Nethergate es un juego de rol de fantasía histórica para ordenador,publicado por Spiderweb Software para Macintosh y Microsoft Windows . Fue lanzado en 1998 por Jeff Vogel y fue el primer juego de Spiderweb Software en presentar unaperspectiva isométrica de 45°. Nethergate ofrece a los jugadores la opción de jugar con cualquiera de los dos bandos de la historia: celtas o romanos . La trama del juego permite varios finales y numerosas misiones secundarias que complementan la historia principal. Spiderweb Software lanzó una nueva versión llamada Nethergate Resurrection en mayo de 2007.
Trama
El jugador comienza con un grupo de cuatro personajes, que son o bien "Un pequeño grupo de soldados romanos enviados a Shadowvale para completar una misteriosa misión", o bien "Un grupo de guerreros celtas a quienes su jefe les ordena ir a la aldea de Nethergate por razones misteriosas". Shadowvale es un valle aislado controlado por los Brigantes , y los eventos del juego tienen lugar durante la época de la rebelión de Boudica en el año 60/61 d. C. Las misiones lineales de los romanos y los celtas se complementan hasta cierto punto. Los romanos se enfrentan primero a la tarea de recuperar una bolsa con información vital para el Fuerte del Valle de las Sombras de una mina cercana infestada de trasgos, mientras que la primera misión de los celtas es obtener una ficha de bronce de un pozo cercano en el que los trasgos han construido su fortificación. Desde allí, ambos bandos se dirigen a la casa de las Tres Brujas, que son muy similares a las Tres Parcas de la mitología griega . Las Brujas ayudan al jugador si tiene un grupo romano y le asignan tareas, pero lo encarcelan si tiene un grupo celta.
La siguiente ubicación es un salón de hadas en ruinas, donde el grupo obtiene un contrato entre los Sidhe y la aldea de Nethergate, que explica que deben recuperar tres objetos mágicos: una calavera de piedra de Fomorian, el Ojo de Cathrac y la Corona de Annwn. Una vez obtenidos estos objetos, el grupo viaja a la Aguja de las Edades, donde los celtas ayudan al líder de las hadas a escapar de este mundo, mientras que los romanos intentan interrumpirlo. En el mejor final para ambos bandos, el Fuerte del Valle de las Sombras es destruido, la aldea de Nethergate es evacuada y las armas encantadas destinadas a los celtas son destruidas.
Jugabilidad
La jugabilidad de Nethergate utiliza una vista isométrica y se sitúa a medio camino entre la de Blades of Exile y Avernum , ya que combina el pseudo-3D de Avernum con un sistema de combate y conversación similar al de Blades of Exile . Romanos y celtas poseen características únicas en sus estadísticas. Los romanos tienen mejores armaduras y armas que los celtas, pero estos últimos poseen mejores habilidades mágicas, de elaboración de pociones y de supervivencia en la naturaleza.
Nethergate es único entre los juegos de Spiderweb Software por ser el único que utiliza un sistema de hechizos basado en Círculos de Hechizos, en lugar del sistema de hechizos de "Mago" y "Sacerdote" presente en las series Blades of Exile y Avernum . Ciertos Círculos tienen restricciones de habilidad basadas en el nivel de Druidismo del personaje, su habilidad en otros círculos y su Facción. Estos son:
- Círculo de salud: disponible para celtas y romanos; su nivel solo puede ser igual al de la habilidad de druidismo; contiene hechizos utilizados para curar y sanar personajes.
- Círculo de Guerra: disponible para celtas y romanos; su nivel solo puede ser igual al de la habilidad de Druidismo; contiene hechizos que se utilizan para proteger y potenciar a los personajes del jugador, así como para dañar a los enemigos.
- Círculo de Bestias: disponible para los celtas al comienzo del juego, pero los romanos deben obtenerlo completando una misión; su nivel solo puede ser igual al de la habilidad Círculo de Guerra para los celtas, con un valor fijo para los romanos; contiene hechizos para invocar criaturas.
- Círculo de Artesanía: disponible para los celtas al comienzo del juego, pero los romanos deben ganarlo completando una misión; su nivel solo puede ser igual al de la habilidad Círculo de Guerra para los celtas, con un valor fijo para los romanos; contiene hechizos para facilitar los viajes por el juego.
- Círculo espiritual: disponible para los celtas al comienzo del juego, pero los romanos deben encontrarlo; para los celtas, su nivel solo puede ser tan alto como el menor entre el Círculo de artesanía y el Círculo de bestias, mientras que para los romanos tiene un valor fijo; contiene hechizos para dañar criaturas mágicas y bloquear.
- Círculo del Inframundo: un conjunto de cinco hechizos que solo pueden ser utilizados por los celtas; además, son los hechizos más poderosos y difíciles de encontrar.
Recepción
Nethergate fue reseñado en 2000 en Dragon #273 en la columna "Silicon Sorcery". La reseña decía que, si bien Nethergate carece de los "lujos" de los lanzamientos más grandes, ofrece tanto "una pequeña y fascinante aventura a través de una era mítica de la historia" rara vez explorada en los juegos de rol, como una "excelente relación precio-rendimiento", con una sola partida que dura más de 50 horas. Para Dragon , la mayor debilidad del juego es el diseño de misiones que gira con demasiada frecuencia en torno a la recuperación de MacGuffins , y su mayor fortaleza es la influencia celta evidente en la Corte Seelie , el Hombre de Mimbre y la Cacería Salvaje . [ 1 ]
Los editores de Computer Games Strategy Plus nominaron a Nethergate para su premio de 1999 al "Mejor juego de rol del año", que finalmente recayó en Planescape: Torment . Sobre Nethergate escribieron : "Toma un juego de rol clásico y añádele un editor completo, ¡y listo!, jugabilidad instantánea. Y te ofrece más horas de juego por tu dinero que la mayoría de los juegos comerciales". [ 6 ]
Inside Mac Games calificó a Nethergate con 3 de 5 estrellas. La reseña elogió la trama de alta calidad del juego y su "rico sentido de la historia", pero criticó los gráficos toscos, el combate, las mecánicas de progresión de personajes y la interfaz. [ 7 ]
Puerta del Inframundo: Resurrección
Una versión renovada de Nethergate titulada Nethergate: Resurrection se lanzó para Macintosh el 21 de mayo de 2007, y la versión para Windows se lanzó el 9 de agosto. Los cambios en el juego incluyen:
- Se utiliza el motor de juego de Blades of Avernum , que también proporciona un registro de misiones, un mapa automático mejorado y características gráficas optimizadas.
- Dos nuevas mazmorras, varias misiones nuevas y muchos objetos mágicos nuevos.
- El juego es universal para Macintosh con procesador Intel y compatible con Windows Vista .
Las partidas guardadas de Nethergate no son compatibles con Nethergate: Resurrection . Los clientes que compraron el juego original también recibieron un descuento de trece dólares.
Referencias
- ↑ Wilson, Johnny L. (julio de 2000). "Celtas y Kits". Silicon Sorcery. Dragon . 273 (2): 120– 121.
- ↑ Lisa Karen Savignano. " Nethergate - MAC Review - allgame" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
- ↑ Lisa Karen Savignano. " Nethergate - Análisis para PC - allgame" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
- ↑ Lisa Karen Savignano. " Nethergate: Resurrection - Reseña para MAC - allgame" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
- ↑ Lisa Karen Savignano. " Nethergate: Resurrection - Análisis para PC - allgame" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
- ↑ Redacción (6 de marzo de 2000). "Los premios de videojuegos : Los mejores juegos de 1999" . Computer Games Strategy Plus . Archivado del original el 24 de marzo de 2005.
- ↑ Radmacher, Dan. "Nethergate" . Inside Mac Games . Archivado del original el 15 de agosto de 2000.
Enlaces externos
- Nethergate en MobyGames
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