Gamebryo ( / ɡ eɪ m . b r iː oʊ / ; gaym- BREE -oh ; anteriormente NetImmerse hasta 2003) es un motor de juegos desarrollado por Gamebase Co., Ltd. y Gamebase USA, que incorpora un conjunto de herramientas y complementos , incluidas bibliotecas de tiempo de ejecución , [ 1 ] que dan soporte a los desarrolladores de videojuegos para numerosos títulos de juegos multiplataforma en una variedad de géneros, y sirvió como base para Creation Engine .
Historia
Numerical Design Limited (NDL) se fundó en 1983. Principalmente realizaban trabajos por contrato para clientes gubernamentales y de diseño asistido por computadora (CAD) en el sector de gráficos por computadora; sin embargo, también trabajaron para algunos desarrolladores de juegos como Interactive Magic . [ 2 ] Este trabajo condujo a la producción del motor de juego NetImmerse en 1997, que evolucionó a Gamebryo en 2003. [ 3 ]
NDL se fusionó con Emergent Game Technologies (EGT, fundada en 2000, Butterfly.net hasta mayo de 2005 [ 4 ] ) en agosto de 2005. [ 5 ] NetImmerse evolucionó entonces a Gamebryo LightSpeed. Durante 2009, el personal de desarrollo de Gamebryo se redujo, [ 6 ] [ 7 ] y en julio de 2010 se cerró la oficina de ingeniería en Chapel Hill, Carolina del Norte . El 11 de noviembre de 2010, los activos de EGT se ofrecieron para su adquisición, incluyendo su propiedad intelectual (PI), en su totalidad o en parte. [ 8 ]
En diciembre de 2010, Gamebase Co., Ltd., con sede en Corea y socio de larga data de EGT, finalizó la adquisición de los activos y la tecnología de EGT y estableció una nueva empresa estadounidense, Gamebase USA. [ 9 ] Gamebase USA tiene su sede en la región de Research Triangle Park de Carolina del Norte y se centra en el desarrollo continuo del motor de juegos Gamebryo. La versión más reciente, Gamebryo 4.0, se presentó en marzo de 2012.
Características
El sistema Gamebryo es un conjunto de bibliotecas modulares de C++ . Los desarrolladores de juegos pueden combinar y extender estas bibliotecas para modificar el motor de un juego en particular. El diseño de Gamebryo se centra en un enfoque de creación rápida de prototipos orientado a un proceso de desarrollo iterativo .
El motor Gamebryo admite varias plataformas de implementación, incluidas Microsoft Windows ( DirectX 6–11), Mac , iOS , Android , Linux ( OpenGL ), GameCube , Wii , PlayStation , PS2 , PSP , PS3 , PS4 , Xbox , Xbox 360 y Xbox One .
Gamebryo 4.0 es la última versión del motor, diseñada para fusionar el sistema Gamebryo original con su derivado LightSpeed.
Juegos
Gamebryo es utilizado por numerosas empresas dentro de la industria de los videojuegos. A continuación, se muestra una muestra de títulos que han utilizado este motor:
Juegos de NetImmerse
Referencias
- ↑ Pedersen, Roger E. (2003). Fundamentos del diseño de juegos . Wordware Publishing, Inc. pág. 186. ISBN 978-1-55622-973-2. Consultado el 15 de junio de 2019 .
- ↑ "Gamebryo.com ~ Información general sobre NDL" . Archivado del original el 9 de junio de 2003.
- ↑ "Gamebryo.com ~ Historia" . Archivado del original el 11 de junio de 2003. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ↑ "EMERGENT Game Technologies evoluciona a partir de Butterfly.net" . 17 de mayo de 2005. Archivado del original el 13 de julio de 2005. Consultado el 24 de diciembre de 2019 .
- ↑ "Emergent: Acerca de las tecnologías de juegos emergentes" . Archivado del original el 19 de abril de 2006. Consultado el 24 de diciembre de 2019 .
- ↑ Alexander, Leigh (2 de octubre de 2009). "Emergent anuncia reestructuración y despidos" . Gamasutra . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
- ↑ French, Michael (2 de octubre de 2009). "Reestructuración y pérdida de empleos en Emergent" . MCV . Develop . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
- ↑ Gerbsman, Steven R. (11 de noviembre de 2010). "Venta de los activos de Emergent" . Blog de Gerbsman Partners . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
- ↑ Alexander, Leigh (22 de diciembre de 2010). "Se revela que Gamebryo es el comprador de Gamebase, socio de larga data" . Gamasutra . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
- ↑ Coleman, Stephen (14 de marzo de 2005). "Sid Meier's Civilization IV Powered By Gamebryo" . IGN . Archivado del original el 11 de febrero de 2007.
- ↑ "Bethesda habla sobre el motor Gamebryo y el último DLC de Fallout 3" . Slashdot . 9 de julio de 2009. Consultado el 19 de noviembre de 2009 .
- ↑ "TimeGate Studios elige Gamebryo de NDL para Kohan: Kings of War" . NDL . 8 de octubre de 2003. Archivado del original el 8 de octubre de 2003. Consultado el 1 de mayo de 2026 .
Lecturas adicionales
- Lightbown, David (1 de mayo de 2020). «Retrospectiva de herramientas clásicas: el nacimiento, la muerte y el renacimiento de Gamebryo» . Gamasutra . Archivado del original el 1 de mayo de 2020.
- Wallis, Alistair (11 de mayo de 2007). "Explorando: Gamebryo de Emergent" . Gamasutra . Archivado del original el 25 de agosto de 2007. Recuperado el 26 de mayo de 2007 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Gamebryo
- API de grafos de escena 3D
- Motores de juegos para Linux
- Juegos de Gamebryo
- Juegos con motor NetImmerse
- Motores de videojuegos