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Need for Speed ​​III: Hot Pursuit

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit es un videojuego de carreras de 1998 desarrollado para PlayStation por EA Canada y Microsoft Windows por EA Seattle , y publicado por Electroni...

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit es un videojuego de carreras de 1998 desarrollado para PlayStation por EA Canada y Microsoft Windows por EA Seattle , y publicado por Electronic Arts . Es la tercera entrega principal de lafranquicia Need for Speed , que incorpora las persecuciones policiales como parte fundamental de la jugabilidad. Hot Pursuit sigue centrándose en las carreras con coches deportivos exóticos, pero presenta carreras que tienen lugar principalmente en Norteamérica, incluyendo escenarios y climas variados. La IA policial se mejoró con respecto al primer juego , utilizando diversas tácticas para detener tanto al jugador como al oponente. La versión de PlayStation se lanzó el 25 de marzo de 1998, mientras que la versión de Windows se lanzó el 23 de septiembre del mismo año. El juego recibió elogios de la crítica, destacando sus gráficos y opciones de personalización. Tuvo una secuela directa en 2002 y un reinicio en 2010.

Jugabilidad

Con la reincorporación de las persecuciones policiales al juego, la jugabilidad de Hot Pursuit ahora consta de dos categorías. La primera abarca las carreras estándar, como en sus predecesores, The Need for Speed ​​y Need for Speed ​​II , en las que el jugador puede competir contra uno (incluidas las carreras a pantalla dividida) o siete corredores en carreras de circuito normales, eliminatorias o torneos (que permiten al jugador desbloquear vehículos y una pista extra). La segunda categoría se denomina "Hot Pursuit", donde las persecuciones policiales se incluyen en las carreras; este modo permite al jugador seleccionar un coche deportivo estándar para competir contra un único oponente en una pista con presencia policial. La versión para PC también incluye una variante de inversión de roles en la que los jugadores seleccionan una versión policial de un coche deportivo para perseguir y detener a los seis corredores antes de que terminen la carrera. Completar los desafíos de Hot Pursuit en ambos roles en la versión para PC en todas las pistas del juego desbloquea coches deportivos policiales adicionales.

Se introdujeron dos modos de juego. El modo de pantalla dividida para dos jugadores permite que dos jugadores compitan usando la misma computadora. El modo "Eliminación" consta de siete carreras con ocho corredores en pistas elegidas al azar, donde se aplican condiciones como la dificultad seleccionada, el clima, etc., que el jugador haya elegido antes de comenzar la serie de carreras. Cada carrera consta de dos vueltas, y el piloto que termine último será eliminado de la parrilla de salida. Todos los demás pilotos avanzan a la siguiente ronda y continúan la batalla hasta que solo queda un jugador, quien técnicamente gana la competencia de eliminación. El modo estándar "Torneo" consta de ocho oponentes en una carrera de cuatro vueltas en pistas elegidas al azar, y las elecciones hechas por el jugador, como en el modo eliminación, entran en vigor cuando comienza el torneo. El juego admite juego en red a través de un puerto serie , módem o IPX , y juegos en línea a través del protocolo TCP/IP . También permite la instalación de copias del juego en otras máquinas.

Los circuitos de carreras abarcan desde cañones desérticos hasta pueblos rurales, así como cordilleras nevadas. La mayoría de los circuitos contienen uno o más atajos secretos.

También se introdujo la personalización de vehículos, que permitía adaptar el manejo de cualquier automóvil ajustando parámetros como la configuración del motor y las relaciones de transmisión , el equilibrio de frenado (delantero o trasero) , la velocidad de frenado (lenta o rápida), la suspensión (blanda o rígida), la aerodinámica (baja o alta) y los neumáticos (lluvia o competición). Cualquiera de estas opciones podía modificarse mediante controles deslizantes para ofrecer un efecto porcentual, sensible a los dígitos, en el rendimiento general del vehículo. Por ejemplo, una configuración de motor y transmisión de gama alta sacrifica la aceleración para alcanzar una mayor velocidad máxima. Un equilibrio de frenado con mayor presencia en el eje trasero y una velocidad de frenado lenta permiten giros más amplios y derrapes, mientras que una aerodinámica optimizada proporciona velocidades aún mayores a costa de un menor manejo.

Sistema de persecución

El jugador, como una unidad policial, intenta arrestar a los corredores.

El sistema de persecución de Hot Pursuit ha mejorado significativamente en cuanto a IA y tácticas policiales con respecto a Need for Speed . Ahora, el juego exige que el corredor solo se detenga cerca de un coche patrulla para ser multado o arrestado, en lugar de ser adelantado, lo que obligaría al corredor a detenerse y recibir las mismas sanciones. Por consiguiente, los coches patrulla están programados para bloquear el vehículo del corredor e intentar detenerlo. Además, mientras que en el Need for Speed ​​original solo un coche patrulla perseguía a un corredor en cada persecución, Hot Pursuit permite que varios coches patrulla persigan al corredor, lo que les brinda la oportunidad de tenderle una emboscada.

También se han mejorado los aspectos tácticos de las persecuciones policiales. La policía puede desplegar barricadas, donde coches patrulla controlados por ordenador forman un muro en la carretera, y bandas de clavos que pinchan los neumáticos del coche del corredor, deteniéndolo. Ambas tácticas presentan puntos débiles, concretamente huecos en la barricada que un corredor puede aprovechar para evitar colisiones con los coches patrulla, o pinchazos en los neumáticos causados ​​por una banda de clavos que solo se despliega en un lado de la carretera. El jugador también puede escuchar las comunicaciones de radio de la policía sobre el estado de las persecuciones, lo que le revela la ubicación actual de los corredores, los coches patrulla, así como las barricadas y las bandas de clavos. Las comunicaciones de radio también revelan reacciones a eventos específicos, como la colisión de un corredor con un coche patrulla aparcado, además de hacer referencia a la velocidad de adelantamiento del corredor y a la propia carrera ("¡Parece que los coches están compitiendo!"). Además, si la conducta al volante de un corredor controlado por ordenador resulta ser más peligrosa (algo que también elige el jugador) que la del propio corredor, la policía puede desistir de perseguir al jugador y, en su lugar, perseguir a la IA.

Recepción

La versión de PlayStation de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit recibió críticas "favorables", a solo dos puntos de la "aclamación universal", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 6 ] Next Generation lo calificó como "un excelente juego de carreras tanto para aficionados principiantes como expertos. Esperemos que EA continúe mejorando el motor para que NFSIV también ofrezca una gran experiencia para dos jugadores". Explicaron que el modo de dos jugadores del juego sufre una caída severa en la velocidad de fotogramas . [ 25 ] La revista dijo sobre la versión para PC: "Añade los excelentes gráficos acelerados en 3D, la respuesta ultrarrápida del mando, los increíbles efectos climáticos y el terreno de impresionante calidad, y tienes un ganador". [ 24 ] James Price de Official UK PlayStation Magazine dijo: "Si bien Need for Speed ​​3 [ sic ] es ciertamente un juego logrado, está limitado; en una competencia directa con Gran Turismo , el título de EA simplemente no puede competir. Es una gran lástima porque es uno de los juegos de carreras más jugables lanzados el año pasado". [ 26 ]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron Need For Speed ​​III como un gran regreso para la serie después de las decepciones de Need for Speed ​​II , Need for Speed: V-Rally y la revisión de PlayStation/ Saturn del juego original, comentando particularmente sobre el excelente derrape y la variedad de autos y modos de juego disponibles. [ 14 ] GameSpot también dijo que era el primer juego verdaderamente excepcional en la serie Need for Speed ​​desde el lanzamiento original de 3DO , citando sus impresionantes efectos gráficos y la efectiva personalización, y contradijo a Next Generation al comentar: "El modo de pantalla dividida para dos jugadores es uno de los mejores modos para dos jugadores que he visto en un juego de conducción". [ 21 ] GamePro adoptó una postura intermedia sobre el modo para dos jugadores, diciendo que "si bien el modo de pantalla dividida para dos jugadores sufre de una pequeña ralentización, definitivamente es jugable". Criticaron la falta de variedad en las pistas, señalando que algunas de ellas son simplemente variaciones de otras, pero elogiaron el juego como uno de los mejores juegos de carreras en PlayStation por sus gráficos, su precisa simulación y su emocionante modo Hot Pursuit. [ b ] [ 31 ]

Shawn Sackenheim de AllGame dijo: "Considerando todo, ¡ Need for Speed ​​3 es una pasada! Un poco difícil al principio en los torneos, pero la persecución y los modos para dos jugadores te mantendrán corriendo hasta altas horas de la noche durante semanas". [ 8 ] Jonathan Sutyak lo describió como "un gran juego por la posibilidad de jugar como policía y participar en partidas multijugador. Si quitas esos dos modos, tienes un juego de carreras básico con excelentes gráficos". [ 7 ] Sin embargo, Edge dijo que "no logra recuperar la 'crudeza' de la primera entrega, pero sigue siendo un título divertido que sin duda ganará admiradores entre los aficionados más experimentados del género". [ 13 ]

El juego fue aclamado por sus opciones de personalización, [ 14 ] [ 21 ] [ 23 ] [ 25 ] hermosos gráficos, [ 14 ] [ 21 ] [ 23 ] [ 25 ] [ 31 ] y control fluido. [ 14 ] [ 23 ] [ 25 ] [ 31 ] Edge elogió el diseño de las pistas del juego y las desafiantes persecuciones policiales, pero criticó la falta de peso de algunos autos por "no convencer al jugador de ninguna dinámica realista en funcionamiento". [ 13 ] IGN consideró que todos los numerosos modos de juego eran muy divertidos, especialmente el Modo Persecución, y dijo que los impresionantes efectos gráficos del juego mejoran la experiencia y la atmósfera de las carreras. [ 23 ]

El juego alcanzó el puesto número 10 en las listas del Reino Unido. [ 32 ] En EE. UU., la versión para PC vendió 276.000 copias solo durante 1999, a un precio promedio de 25 dólares. [ 33 ] En febrero de 1999, la versión para PC recibió un premio de ventas "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [ 34 ] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 35 ]

La versión para PC fue finalista del premio "Juego de carreras del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998, que finalmente recayó en Motocross Madness . El personal afirmó que el juego ofrece "un gran aspecto y una excelente acción de carreras". [ 36 ] PC Gamer US también nominó el juego como el mejor juego de carreras de 1998, aunque volvió a perder ante Motocross Madness . Escribieron: "Para una adrenalina arcade pura, es difícil superar al emocionante Need for Speed ​​III de Electronic Arts ". [ 37 ] Hot Pursuit ganó el premio " Juego de simulación para PC del año " en la segunda edición de los Interactive Achievement Awards de AIAS , [ 38 ] el premio "Mejor conducción" en los Premier Awards de Computer Gaming World de 1999, [ 39 ] y el premio "Juego de conducción del año" en los Best & Worst of 1998 Awards de GameSpot . [ 40 ] También recibió nominaciones a Mejor juego multijugador y Mejor juego de carreras en los premios CNET Gamecenter de 1998, a " Mejor juego de carreras para consola del año " en los segundos premios anuales Interactive Achievement Awards de AIAS , a "Mejor juego de carreras" en los premios OPM Editors' Awards de 1998 y a "Mejor juego de carreras del año" en los premios Best of 1998 de IGN ; todas las nominaciones fueron finalmente otorgadas a StarCraft , Grand Prix Legends , Gran Turismo y Powerslide , respectivamente. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

Notas

  1. Tres críticos de GameFan le dieron a la versión de PlayStation una puntuación de 87, 85 y 80, respectivamente.
  2. GamePro le otorgó a la versión de PlayStation una puntuación de 5.0/5 en control, 4.5/5 en sonido, 4.5/5 en factor de diversión y 5.0/5 en gráficos.

Referencias

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  • Need for Speed ​​III: Hot Pursuit en MobyGames