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Need for Speed: Carbon

Need for Speed: Carbon es un videojuego de carreras de 2006 y la décima entrega de la serie Need for Speed . Desarrollado por EA Black Box , Rovio Mobile y publicado por Electro...

Need for Speed: Carbon es un videojuego de carreras de 2006 y la décima entrega de la serie Need for Speed . Desarrollado por EA Black Box , Rovio Mobile y publicado por Electronic Arts , fue lanzado el 31 de octubre de 2006 para PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Windows y Mac OS X , el 17 de noviembre de 2006 como título de lanzamiento para PlayStation 3 , y el 19 de noviembre de 2006 como título de lanzamiento para Wii y en 2008 para máquinas recreativas . Una versión portátil, Need for Speed: Carbon – Own the City , fue lanzada para PlayStation Portable , Game Boy Advance , Nintendo DS [ 10 ] y Zeebo . [ 11 ] Si bien presentaba una jugabilidad similar a las versiones de consola, las versiones portátiles incluían elementos de juego nuevos o modificados, un escenario y una historia diferentes, y una selección diferente de compañeros de equipo. Own the City es la última entrega de la serie que se lanzará para Game Boy Advance.

La historia de Carbon transcurre después de los eventos de Need for Speed: Most Wanted y muestra a los jugadores participando en carreras callejeras ilegales en la ciudad ficticia de Palmont City. La trama se centra en el personaje del jugador, quien toma el control de la ciudad, arrebatándoselo a varias bandas de corredores callejeros. Si bien la jugabilidad es similar a la de su predecesor, Carbon introdujo varias novedades, como equipos y compañeros de carrera, eventos de carreras al estilo Touge y mayores opciones de personalización.

Tras el lanzamiento de Carbon , el juego recibió críticas positivas, aunque también se criticó algunos aspectos de su mecánica de juego, como la menor importancia que se le daba a las persecuciones policiales en comparación con su predecesor. Se lanzó una edición especial de coleccionista para PlayStation 2, Windows y Xbox 360, que incluía contenido adicional, como nuevos coches, nuevos elementos de personalización y nuevos eventos para dos de sus modos de juego. Desde 2021, las versiones digitales del juego ya no están disponibles para su compra en ninguna tienda online, y el juego online se cerró el 1 de septiembre. [ 12 ]

El juego fue sucedido por Need for Speed: ProStreet en 2007.

Jugabilidad

Descripción general

Un Audi Le Mans quattro muy modificado comparado con un Lamborghini Murciélago LP-640 de serie, mostrando la función "Autosculpt" del juego.

En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales que se centran en diferentes estilos de carreras, utilizando una variedad de autos reales con licencia (disponibles en el momento del desarrollo y lanzamiento del juego) que se pueden mejorar y personalizar con nuevas piezas, mientras lidian con la intervención de la policía en sus esfuerzos por impedir el jugador. Los eventos de carreras se centran en carreras competitivas con otros pilotos en circuitos o rutas de punto a punto, carreras de puntos de control y carreras que involucran sprints o derrapes (estos últimos ausentes en su predecesor), con los jugadores pudiendo usar óxido nitroso y reductor de velocidad cuando sea necesario, ya sea para ayudar a ganar carreras o salir de situaciones difíciles, ambos se recargan con el tiempo. El juego en sí cuenta con cuatro modos de juego: Carrera, Carrera rápida, Serie de desafíos y Multijugador, este último con juego en línea disponible en todas las versiones del juego para consola y PC, excepto la versión de Wii .

El juego utiliza las mismas mecánicas de juego que las entregas anteriores de la serie, incluyendo su predecesor Most Wanted , aunque Carbon introdujo nuevos elementos. Un nuevo elemento exclusivo de Carbon son los eventos Canyon: eventos de carreras especiales al estilo de las carreras japonesas Tōge , en los que los jugadores compiten en carreras competitivas en carreteras de cañones fuera del escenario principal del juego. Estos eventos consisten en sprints, derrapes y duelos, en los que los dos últimos presentan una mayoría de barreras de protección destructibles que el jugador debe evitar atravesar para no perder dichos eventos. Los duelos en estos circuitos funcionan de manera diferente a los eventos que involucran a los principales corredores rivales en los juegos de Need for Speed , ya que se llevan a cabo en dos etapas en un circuito de cañón: en cada etapa, un conductor actúa como perseguidor y persigue al otro muy de cerca, en la primera etapa el jugador es el perseguidor y suma puntos cuanto más cerca pueda seguir a su oponente, mientras que en la segunda etapa su oponente se convierte en el perseguidor y el jugador debe mantener la mayor distancia posible para evitar perder demasiados puntos antes de que se complete la etapa. Al final de ambas etapas, el coche que tomó la delantera gana si su puntuación es positiva; de lo contrario, gana su oponente si la vuelve negativa. Además de la puntuación, es posible una victoria instantánea dependiendo del modo en que se juegue el Duelo: en el modo Carrera, el jugador puede ganar al instante si logra mantenerse por delante de su oponente durante diez segundos, pero pierde si se queda atrás durante demasiado tiempo; en el modo Multijugador en línea, un jugador gana si su oponente se estrella contra una barrera de seguridad.

Las persecuciones policiales , un elemento básico de la serie, funcionan de forma similar a Most Wanted, ya que la policía puede aparecer en cualquier momento durante una carrera e intentar impedir que el jugador avance, excepto en las carreras de Canyon Race y las carreras de puntos de control; en el modo Carrera, la policía también puede aparecer durante el modo Libre, pero no actuará contra el jugador a menos que tenga una orden de arresto (por evadir una persecución anterior) o haya cometido un delito a la vista, en cuyo caso se centrarán en bloquear y arrestar al jugador a menos que puedan despistarlo y encontrar un lugar seguro donde esconderse hasta que desaparezca su búsqueda. Mientras el jugador es perseguido, puede intentar evadir a la policía o dejarlos fuera de combate embistiendo sus coches o utilizando objetos destructibles llamados Rompedores de Persecución para impedir su persecución, aunque las persecuciones prolongadas harán que el nivel de búsqueda del jugador aumente, lo que conllevará tácticas de persecución más severas, como bandas de clavos , barricadas y la intervención de las autoridades estatales/federales. Carbon modificó la función de persecución, haciendo que la policía fuera menos dominante en las tácticas de arresto a niveles de calor más altos y reduciendo la posibilidad de que un inhibidor de persecución bloquee o destruya un vehículo perseguidor.

Los coches reales con licencia que se usan en el juego se dividen en tres niveles (nivel de rendimiento) y tres clases: Exótico , Tuner y Muscle . Por ejemplo, un Nissan 240SX es un coche tuner de nivel 1, mientras que un Corvette Z06 es un muscle car de nivel 3. Cada clase de coche también tiene ventajas y desventajas en cuanto a estilos de conducción. Los coches tuner tienen el mejor manejo y agarre en curvas, pero tienen la menor aceleración y velocidad máxima. Los muscle cars tienen la mejor aceleración, pero un manejo deficiente. Los coches exóticos tienen la mayor velocidad máxima y mejor manejo que los muscle cars, pero no son tan ágiles como los tuner. Los coches sufren daños visuales durante el juego, pero no daños físicos. Los coches se pueden mejorar en rendimiento mediante nuevos componentes y ajustes precisos de cada componente; dichas mejoras pueden ayudar, por ejemplo, a aumentar la velocidad o mejorar la frenada. Carbon añadió la posibilidad de personalizar elementos visuales mediante piezas de autoescultura, que permiten ajustar componentes, por ejemplo, y ofrece mayor flexibilidad con vinilos y calcomanías, permitiendo superponerlos y modificar su forma y tamaño, además de colocarlos en cualquier parte del coche. Se pueden adquirir coches adicionales y piezas de personalización completando Tarjetas de Recompensa: cada tarjeta consta de una serie de desafíos que el jugador debe completar en los distintos modos de juego, y que le recompensan con un nuevo vehículo o nuevas piezas para personalizarlo.

Modo Carrera

El modo principal del juego se centra en que el jugador compita en carreras contra equipos rivales de carreras callejeras, en lugar de corredores individuales como en Most Wanted y Underground 2. Al comenzar en el modo Carrera, los jugadores deben elegir una clase que no solo es permanente para su partida en este modo, sino que también determina en cuál de los tres distritos iniciales del escenario del juego comienzan y qué eventos de carreras están disponibles primero. Se desbloquean autos y clases adicionales a medida que el jugador progresa en este modo; cualquier auto obtenido con las Tarjetas de Recompensa para el modo Carrera Rápida también está disponible, pero sin limitaciones. Los jugadores dirigen su propio equipo en el modo Carrera y pueden reclutar compañeros controlados por la IA para que los ayuden, cada uno de los cuales opera bajo un rol diferente (Bloqueador, Diseñador y Explorador) y especialidad (Reparador, Mecánico y Fabricante). El tipo de rol y especialidad de cada compañero determina cómo ayuda al jugador (algunos pueden encontrar atajos durante las carreras, mientras que otros pueden ayudar a reducir la búsqueda policial), y su rol también determina qué auto conducen; los primeros dos compañeros que el jugador desbloquea tienen sus autos que coinciden con la clase elegida por el jugador. Durante las carreras, los jugadores pueden usar a sus compañeros de ala durante un período de tiempo, después del cual deben esperar un tiempo hasta que su indicador de compañeros de ala se haya recargado antes de poder usarlos de nuevo, con la excepción de los exploradores, que usan su rol durante toda la carrera para encontrar atajos.

Para ganar en el modo carrera, los jugadores compiten en carreras contra otros equipos para asegurar territorios. Cada distrito tiene varios territorios, controlados por el equipo principal o uno secundario a través de una serie de eventos de carreras. Ganar la mayoría de las carreras en un territorio otorga el control al equipo del jugador y desbloquea carreras adicionales en otros lugares. Las carreras ganadas se pueden volver a jugar, pero el premio en metálico se reduce. Tomar el control de todos los territorios desbloqueará un duelo con el jefe del equipo principal, en el que ganar el evento permitirá al jugador desbloquear recompensas especiales, de forma similar a las recompensas ofrecidas en los eventos rivales de Most Wanted . A medida que el jugador acumula territorios, puede perder los ganados si pierde el control de sus eventos de carreras a manos de equipos secundarios, ya sea por no derrotarlos en los desafíos de conquista o por renunciar al derecho a hacerlo.

Carrera rápida

El modo Carrera rápida permite a los jugadores crear eventos personalizados para un jugador o multijugador, tanto en pantalla dividida como en línea, utilizando cualquier circuito y coche del juego, y modificando diversos factores como la dificultad de los oponentes, las condiciones de la pista, etc. Los coches y circuitos que se pueden usar dependen del progreso del jugador en el modo Carrera, aunque todos los jugadores pueden usar a los compañeros de equipo que hayan desbloqueado en estos eventos, siempre que esta opción esté habilitada.

Serie de desafíos

La Serie de Desafíos consta de una serie de eventos de carreras divididos en 12 categorías, cada una con tres niveles de dificultad. Cada desafío requiere que el jugador complete un objetivo específico, según el tipo de evento, utilizando un coche determinado en un circuito específico del juego. A diferencia de Most Wanted , los jugadores pueden elegir cualquier categoría para empezar, pero deben completarla en orden de Fácil a Difícil. Completar todos los niveles de dificultad de un desafío desbloquea un coche nuevo o una opción de personalización que el jugador puede usar en otros modos.

Multijugador en línea

El modo multijugador en línea incluye circuitos, carreras de velocidad, duelos en cañones y dos eventos exclusivos para multijugador: Pursuit Knockout y Pursuit Tag.

  • En Pursuit Knockout, los jugadores compiten dando vueltas a un circuito. El último jugador queda eliminado y regresa como policía para obstaculizar a los demás. El ganador es quien termina la carrera en primer lugar.
  • En el juego de persecución, un jugador es el corredor y debe evadir a los demás, que hacen de policías. Si otro jugador lo arresta, intercambian roles. Gana el jugador que pase más tiempo como corredor.

Trama

Configuración

Carbon se desarrolla en la ciudad ficticia de Palmont, que abarca cuatro distritos conectados por un sistema de autopistas: Kempton, donde se ubican los complejos industriales; Downtown, donde se encuentran los edificios metropolitanos y financieros; Fortuna, donde se ubica la zona residencial; y Silverton, donde se ubican el casino y el complejo turístico. La ciudad también está rodeada por tres cañones conocidos como East, West y Carbon, cada uno con su propio trazado, pero sin conexión con Palmont. También existe una ciudad llamada San Juan, un pueblo ficticio basado en Santa Fe, Nuevo México [ 13 ] . Esta ciudad se diferencia de las demás en que está aislada de Palmont y no tiene conexión con ella. En el Modo Carrera, se utiliza como tutorial antes de que el jugador vaya a Palmont; en la historia del juego, que transcurre durante un período fijo por la noche, el jugador no puede acceder a Silverton hasta que haya avanzado en el Modo Carrera y solo puede acceder a las rutas de los cañones durante los eventos.

Historia

Varios años antes de los eventos de Most Wanted , un corredor callejero (cuyo papel asume el jugador) participó en una importante carrera callejera en Palmont por un gran premio en efectivo. Los otros tres corredores eran líderes de pandillas de carreras callejeras: Kenji ( Ken Kirby ) de Bushido, Angie (Danielle Kremeniuk) de 21st Street y Wolf (Shaw Madson) de TFK (The Fortuna Kings). Sin embargo, los corredores fueron emboscados por el Departamento de Policía de Palmont (PPD), que inmovilizó a los oponentes del jugador con un pulso electromagnético y comenzó a arrestar a todos los involucrados. El jugador escapó con la ayuda de Darius ( Tahmoh Penikett ), el líder de Stacked Deck, y su entonces novia Nikki ( Emmanuelle Vaugier ); antes de irse, ella le entregó la bolsa con el premio de la carrera, pero resultó contener papel. Siguiendo el consejo de Darius, el jugador huyó rápidamente de Palmont tras ser acusado de sabotear la carrera.

Tras escapar por los pelos de Rockport, el jugador regresa a Palmont, pero es perseguido por una ruta de cañones por el ex sargento de policía Jonathan Cross, quien, tras aparecer como policía en Most Wanted , ahora trabaja como cazarrecompensas y busca vengarse de él. Después de una larga y tensa persecución por el cañón, el BMW M3 GTR del jugador queda destrozado, y Cross intenta arrestarlo por la recompensa de 150.000 dólares por su cabeza, pero Darius le paga para que se calle. Ofreciéndose a ayudar al jugador, Darius le pide ayuda a Nikki, con quien ahora sale, a pesar de que ella cree que el jugador traicionó a todos por el dinero. Con la ayuda de Nikki, el jugador recibe a dos miembros de la banda —Neville ( Chris Gauthier ) y Sal ( Elias Toufexis ) para ayudarle en las carreras y una casa segura desde donde operar. Siguiendo el consejo de Darius, el jugador comienza a participar en carreras callejeras por el control de territorios controlados por bandas rivales en tres de los principales distritos de la ciudad. En el proceso, también se enfrenta a Kenji, Angie y Wolf, derrotándolos y consiguiendo que un miembro de su tripulación los ayude. Cada uno de ellos le confiesa al jugador que sospecha que alguien más los tendió una trampa, tanto a ellos como a los antiguos jefes de cada miembro de la tripulación, ya que Yumi ( Melody ), Colin (Steve Lawlor) y Samson ( Noah Danby ) estuvieron presentes en la carrera entre el jugador, Angie, Wolf y Kenji, y cada uno de ellos vio una prueba crucial que confirmaba que la carrera había sido amañada y estaba condenada a una emboscada por parte del PPD desde el principio. [ 14 ]  

Después de asegurar los tres distritos, Darius llama a una reunión con el jugador, solo para revelar que buscaba usarlo para tomar el control de la ciudad de las otras bandas, traicionándolo con Cross. Después de irse, Nikki llega para salvar al jugador después de hacer un trato secreto con Cross. Pronto revela que Darius fue el responsable de tenderle una trampa al jugador por el robo del premio en metálico : Darius había avisado a la policía, y en el caos que siguió, cambió el premio en metálico mientras dejaba que el jugador cargara con la culpa al ayudarlo a escapar de la trampa policial . [ 15 ] Ahora consciente de la verdad, Nikki se pone del lado del jugador para ayudar a tomar el control del último distrito de la ciudad, lo que lleva a Darius a reforzar su banda con la ayuda de Kenji, Angie y Wolf para evitarlo. [ 16 ] El jugador finalmente derrota a Darius y su banda, obteniendo el control de todo el territorio de Palmont y gana el Audi Le Mans quattro de Darius en un juego de cartas, a pesar de que Darius les advierte que disfruten de su victoria antes de que alguien más rápido que ellos tome el control. [ 17 ] 

Desarrollo

Need for Speed: Carbon se mostró por primera vez en el montaje de EA en la conferencia y stand de Nintendo en el E3 2006 y fue la historia de portada en la revista Game Informer de julio. Carbon incluye algunos de los autos de sus predecesores, a saber, Need for Speed: Underground 2 y Need for Speed: Most Wanted , pero también incorpora muchas adiciones nuevas, incluyendo el Audi Le Mans quattro , el Chrysler 300C SRT 8 , el Chevrolet Chevelle SS y el Alfa Romeo Brera . Carbon presenta a la actriz y modelo canadiense Emmanuelle Vaugier como Nikki, la principal fuente de ayuda y aliada del jugador en la historia de Carrera. El juego está disponible para usar con Mac OS X [ 18 ] y es el único juego de la serie Need for Speed ​​disponible para una computadora Macintosh. Los requisitos mínimos del sistema para Mac OS X incluyen un procesador Intel Core Duo . [ 19 ] Need for Speed: Carbon debutó en el número uno de la lista de juegos de todos los formatos del Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, superando a Pro Evolution Soccer de Konami . [ 20 ]

Carbon fue también el primer juego de la serie en presentar animaciones de personajes detalladas para las versiones de Windows y séptima generación mediante captura de movimiento facial , donde los modelos de personajes como Neville, Darius, Wolf, Angie y Kenji aparecen en escenas cinemáticas en tiempo real burlándose o haciendo comentarios al jugador en una carrera o en ciertos momentos. [ 21 ] Sin embargo, esto se ha omitido en las versiones de sexta generación y Wii debido a limitaciones de la plataforma.

Need for Speed: Carbon – Edición Coleccionista se lanzó para PlayStation 2, Windows y Xbox 360. Incluye cuatro coches exclusivos, diez coches preconfigurados, seis nuevas carreras, tres eventos de desafío únicos, diez vinilos únicos y un DVD extra que muestra la creación de Carbon y todos los coches utilizados en el juego. La Edición Coleccionista también incluye una carátula alternativa y una funda con acabado metálico que protege la caja del juego. Aunque la edición para Mac no muestra el título de Edición Coleccionista, contiene todas las características de dicha edición. La versión descargable del juego incluye el Ultimate Performance Kit, el Pagani Zonda F de 2006 y el Dodge Challenger R/T de 1971. EA Arcades lanzó una versión arcade del mismo nombre en 2008. [ 2 ] [ 22 ]

La versión arcade fue desarrollada por Global VR .

Banda sonora

El juego incluye una banda sonora con licencia de EA Trax, al igual que otros juegos desarrollados por EA. A diferencia de la mayoría de los juegos, hay diferentes canciones dependiendo de la categoría del coche que estés usando. Para los coches tuneados, suena principalmente música electrónica interpretada por artistas como Gary Numan , Ladytron , The Presets y Melody (conocida por interpretar a Yumi, miembro del equipo Bushido, en el juego). Para los coches deportivos, suena principalmente rock interpretado por artistas como Eagles of Death Metal , Wolfmother y Kyuss . Para los coches exóticos, son principalmente canciones de rap interpretadas por Ekstrak, Pharrell , Sway, Spank Rock y Dynamite MC . Estas canciones solo se pueden escuchar durante las carreras de exploración libre o de puntos de control. El juego también tiene una banda sonora compuesta por Trevor Morris que suena principalmente durante las secuencias de carreras y los duelos en cañones. Parte de la música de persecución interpretada por Paul Linford, que apareció originalmente en Need for Speed: Most Wanted, también suena durante las persecuciones.

Recepción

Need for Speed: Carbon recibió críticas generalmente positivas. IGN le dio a la versión para PC un 8,2 sobre 10 [ 37 ] y a la versión para PlayStation 3 un 7,9 sobre 10. [ 38 ] GameSpot elogió la inclusión de más secuencias cinemáticas, opciones de personalización y una jugabilidad sólida, pero criticó las frustrantes batallas contra jefes y el escaso aprovechamiento de las persecuciones policiales. [ 43 ]

Electronic Gaming Monthly le dio al juego una puntuación promedio de ocho. [ 44 ] Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por su "gran mundo de juego", pero lo criticó por sus mecánicas de derrape fáciles y los actores en las escenas cinemáticas. [ 45 ] El programa australiano de entrevistas sobre videojuegos Good Game le dio al juego cinco de diez. [ 46 ]

El editor de Macworld, Peter Cohen, le otorgó a la versión para Mac OS X cuatro de cinco estrellas, elogiando la variedad de autos disponibles y la atractiva historia. Se observaron algunas críticas leves relacionadas con problemas de rendimiento. [ 47 ]

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Need for Speed: Carbon como "Mejor juego de carreras del año " en la décima edición de los Interactive Achievement Awards . [ 48 ]

Need for Speed: Carbon ha vendido 3,2 millones de copias en Estados Unidos. [ 49 ] Su versión para PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 50 ] lo que indica ventas de al menos 600 000 copias en el Reino Unido. [ 51 ]

Referencias

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  • Need For Speed: Carbon (videojuego de 2006) en IMDb