Articulo de referencia

El divertido juego de bolos de Nester

Nester's Funky Bowling es un videojuego de bolos desarrollado por Saffire y publicado por Nintendo para Virtual Boy . Se lanzó en Norteamérica recién en febrero de 1996 y fue el...

Nester's Funky Bowling es un videojuego de bolos desarrollado por Saffire y publicado por Nintendo para Virtual Boy . Se lanzó en Norteamérica recién en febrero de 1996 y fue el penúltimo juego lanzado para la consola antes de que se discontinuara. Los jugadores controlan a Nester, un personaje de los cómics de Nintendo Power , o a su hermana gemela Hester, mientras compiten para ver quién es el mejor jugador de bolos. Cuenta con mecánicas y reglas de bolos estándar y tiene tres modos de juego: bolos, desafío y práctica, los tres admiten uno o dos jugadores.

En general, ha recibido una recepción mixta; mientras que algunos lo consideraron un juego mediocre o promedio, como el personal de IGN y GamePro , Nintendo Power y Allgame fueron más indulgentes y lo consideraron un juego de calidad en comparación con otros títulos de la biblioteca de Virtual Boy. Sus gráficos recibieron cierto reconocimiento, aunque se le criticó por su falta de una función de guardado y la falta de modos de juego.

Jugabilidad

Jugabilidad de Nester's Funky Bowling . Presenta los gráficos en rojo y negro característicos de Virtual Boy.

Los jugadores controlan a Nester, un personaje de la sección de cómics de la revista Nintendo Power , o a su hermana gemela Hester, mientras intentan demostrar su superioridad sobre el otro. Como todos los demás juegos de Virtual Boy, Nester's Funky Bowling utiliza un esquema de colores rojo y negro y utiliza paralaje , un truco óptico que se utiliza para simular un efecto 3D. [1] Hay cuatro rangos que se logran en función de su puntuación, que se basa en las reglas normales de bolos: los rangos son Principiante, Intermedio, Avanzado y Profesional. Los jugadores pueden ajustar su personaje para golpearlo como quieran, como usar bolos que rebotan o rebotan para derribar más.

Hay tres modos de juego, todos ellos compatibles con uno o dos jugadores: bolos, desafío y práctica. En bolos, los jugadores juegan una partida de bolos estándar. En desafío, los jugadores deben derribar todos los bolos que aparecen con una sola oportunidad de hacerlo, ya que la configuración de los bolos se vuelve cada vez más difícil. Los jugadores reciben más puntos por derribar todos los bolos según la dificultad del tiro. En práctica, los jugadores pueden elegir entre 28 variaciones de bolos diferentes. Cuando juegan con otro jugador, los jugadores se pasan el Virtual Boy de un lado a otro entre turnos.

Desarrollo

Nester's Funky Bowling fue desarrollado por Saffire Corporation y publicado por Nintendo para la consola Virtual Boy . Se lanzó exclusivamente en Norteamérica en febrero de 1996.

Recepción

Nester's Funky Bowling recibió críticas generalmente mixtas, vendiéndose mal según el escritor de Joystiq Eric Caoili. [5] Tony Brusqul de The Daily Gazette criticó el comportamiento aleatorio y poco realista de la bola y los bolos, y sugirió a los jugadores que buscan un juego de bolos que lo jueguen en un sistema diferente, citando el dolor de ojos que les produce jugar. [3] El personal de GamePro lo llamó "desafiante y divertido al principio", pero descubrió que se volvió fácil después de unas pocas partidas. Sintieron que los gráficos mejoraron el juego, aunque agregaron que se volvieron repetitivos con el tiempo. [6] El personal de Next Generation lo consideró como uno de los juegos más divertidos de la plataforma, citando su interfaz simple y sus visuales no intrusivos. [4] En su revisión, Nintendo Power elogió su jugabilidad, calificándola de "sólida", así como sus modos de juego. Sin embargo, criticaron la mecánica de dos jugadores, calificando el método de incómodo. Fue una elección del editor para los editores de Nintendo Power Scott, Dan y Henry. [ cita requerida ] Lo nombraron uno de los mejores juegos lanzados para la plataforma. [7]

En una retrospectiva sobre el Virtual Boy, la revista oficial de Nintendo lo llamó un juego de bolos promedio. [8] Luke McKinney de GameSpy comentó que la biblioteca del Virtual Boy que consistía en "casi un cinco por ciento" de juegos de bolos fue una mala decisión. [ 9] Scott Alan Marriott de Allgame lo llamó un juego divertido para el Virtual Boy, elogiando los gráficos pero lamentando la falta de valor de rejugabilidad debido a pocos modos de juego y ninguna función de guardado. [2] Chris Kohler de Wired afirmó que Funky Bowling de Nester había aumentado de precio con el tiempo. [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Compatible con versiones anteriores: Virtual Boy". Buen juego . 1 de junio de 2009. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015. Consultado el 13 de abril de 2015 .
  2. ^ ab Alan, Scott (3 de octubre de 2010). "Nester's Funky Bowling - Review". allgame. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2010. Consultado el 21 de octubre de 2010 .
  3. ^ ab Brusgul, Tony (16 de mayo de 1996). «Los juegos en sistemas 3-D dejan mucho que desear». The Daily Gazette . Archivado desde el original el 22 de julio de 2016. Consultado el 10 de abril de 2017 .
  4. ^ ab "Nester's Funky Bowling". Próxima Generación . N.º 19. Imagine Media . Julio de 1996. pág. 81.
  5. ^ Caoili, Eric (29 de junio de 2008). «Consideración promocional: el regreso de Nester». Joystiq. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 21 de octubre de 2010 .
  6. ^ "Golpes rápidos: el divertido bowling de Nester". GamePro . N.º 92. IDG . Mayo de 1996. pág. 72.
  7. ^ "Virtual Boy Top 5". Nintendo Power . N.º 82. Marzo de 1996. pág. 8.
  8. ^ "¿Virtual Insanity?". Revista oficial de Nintendo . 2010. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2017. Consultado el 21 de julio de 2017 .
  9. ^ "Cantos de cisne de los sistemas de videojuegos - Página 1". GameSpy. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2010. Consultado el 21 de octubre de 2010 .
  10. ^ Kohler, Chris (13 de agosto de 2010). «Virtual Boy, el gran fracaso en 3D de Nintendo, cumple 15 años | GameLife». Wired.com. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2010. Consultado el 21 de octubre de 2010 .
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