de espacios para coches en el garaje de cinco a diez. [ 27 ] El 24 de marzo de 2016, se añadió al juego la versión renovada de 2017 del Nissan GT-R Premium (R35) . [ 28 ]
El 27 de abril de 2016 se lanzó la sexta y última actualización, la Actualización de SpeedLists, que introdujo una serie de torneos multijugador donde los jugadores pueden competir entre sí para ganar SpeedPoints y subir de rango. La actualización también introdujo la nueva posibilidad de repetir las misiones de la historia con mayor dificultad mediante el Prestigio (que se desbloquea al completar todas las misiones de la historia). [ 29 ]
Recepción
Recepción crítica
Need for Speed recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
Luke Reilly de IGN le dio al juego una puntuación de 6.3 sobre 10, elogiando sus excelentes gráficos y sonido, así como la sensación de derrape, pero criticando la historia, la brevedad del juego, el modo multijugador, la IA, los efectos nocturnos absurdos, la ausencia de carreras de aceleración y la imposibilidad de pausar el juego. [ 41 ] Alexander Kalogianni de Digital Trends le otorgó a Need for Speed una puntuación de 6.0 sobre 10, elogiando su mundo de juego magníficamente estilizado, la multitud de características de los coches personalizables, sus atractivos gráficos, las opciones de personalización y su genial banda sonora, pero criticándolo por la repetición de los tipos de misiones y la falta de empatía de la IA. [ 43 ]
Scott Butterworth de GameSpot le dio al juego un 8 sobre 10. Butterworth elogió Need for Speed por la ciudad visualmente impresionante, la progresión profunda y gratificante, el manejo genuinamente personalizable y la emocionante sensación de velocidad, pero al mismo tiempo criticó la IA con efecto de goma elástica, el sistema de puntuación de derrapes draconiano y la conexión permanente a internet, lo que impide pausar el juego. [ 37 ] Sam Loveridge de TrustedReviews le dio a Need for Speed 4½ de cinco estrellas, elogiando las impresionantes carreras nocturnas y los efectos climáticos, pero criticó la imposibilidad de jugar sin conexión, la imposibilidad de pausar el juego y las escenas cinemáticas de acción real "insoportables" y las constantes llamadas. [ 44 ]
A pesar de la recepción mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Need for Speed como "Mejor juego de carreras del año " durante la 19.ª edición de los premios DICE . [ 45 ]
Ventas
El reinicio de Need for Speed tuvo el 67% de las copias vendidas en PS4, con el 33% en Xbox One. [ 46 ] Need for Speed fue el séptimo juego más vendido en Estados Unidos en noviembre de 2015 según el Grupo NPD. [ 47 ] El juego debutó en el puesto # 6 en las listas de ventas japonesas, vendiendo 19 000 copias. [ 48 ] En el Reino Unido, alcanzó el puesto número 2 en la lista de ventas, detrás de Call of Duty: Black Ops III . [ 49 ]
El 28 de enero de 2016, Need for Speed registró el doble de jugadores activos mensuales en el tercer trimestre en comparación con Need for Speed Rivals . [ 50 ]
Notas
- ↑ Los cinco hombres que aparecen en la parte superior de la caja son los "iconos" del juego; son (de izquierda a derecha en la portada) Shinichi Morohoshi, Ken Block , Akira Nakai , Magnus Walker y (en representación de Risky Devil) Richard "Fish" Fisher.
- ↑ Trabajo adicional de Criterion Games y Visceral Games
Referencias
- 1 2 "Nuevos lanzamientos de videojuegos para PS4, PS3 y PS Vita en noviembre de 2015" . PlayStation LifeStyle . Archivado del original el 22 de abril de 2015. Consultado el 20 de agosto de 2015 .
- ↑ Kato, Matthew (11 de febrero de 2016). "Need For Speed para PC ya tiene fecha de lanzamiento y mejoras" . Game Informer . Archivado del original el 14 de febrero de 2016. Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ↑ Scammell, David (18 de junio de 2015). "E3 2015: La demo de Need For Speed en el E3 brilla, pero ¿lleva la personalización de vehículos demasiado lejos?" . VideoGamer.com . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 27 de octubre de 2015 .
- ↑ Gates, Christopher (19 de junio de 2015). "E3 2015: Need for Speed luce tan bien como en su tráiler" . Game Rant . Archivado del original el 8 de noviembre de 2015. Recuperado el 27 de octubre de 2015 .
- ↑ Concepción, Miguel (16 de junio de 2015). "El reinicio de Need For Speed en el E3 2015 no decepciona" . GameSpot . Archivado del original el 24 de octubre de 2015. Recuperado el 27 de octubre de 2015 .
- ↑ Crecente, Brian (3 de enero de 2014). "Los cofundadores de Criterion Games, creadores de Burnout, abandonan el estudio [ actualización ] " . Polygon . Archivado del original el 12 de diciembre de 2020. Recuperado el 4 de junio de 2015 .
- ↑ Ivan, Tom (12 de abril de 2013). "Noticias: Se rumorea un reinicio de Need for Speed: Underground" . Computer and Video Games . Archivado del original el 17 de abril de 2013. Recuperado el 20 de abril de 2013 .
- ↑ Makuch, Eddie (12 de abril de 2013). "Criterion desmiente los rumores de reinicio de NFS: Underground" . Gamespot . Archivado del original el 16 de julio de 2014. Consultado el 3 de junio de 2015 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (16 de abril de 2013). "Jefe de Criterion: "Después de más de una década haciendo juegos de carreras, es hora de hacer algo nuevo"" . Eurogamer . Archivado del original el 19 de abril de 2013 . Consultado el 20 de abril de 2013 .
- ↑ Crossley, Rob (16 de abril de 2013). "PC News: La nueva IP de Criterion 'no es un juego de carreras'"" . Juegos de ordenador y videojuegos . Archivado del original el 19 de abril de 2013. Recuperado el 20 de abril de 2013 .
- ↑ Scammel, David (29 de septiembre de 2013). "Ghost toma el control de la marca Need For Speed" . VideoGamer.com . Consultado el 23 de octubre de 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Scammel, David (28 de septiembre de 2013). "Need For Speed Underground 3: Si vende 15 millones de copias, haremos ese juego, dice Ghost" . VideoGamer.com . Archivado del original el 18 de agosto de 2014. Recuperado el 23 de octubre de 2013 .
- ↑ Marcus Nilsson (28/09/2013). Need for Speed: Rivals — EGX 2013. Eurogamer ( sesión de preguntas y respuestas). El evento ocurre en el minuto 35:23. Archivado del original el 20/11/2013 . Consultado el 23/10/2013 .
- ↑ Pereira, Chris (6 de mayo de 2014). "Need for Speed se salta 2014; primer año sin entrega en más de una década" . GameSpot . Archivado del original el 1 de junio de 2015. Recuperado el 4 de junio de 2015 .
- ↑ "El reinicio de Need For Speed es una secuela espiritual de Underground: tráiler teaser ya disponible en línea" . Metro . 21 de mayo de 2015. Archivado del original el 4 de junio de 2015. Consultado el 4 de junio de 2015 .
- ↑ Nunneley, Stephany (20 de mayo de 2015). "Imagen teaser de Need for Speed publicada antes de la revelación de mañana" . VG247 . Archivado del original el 22 de mayo de 2015. Recuperado el 4 de junio de 2015 .
- ↑ "EA declara que Need for Speed no es Underground 3" . Attack of the Fanboy. 25 de mayo de 2015. Archivado del original el 5 de junio de 2015. Consultado el 4 de junio de 2015 .
- ↑ Phillips, Tom (29 de mayo de 2015). "El reinicio de Need for Speed requiere conexión a internet" . Eurogamer . Archivado del original el 4 de junio de 2015. Consultado el 4 de junio de 2015 .
- ↑ "Need for Speed, juegos siempre en línea y EA posiblemente repitiendo errores" . Softpedia . Junio de 2015. Archivado del original el 5 de junio de 2015. Consultado el 5 de junio de 2015 .
- ↑ Karmali, Luke (14 de septiembre de 2015). "Need for Speed se retrasa en PC hasta el año que viene" . IGN . Archivado del original el 15 de diciembre de 2019. Consultado el 14 de septiembre de 2015 .
- ↑ "Anunciada la versión para PC de Need for Speed" . Canal de YouTube de Need for Speed . 11 de febrero de 2016. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 1 de marzo de 2016 .
- ↑ Chalk, Andy (15 de septiembre de 2015). "Need for Speed no tendrá microtransacciones y no se planean DLC de pago" . PC Gamer . Archivado del original el 19 de octubre de 2015. Recuperado el 14 de octubre de 2015 .
- ↑ Walke, Ben (13 de noviembre de 2015). "Under the Hood #1 - Turning Feedback into Features" . Electronic Arts . Archivado del original el 20 de abril de 2016. Recuperado el 9 de mayo de 2016 .
- ↑ Pereira, Chris (23 de noviembre de 2015). "Próximamente, actualización de Need for Speed con efecto de goma elástica y luces de neón" . GameSpot . Archivado del original el 27 de febrero de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016 .
- ↑ Nunneley, Stephany (8 de diciembre de 2015). "Esto es lo que incluye la actualización de Need for Speed Legends de mañana" . VG24/7 . Archivado del original el 25 de diciembre de 2015. Recuperado el 24 de diciembre de 2015 .
- ↑ Makuch, Eddie (28 de enero de 2016). "La actualización de Need for Speed añade modo foto, función para compartir envoltorios y más la semana que viene" . GameSpot . Archivado del original el 5 de mayo de 2016. Recuperado el 9 de mayo de 2016 .
- ↑ Reilly, Luke (1 de marzo de 2016). "La actualización de Need For Speed añade carreras de aceleración y coches modificados" . IGN . Archivado del original el 7 de mayo de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016 .
- ↑ "Actualización de Need for Speed hoy para PS4 y Xbox One de 2,3 GB, añade el GT-R Premium 2017" . PlayStation LifeStyle . 24 de marzo de 2016. Archivado del original el 27 de abril de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016 .
- ↑ Paget, Mat (25 de abril de 2016). "La actualización de Need For Speed añade nuevos eventos multijugador y el modo Prestigio" . GameSpot . Archivado del original el 15 de mayo de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016 .
- 1 2 "Need for Speed para PC Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 20 de octubre de 2020. Recuperado el 15 de marzo de 2015 .
- 1 2 "Reseñas de Need for Speed para PlayStation 4" . Metacritic . Archivado del original el 29 de septiembre de 2020. Consultado el 3 de noviembre de 2015 .
- 1 2 "Reseñas de Need for Speed para Xbox One" . Metacritic . Archivado del original el 30 de septiembre de 2020. Consultado el 3 de noviembre de 2015 .
- ↑ Carter, Chris (3 de noviembre de 2015). "Reseña: Need for Speed" . Destructoid . Archivado del original el 5 de diciembre de 2020. Recuperado el 3 de noviembre de 2015 .
- ↑ Landa, Jeff (2 de noviembre de 2015). "Análisis de Need for Speed" . Electronic Gaming Monthly . Archivado del original el 24 de septiembre de 2016. Consultado el 2 de noviembre de 2015 .
- ↑ Kato, Matthew (3 de noviembre de 2015). "De vuelta a la mesa de dibujo: Need for Speed - PlayStation 4" . Game Informer . Archivado del original el 26 de enero de 2021. Recuperado el 3 de noviembre de 2015 .
- ↑ Charles, Devin (4 de noviembre de 2015). "Reseña de Need for Speed (2015)" . Game Revolution . Archivado del original el 1 de julio de 2016. Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
- 1 2 Butterworth, Scott (2 de noviembre de 2015). "Análisis de Need For Speed" . GameSpot . Archivado del original el 8 de enero de 2021. Recuperado el 2 de noviembre de 2015 .
- ↑ Kietzmann, Ludwig (3 de noviembre de 2015). "Análisis de Need for Speed" . GamesRadar . Archivado del original el 7 de octubre de 2019. Consultado el 3 de noviembre de 2015 .
- ↑ Bloodworth, Daniel (3 de noviembre de 2015). "Análisis de Need for Speed" . GameTrailers . Archivado del original el 6 de noviembre de 2015. Consultado el 3 de noviembre de 2015 .
- ↑ Gerstmann, Jeff (3 de noviembre de 2015). "Reseña de Need For Speed" . Giant Bomb . Archivado del original el 4 de febrero de 2021. Recuperado el 3 de noviembre de 2015 .
- 1 2 Reilly, Luke (2 de noviembre de 2015). "Reseña de Need For Speed" . IGN . Archivado del original el 15 de febrero de 2021. Recuperado el 2 de noviembre de 2015 .
- ↑ Dransfield, Ian (3 de noviembre de 2015). "Análisis de Need For Speed" . VideoGamer.com . Archivado del original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 3 de noviembre de 2015 .
- ↑ RESEÑA DE NEED FOR SPEED (2015) Archivada el 24/06/2016 en Wayback Machine Digital Trends. POR ALEXANDER KALOGIANNI. 11/12/2015 (actualizada el 25/02/2016)
- ↑ Reseña de Need for Speed archivada el 13 de julio de 2016 en Wayback Machine . Por Sam Loveridge. TrustedReviews. 29 de octubre de 2015.
- ↑ "Detalles de la categoría de los premios 2016: Juego de carreras del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
- ↑ Dos tercios de las ventas físicas de Need For Speed fueron en PS4 Archivado el 6 de marzo de 2016 en Wayback Machine Por David Scammell 9 de noviembre de 2015 - 11:12 a. m.
- ↑ Grubb, Jeff (10 de diciembre de 2015). "NPD de noviembre de 2015: Call of Duty supera en ventas a Fallout 4 mientras PlayStation 4 domina noviembre" . VentureBeat . Archivado del original el 11 de diciembre de 2015. Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
- ↑ Lista de ventas japonesa: Assassin's Creed Syndicate y Need for Speed no logran superar a Black Ops 3 en PS4. Archivado el 6 de marzo de 2016 en Wayback Machine el 18 de noviembre de 2015. Escrito por Jason Dunning.
- ↑ "GFK Chart-Track" . www.chart-track.co.uk . Archivado del original el 15/12/2018 . Consultado el 23/05/2020 .
- ↑ EA: Star Wars Battlefront vendió más de 13 millones de unidades, Need for Speed duplicó la base de jugadores activos de Rivals. Archivado el 30 de abril de 2017 en Wayback Machine . 28 de enero de 2016. Escrito por Jason Dunning. PlayStationLifeStyle.net
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Need for Speed en MobyGames
- videojuegos de 2015
- Juegos de Electronic Arts
- Juegos con motor Frostbite
- Videojuegos de movimiento completo
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Need for Speed
- videojuegos de mundo abierto
- Juegos de PlayStation 4
- videojuegos de carreras callejeras
- Reinicios de videojuegos
- Videojuegos basados en personas reales
- Videojuegos desarrollados en Suecia
- Videojuegos ambientados en California
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox One
- Videojuegos de carreras ambientados en Estados Unidos
- Juegos de EA Gotemburgo