Nemesis [ a ] es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1990 desarrollado y publicado por Konami para Game Boy . Forma parte de la serie Gradius . Al igual que Sagaia de Taito , este juego utiliza un título que alguna vez fue internacional para un juego anterior de la serie para representar un proyecto mayormente original.
En 1991 se lanzó una secuela, Gradius: The Interstellar Assault , para la misma plataforma. Ambos juegos fueron posteriormente relanzados a través de la serie Konami GB Collection , donde se titulan Gradius y Gradius II .
Jugabilidad
Nemesis conserva el medidor de potenciadores básico que se usa comúnmente en la mayoría de los juegos de Gradius, pero con la adición de misiles multinivel que no estaban presentes en el Gradius original .
El juego consta de solo cinco fases, cada una con un jefe final único. También es posible acceder a fases de bonificación ocultas donde el jugador puede obtener vidas extra y conseguir puntos de bonificación. Al igual que otros títulos de Game Boy desarrollados por Konami, el juego muestra una pantalla de selección de fase antes de comenzar.
Recepción
Steve Jarratt, de Total!, elogió mucho el juego, calificándolo como una "magnífica versión de un clásico arcade". [ 1 ]
Notas
Referencias
- 1 2 Jarratt, Steve (febrero de 1992). "Nemesis" . Total!. N.° 2. Future Publishing. pág. 67 – vía Archive.org .
- ^ Hengst, Nichael (septiembre de 1991). "Némesis" . Videojuegos (en alemán). pag. 65 . Consultado el 1 de junio de 2025 a través de Kultpower.de.
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