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Need for Speed: Undercover

Need for Speed: Undercover es un videojuego de carreras de 2008 y es la duodécima entrega de laserie Need for Speed ​​después de Need for Speed: ProStreet (2007). Desarrollado p...

Need for Speed: Undercover es un videojuego de carreras de 2008 y es la duodécima entrega de laserie Need for Speed ​​después de Need for Speed: ProStreet (2007). Desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts , fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows , PlayStation Portable , Nintendo DS , [ 4 ] y luego para varias plataformas de teléfonos móviles en 2009. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

El juego presenta a los jugadores participando en carreras callejeras ilegales dentro del área ficticia de Tri-City, con una historia principal centrada en el jugador, quien actúa como un oficial de policía encubierto para investigar los vínculos entre un sindicato criminal, autos robados y corredores callejeros. La jugabilidad funciona de manera similar a entregas anteriores como Need for Speed: Most Wanted y Need for Speed: Carbon , ahora incluyendo una mayor selección de autos reales con licencia y un sistema de estilo RPG en el modo historia principal.

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas, muchas de las cuales criticaron la dificultad, la historia, la ambientación y los elementos repetitivos del juego, y algunas ediciones recibieron puntuaciones más bajas debido a problemas graves. A partir de 2021, Undercover ya no está disponible para su compra digital en ninguna tienda en línea, y el juego en línea se cerró el 1 de septiembre. [ 8 ] Undercover fue sucedido por Need for Speed: Shift (2009), el Need for Speed: Nitro (2009) exclusivo de Nintendo y el MMO Need for Speed: World (2010) .

Jugabilidad

Jugabilidad de Undercover en Nintendo DS

En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales que se centran en diferentes estilos de carreras, utilizando una variedad de autos reales con licencia (disponibles en el momento del desarrollo y lanzamiento del juego) que se pueden mejorar y personalizar con nuevas piezas, mientras lidian con la participación de la policía en sus esfuerzos por impedir al jugador. Los eventos de carreras que aparecen en el juego incluyen el estándar de la serie de carreras de circuito, punto a punto y punto de control, junto con el regreso de los eventos de persecución policial que aparecen en Most Wanted y Carbon . Además, Undercover incluye nuevos eventos como "Outrun" - los jugadores deben adelantar a un rival y mantenerse por delante de él durante un período de tiempo - y "Highway Battle" - similar al evento "Duel" de Carbon y "Outrun" de Underground 2 , los jugadores intentan mantenerse por delante de un rival en una autopista, luchando tanto contra él como contra el tráfico local, ganando instantáneamente si se alejan mucho y perdiendo por lo contrario - con sus modos de juego que consisten en Carrera, Evento individual y Multijugador; Tanto la edición para PlayStation 2 como la de Wii incluyen un cuarto modo, Challenge Series, que funciona de forma similar a como lo hace en Most Wanted y Carbon .

En el modo Carrera, los jugadores asumen el rol de un oficial de policía encubierto que busca desmantelar un sindicato que opera dentro del mundo de las carreras callejeras clandestinas. Al igual que en Most Wanted , los jugadores logran esto completando eventos de carreras y eventos de persecución. La mayoría de los eventos en este modo incluyen la oportunidad de "dominarlos" completándolos más rápido que un récord de tiempo especificado para la dominación. En Undercover , el progreso en la historia implica completar eventos que no solo ganan dinero, sino también experiencia (o reputación de Wheelman) y una bonificación de rendimiento especial. Estas bonificaciones mejoran las habilidades de conducción del jugador con todos los autos o proporcionan otras bonificaciones para la partida del jugador (es decir, un aumento en las ganancias de la carrera). Ganar suficiente experiencia sube el nivel de Wheelman del jugador, desbloqueando una bonificación de rendimiento mayor, autos nuevos y piezas de mejora, así como eventos adicionales incluidos Trabajos: misiones especiales basadas en la historia en las que el jugador debe completar una tarea específica, como detener el auto de un criminal. Las persecuciones policiales en este modo funcionan como en ediciones anteriores, aunque el nivel de Wheelman del jugador impacta directamente en cuán agresiva es la policía cuando persigue al jugador; Cuanto mayor sea el nivel, mayor será la variedad de tácticas y tipos de vehículos utilizados en la persecución.

Los jugadores pueden seleccionar libremente cualquier evento del mapa del juego, o usar una tecla de acceso rápido para pasar a un evento resaltado después de completar el actual, y pueden repetir eventos anteriores pero solo por una cantidad reducida de dinero. El juego presenta una amplia variedad de autos reales con licencia que se dividen en tres niveles de rendimiento y cuatro clases: Exótico , Tuner , Muscle y Deportivo . Los jugadores comienzan el modo Carrera con una selección limitada de autos para usar y comprar, pero desbloquean más a medida que suben de nivel y pueden ganar autos adicionales derrotando criminales en la historia. Los autos, mejoras y personalizaciones ahora se pueden hacer visitando el refugio del jugador, en lugar de tiendas separadas, y el ajuste fino del rendimiento de un auto también se realiza de esta manera. Para las ediciones del juego para Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii, los jugadores también pueden usar vehículos policiales pero solo después de desbloquearlos durante el modo principal. Los coches solo sufren daños estéticos durante el juego, excepto en las batallas de autopista y los eventos de trabajo, donde es posible "destruir " un coche por completo en estos eventos, estos últimos según parámetros específicos asignados al trabajo que el jugador esté realizando.

El modo multijugador varía según la plataforma en la que se lanzó el juego: el multijugador en línea es posible en las ediciones de Windows, PlayStation 3, Xbox 360 y DS; las ediciones de PlayStation 2 y Wii cuentan con multijugador a pantalla dividida, mientras que las plataformas para teléfonos móviles no incluyen este modo de juego. Para el multijugador en línea, los eventos consisten en versiones multijugador de carreras de velocidad y batalla en la autopista, junto con un evento por equipos titulado "Policías y Ladrones": dos equipos de jugadores compiten entre sí para obtener puntos en dos rondas; en la primera ronda, los "Ladrones" recogen banderas y las entregan en áreas específicas para obtener puntos, mientras que los "Policías" intentan arrestarlos para ganar puntos, y en la segunda ronda, los equipos intercambian roles, y el equipo con la puntuación más alta gana la partida. Si bien PlayStation 2 y Wii incluyen el modo multijugador de Policías y Ladrones, aunque con un número reducido de jugadores, también ofrecen dos eventos exclusivos: "Eliminación por vuelta", en el que los jugadores compiten en un circuito, donde el último jugador al final de cada vuelta queda eliminado y el ganador es el jugador restante; y "Circuito cronometrado", en el que los jugadores compiten en un circuito durante un número predeterminado de vueltas y un tiempo determinado, y el jugador que quede en primer lugar al final gana el evento.

Trama

Maggie Q interpretó al personaje de Chase Linh, la principal antagonista del juego hacia el final de la historia.

Configuración

La historia y los eventos del juego tienen lugar en la región ficticia de Tri-City Bay, principalmente durante el día, entre el amanecer y el atardecer. La región consta de cuatro distritos: Palm Harbor, un distrito del centro de la ciudad; Port Crescent, un puerto industrial que también alberga una base naval; Gold Coast Mountains, una región montañosa con observatorios y parques eólicos; y Sunset Hills, una ciudad suburbana con granjas rurales. Cada distrito está conectado con los demás por una serie de autopistas. El diseño de la región estuvo fuertemente influenciado por la ciudad real de Miami , además de lugares visitados por el equipo de desarrollo a lo largo de la costa del Golfo y la costa de California. El mapa de mundo abierto del escenario consta de aproximadamente 175 km (109 millas ) de carreteras. [ 9 ] [ 10 ] 

En la edición de Nintendo DS, los distritos se llaman Metropolis, North Port Crescent, South Port Crescent y Riverton, mientras que en las ediciones de Wii y PlayStation 2, el escenario del juego se desarrolla dentro de una copia exacta de dos distritos tomados del escenario de Most Wanted , dejando el distrito de Beach. [ 11 ]

Historia

El jugador, un policía encubierto del Departamento de Policía de Tri-City Bay (TCBPD), es llamado a la comisaría de Palm Harbor por su superior, el teniente Jack Keller ( Paul Pape ). Se le informa que a su investigación sobre el mundo clandestino de las carreras callejeras de la región se unirá la inspectora Chase Linh ( Maggie Q ), una agente federal del FBI , que quiere desmantelar un sindicato criminal internacional que opera en la región y se dedica al contrabando de coches robados. Se le ordena al jugador que se haga pasar por un corredor callejero novato y participe en importantes carreras ilegales, además de ganarse mala fama con el TCBPD, para así infiltrarse en el sindicato. El jugador lo consigue siendo reclutado por una banda que trabaja con el sindicato, dirigida por Hector Maio ( Kurt Caceres ) y su hermano Zack (Joshua Alba). Al mismo tiempo, entablan amistad con Carmen Mendez ( Christina Milian ), miembro de la banda. Los hermanos rápidamente le encargan al jugador que robe coches para ellos durante sus carreras. Tras completar las misiones, Chase le indica al jugador que arreste a la banda, incluidos los hermanos.

Con la banda de Héctor fuera de combate, el jugador es enviado a Sunset Hills para ser reclutado por un grupo liderado por Gregory "GMAC" McDonald ( David Rees Snell ), un ex oficial de policía de TCBPD; Rose Largo (Heather Fox), una estudiante ejemplar que se dedicó al crimen; y Brad "Nickel" Rogers (Lawrence B. Adisa), un ex boxeador. Mientras realiza carreras y trabajos para el grupo, GMAC le ordena al jugador robar un auto a Chau Wu (Jack Yang), el líder de la Tríada del sindicato que el jugador está investigando. Cuando el jugador se enfrenta a Chau, este le ofrece pasar por alto el robo a cambio de su ayuda para recuperar un auto que perdió y que necesita recuperar, creyendo que fue robado por el grupo de GMAC; una reunión con Carmen sugiere que el robo probablemente fue cometido por otra persona. Finalmente, se le ordena al jugador arrestar a GMAC y su grupo, aunque no logra encontrar el auto robado en su poder.

Poco después de arrestar a la banda de GMAC, Carmen contacta al jugador y solicita una reunión. Al llegar, revela que Zack y Hector robaron sin saberlo el auto desaparecido de Chau y les pide que se deshagan de él. Chau contacta rápidamente al jugador en cuanto lo toma en posesión y recibe instrucciones para entregarlo en un almacén. Allí descubre que sabe que son policías y que han secuestrado a Chase para obligarlos a cooperar. Al entregar el auto, Chase se revela como una agente federal corrupta que trabajaba con Chau para recuperarlo, ya que contenía pruebas cruciales de sus actividades y una considerable cantidad de dinero en efectivo. También revela que las bandas anteriores que el jugador había desarticulado fueron asesinadas por la Tríada de Chau Wu, inculpándolo de sus asesinatos. Antes de que Chau pueda deshacerse del jugador, Chase lo traiciona, asesinándolo a él y a su secuaz, para luego inculparlo de todos los asesinatos mientras escapa con el dinero y las pruebas.

El jugador se ve obligado a huir de la TCBPD al ser buscado por los asesinatos, pero encuentra el apoyo de Keller. Siguiendo sus instrucciones, proceden a detener a Chase antes de que pueda huir de la región, ya que es la única forma de limpiar su nombre. Tras arrestar con éxito a Chase, Keller felicita al jugador por su arduo trabajo en la recuperación de las pruebas y por no haber perdido la cabeza durante su trabajo encubierto, informándole que Carmen llegó a un acuerdo con él a cambio de su testimonio contra las bandas arrestadas. Tiempo después, el jugador se reúne con Carmen para llevarla a la universidad local donde estudia medicina .

Desarrollo

Promoción en IgroMir 2008

El CEO de Electronic Arts, John Riccitiello, declaró que el lanzamiento anterior de la serie ( ProStreet ) era solo "un juego aceptable... [y] no era bueno" [ 5 ] y que Undercover sería "un juego mucho mejor". [ 12 ] Declaró que Undercover tendría un ciclo de desarrollo considerablemente más largo que sus predecesores porque el equipo de desarrollo de Need for Speed ​​se había dividido en dos equipos, ambos trabajarían en un ciclo de desarrollo de "dos años" con los títulos futuros, alternando los lanzamientos entre ellos. [ 12 ] Riccitiello declaró que estaba "torturando" al equipo de desarrollo con un ciclo de desarrollo ajustado en el pasado. [ 12 ] "Cuando se implementó este cambio a mediados del verano de 2007, un equipo comenzó a trabajar en Undercover (dándole solo un ciclo de desarrollo de 16,5 meses), mientras que el otro equipo (que terminó ProStreet ) comenzaría a trabajar en el siguiente título". [ 13 ] Riccitiello también declaró que Undercover se inspiró en películas de acción como El Transportador , con una gran narrativa integrada . [ 5 ] [ 6 ]

Frank Gibeau, presidente de la división EA Games , declaró durante el desarrollo que, debido a que las ventas de ProStreet no cumplieron con las expectativas de EA, la franquicia Need for Speed ​​volvería a sus orígenes (aunque Undercover ya se estaba desarrollando antes de ProStreet ). "John Doyle (desarrollador en EA Black Box) dijo que Undercover presentaría una mecánica de juego completamente nueva y un estilo de juego tipo sandbox similar a ' Most Wanted ' ". [ 13 ] El juego también contaba con un sistema de daños totalmente nuevo. [ 7 ] Andy Blackmore (artista conceptual sénior de vehículos en EA) explicó cómo uno de los coches Porsche que se "conceptualizó" en el juego cobró vida, desde una breve descripción hasta su aprobación por parte de Porsche. [ 14 ]

Unos días antes del lanzamiento de Undercover , EA reveló algunos detalles de la trama. Se subió un video que mostraba al jugador evadiendo la captura del Departamento de Policía de Tri-City (TCPD). [ 15 ]

Recepción

La recepción de Undercover fue mixta. Hubo quejas sobre la baja dificultad del juego, su repetitividad y el deficiente mantenimiento de las texturas. La reseña de IGN llegó incluso a recomendar juegos rivales como Midnight Club: Los Angeles de Rockstar Games y Burnout Paradise de EA . [ 29 ]

La reseña de IGN criticó la versión de PS3 de Undercover , otorgándole una puntuación de 4/10 y calificándola de "un juego mediocre con muchísimos problemas" [ 33 ] y "prácticamente sin cualidades rescatables". [ 29 ] IGN también comentó que se perdía la razón de ser de un mundo abierto, ya que el jugador solo podía iniciar un evento desde el mapa. [ 29 ] Sin embargo, las versiones de Xbox 360 y PC recibieron una puntuación más alta en comparación con la versión de PS3 en la reseña de IGN , debido a la menor cantidad de problemas graves que presentaban. [ 30 ] [ 31 ]

La reseña de 1UP.com calificó el juego como "bastante exitoso", pero elogió la selección de autos y el manejo más preciso de los vehículos. [ 22 ] Sin embargo, el sistema de "nivelación" que desbloquea autos y mejoras fue criticado por parecerse a " grindeo ". [ 22 ] En general, el tráfico escaso, las carreteras amplias y la IA deficiente provocaron quejas sobre la dificultad extremadamente baja; sin embargo, un crítico comentó que esto podría haber sido una estrategia de marketing para llegar a una audiencia más amplia. [ 23 ] [ 28 ] [ 29 ]

La recepción de las escenas cinemáticas de acción real fue casi universalmente negativa, y muchos críticos señalaron que los videos estaban mal actuados y carecían de propósito. [ 22 ] [ 28 ] Algunos compararon las escenas cinemáticas con una película de Michael Bay o Roland Emmerich . [ 22 ] La falta de conexión entre la historia del policía encubierto que lucha contra el crimen y la jugabilidad de carreras fue particularmente criticada por IGN , que dijo: "Tú... haces misiones donde robas autos, haces entregas 'especiales' y cosas así de vez en cuando, pero nunca ves ninguna secuencia que muestre cómo los policías están reuniendo las pruebas o algo por el estilo. Chase Linh te dirá [lo que] necesitas hacer para infiltrarte en un grupo de carreras para obtener información comprometedora sobre ellos, y luego, después de una carrera, dirá 'Tenemos suficiente, vamos a actuar'". [Pero te quedas preguntándote: ¿De qué sirvió eso?]" [ 34 ] Finalmente, la velocidad de fotogramas del juego recibió pocos elogios, y GameSpot criticó particularmente la versión de PS3 por este problema, lo que resultó en una puntuación más baja en la plataforma en comparación con las versiones de Xbox 360 y PC. [ 25 ] [ 26 ]

Need for Speed: Undercover ha vendido 1,4 millones de copias en Estados Unidos. [ 35 ]

Referencias

  1. "GameSpot: Need for Speed ​​Undercover Tech Info" . GameSpot. Archivado del original el 7 de enero de 2010. Consultado el 20 de enero de 2009 .
  2. Fahey, Mike (15 de agosto de 2008). "Maggie Q le da sabor a Need For Speed ​​Undercover" . Kotaku. Archivado del original el 6 de octubre de 2012. Recuperado el 15 de agosto de 2008 .
  3. "IGN: Need For Speed ​​Undercover" . IGN. Archivado del original el 3 de julio de 2008. Consultado el 16 de noviembre de 2008 .
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  5. 1 2 3 Ellie Gibson (18 de junio de 2008). "Se presenta un nuevo juego de Need for Speed" . Eurogamer . Consultado el 18 de junio de 2008 .
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  35. Totu, Florian (22 de octubre de 2009). "Se han vendido 100 millones de juegos de Need for Speed ​​hasta la fecha" . Softpedia . SoftNews NET SRL. Archivado del original el 2 de abril de 2012. Recuperado el 22 de agosto de 2015 .
  • Sitio web oficial
  • Need for Speed: Undercover en MobyGames
  • Need for Speed: Undercover (Móviles) en MobyGames
  • Need for Speed: Undercover (PlayStation Portable) en MobyGames
  • Need for Speed: Undercover (PlayStation 2 y Wii) en MobyGames
  • Need for Speed: Undercover (Nintendo DS) en MobyGames