Articulo de referencia

Implante cerebral

Una rata de laboratorio con un implante cerebral Los implantes cerebrales , a menudo denominados implantes neuronales , son dispositivos tecnológicos que se conectan directament...

Una rata de laboratorio con un implante cerebral

Los implantes cerebrales , a menudo denominados implantes neuronales , son dispositivos tecnológicos que se conectan directamente al cerebro de un sujeto biológico , generalmente colocados en la superficie cerebral o adheridos a la corteza cerebral . Un objetivo común de los implantes cerebrales modernos y el foco de gran parte de la investigación actual es establecer una prótesis biomédica que sustituya las áreas del cerebro que se han vuelto disfuncionales tras un accidente cerebrovascular u otras lesiones craneales . [ 1 ] Esto incluye la sustitución sensorial , por ejemplo, en la visión . Otros implantes cerebrales se utilizan en experimentos con animales simplemente para registrar la actividad cerebral con fines científicos. Algunos implantes cerebrales implican la creación de interfaces entre sistemas neuronales y chips informáticos . Este trabajo forma parte de un campo de investigación más amplio llamado interfaces cerebro-computadora . (La investigación en interfaces cerebro-computadora también incluye tecnologías como los conjuntos de EEG , que permiten la interfaz entre la mente y la máquina, pero no requieren la implantación directa de un dispositivo).

Los implantes neuronales, como la estimulación cerebral profunda y la estimulación del nervio vago, se están convirtiendo cada vez más en un tratamiento habitual para pacientes con enfermedad de Parkinson y depresión clínica , respectivamente.

Objetivo

Los implantes cerebrales estimulan eléctricamente, bloquean [ 2 ] o registran [ 3 ] (o registran y estimulan simultáneamente [ 4 ] ) señales de neuronas individuales o grupos de neuronas ( redes neuronales biológicas ) en el cerebro. Esto solo es posible cuando se conocen aproximadamente las asociaciones funcionales de estas neuronas. Debido a la complejidad del procesamiento neuronal y la falta de acceso a señales relacionadas con el potencial de acción mediante técnicas de neuroimagen , la aplicación de implantes cerebrales se ha visto seriamente limitada hasta los recientes avances en neurofisiología y capacidad de procesamiento informático. También se está investigando mucho sobre la química de la superficie de los implantes neuronales con el fin de diseñar productos que minimicen todos los efectos negativos que un implante activo puede tener en el cerebro y que el cuerpo puede tener en la función del implante. Los investigadores también están explorando diversos sistemas de administración, como el uso de venas, para administrar estos implantes sin cirugía cerebral; al mantener el cráneo sellado, los pacientes podrían recibir sus implantes neuronales sin correr un riesgo tan elevado de convulsiones, accidentes cerebrovasculares o daños neuronales permanentes, todos los cuales pueden ser causados ​​por la cirugía cerebral abierta. [ 5 ]

Investigación y aplicaciones

La investigación en sustitución sensorial ha experimentado un progreso significativo desde 1970. Especialmente en el ámbito de la visión, gracias al conocimiento del funcionamiento del sistema visual , se han aplicado implantes oculares (que a menudo incluyen implantes cerebrales o sistemas de monitorización) con resultados exitosos. En cuanto a la audición , se utilizan implantes cocleares para estimular directamente el nervio auditivo. El nervio vestibulococlear forma parte del sistema nervioso periférico , pero su interfaz es similar a la de los implantes cerebrales propiamente dichos.

Múltiples proyectos han demostrado el éxito en el registro de la actividad cerebral de animales durante largos períodos de tiempo. Ya en 1976, investigadores del NIH liderados por Edward Schmidt realizaron registros de potenciales de acción de señales de la corteza motora de monos rhesus utilizando electrodos fijos en forma de "alfiler de sombrero" [ 6 ] , incluyendo registros de neuronas individuales durante más de 30 días y registros consistentes durante más de tres años con los mejores electrodos.

Los electrodos en forma de "alfiler" estaban hechos de iridio puro y aislados con parileno , materiales que se utilizan actualmente en la implementación cibercinética del conjunto de Utah. [ 7 ] Estos mismos electrodos, o derivados de los mismos que utilizan los mismos materiales de electrodo biocompatibles, se utilizan actualmente en laboratorios de prótesis visuales, [ 8 ] laboratorios que estudian las bases neuronales del aprendizaje, [ 9 ] y enfoques de prótesis motoras distintos de las sondas cibercinéticas. [ 10 ]

Esquema del conjunto de electrodos "Utah"

Otros grupos de laboratorio producen sus propios implantes para proporcionar capacidades únicas que no están disponibles en los productos comerciales. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

Los avances incluyen: estudios del proceso de reconfiguración funcional del cerebro a lo largo del aprendizaje de una discriminación sensorial, [ 15 ] control de dispositivos físicos por cerebros de ratas, [ 16 ] monos sobre brazos robóticos, [ 17 ] control remoto de dispositivos mecánicos por monos y humanos, [ 18 ] control remoto sobre los movimientos de cucarachas , [ 19 ] el primer uso reportado de la matriz de Utah en un humano para señalización bidireccional. [ 20 ] Actualmente, varios grupos están realizando implantes preliminares de prótesis motoras en humanos. Estos estudios están actualmente limitados a varios meses por la longevidad de los implantes. La matriz ahora forma el componente sensor del Braingate .

También se están realizando numerosas investigaciones sobre la química superficial de los implantes neuronales con el fin de diseñar productos que minimicen todos los efectos negativos que un implante activo pueda tener en el cerebro y que el cuerpo pueda tener en el funcionamiento del implante.

Otro tipo de implante neuronal con el que se está experimentando son los chips de silicio de memoria neuronal protésica , que imitan el procesamiento de señales que realizan las neuronas en funcionamiento y que permite al cerebro humano crear recuerdos a largo plazo.

Para implantes, incluyendo potencialmente implantes cerebrales, los dispositivos totalmente orgánicos podrían ser ventajosos porque podrían ser biocompatibles . [ 21 ] Si los dispositivos neuromórficos orgánicos llegan a ese punto, "los implantes podrían permitir a los humanos controlar exoesqueletos motorizados", por ejemplo. [ 21 ] Las neuronas modificadas genéticamente pueden permitir la conexión de componentes externos , como extremidades protésicas, a los nervios. [ 22 ] También hay investigación sobre neuronas artificiales físicas potencialmente implantables . [ 23 ]

Se están realizando investigaciones sobre posibles implantes para la administración de fármacos al cerebro . [ 24 ] [ 25 ]

En 2016, científicos de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign anunciaron el desarrollo de pequeños sensores cerebrales para su uso en el monitoreo postoperatorio, que se disuelven cuando ya no son necesarios. [ 26 ]

En 2020, científicos de la Universidad de Melbourne , quienes fundaron la empresa Synchron en 2016, publicaron datos clínicos relacionados con un descubrimiento sobre Stentrode , un dispositivo implantado a través de la vena yugular , sin necesidad de cirugía cerebral abierta. Se demostró que la tecnología permitía a dos pacientes controlar una computadora solo con el pensamiento. En última instancia, podría ayudar a diagnosticar y tratar diversas patologías cerebrales, como la epilepsia y la enfermedad de Parkinson . [ 27 ] En 2023, los investigadores no reportaron eventos adversos graves durante el primer año en los cuatro pacientes que utilizaron el dispositivo para operar una computadora. [ 28 ] [ 29 ]

Militar

DARPA ha anunciado su interés en desarrollar "insectos cíborg" para transmitir datos desde sensores implantados en el insecto durante la etapa de pupa . El movimiento del insecto se controlaría mediante un sistema microelectromecánico (MEMS) y podría, hipotéticamente, explorar un entorno o detectar explosivos y gases. [ 30 ] De manera similar, DARPA está desarrollando un implante neuronal para controlar remotamente el movimiento de tiburones . Los sentidos únicos del tiburón se aprovecharían para proporcionar información sobre el movimiento de buques enemigos o explosivos submarinos. [ 31 ]

En 2006, investigadores de la Universidad de Cornell inventaron [ 32 ] un nuevo procedimiento quirúrgico para implantar estructuras artificiales en insectos durante su desarrollo metamórfico. [ 33 ] [ 34 ] Los primeros insectos cíborgs, polillas con electrónica integrada en su tórax , fueron presentados por los mismos investigadores. [ 35 ] [ 36 ]El éxito inicial de estas técnicas ha dado lugar a una mayor investigación y a la creación de un programa denominado Hybrid-Insect-MEMS (HI-MEMS). Su objetivo, según la Oficina de Tecnología de Microsistemas de DARPA , es desarrollar "interfaces máquina-insecto estrechamente acopladas mediante la colocación de sistemas micromecánicos dentro de los insectos durante las primeras etapas de la metamorfosis". [ 37 ]

Recientemente se ha intentado, con éxito, utilizar implantes neuronales en cucarachas. Se colocaron electrodos quirúrgicamente en el insecto, los cuales fueron controlados remotamente por un humano. Los resultados, aunque a veces diferentes, demostraron básicamente que la cucaracha podía ser controlada mediante los impulsos que recibía a través de los electrodos. DARPA financia actualmente esta investigación debido a sus evidentes aplicaciones beneficiosas para el ámbito militar y otras áreas [ 38 ].

En 2009, en la conferencia de Sistemas Mecánicos Microelectrónicos (MEMS) del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) en Italia , los investigadores demostraron el primer escarabajo volador cíborg "inalámbrico". [ 39 ] Ingenieros de la Universidad de California en Berkeley fueron pioneros en el diseño de un " escarabajo controlado a distancia ", financiado por el Programa DARPA HI-MEMS. [ 40 ] A esto le siguió más tarde ese mismo año la demostración del control inalámbrico de una polilla cíborg "asistida por elevación". [ 41 ]

Finalmente, los investigadores planean desarrollar HI-MEMS para libélulas, abejas, ratas y palomas. [ 42 ] [ 43 ] Para que el insecto cibernético HI-MEMS se considere un éxito, debe volar 100 metros (330 pies) desde un punto de partida, guiado por computadora hasta un aterrizaje controlado a menos de 5 metros (16 pies) de un punto final específico. Una vez aterrizado, el insecto cibernético debe permanecer en el lugar. [ 42 ]  

En 2012, DARPA proporcionó financiación inicial [ 44 ] al Dr. Thomas Oxley , neurointervencionista del Hospital Mount Sinai de Nueva York, para una tecnología que se conoció como Stentrode. El grupo de Oxley en Australia fue el único no estadounidense financiado por DARPA como parte del programa Reliable Neural Interface Technology (RE-NET). [ 45 ] Esta tecnología es la primera en intentar proporcionar implantes neuronales mediante un procedimiento quirúrgico mínimamente invasivo que no requiere cortar el cráneo. Es decir, una matriz de electrodos construida sobre un stent autoexpandible, implantada en el cerebro mediante angiografía cerebral. Esta vía puede proporcionar un acceso seguro y sencillo y capturar una señal fuerte para diversas indicaciones más allá del tratamiento de la parálisis, y actualmente se encuentra en ensayos clínicos [ 46 ] en pacientes con parálisis severa que buscan recuperar la capacidad de comunicarse.

En 2015 se informó que científicos del Laboratorio de Neurotecnologías de Percepción y Reconocimiento de la Universidad Federal del Sur en Rostov del Don sugirieron utilizar ratas con microchips implantados en sus cerebros para detectar dispositivos explosivos. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]

En 2016 se informó que ingenieros estadounidenses estaban desarrollando un sistema que transformaría a las langostas en "detectores de explosivos controlados a distancia" con electrodos en sus cerebros que transmitirían información sobre sustancias peligrosas a sus operadores. [ 50 ]

Rehabilitación

Los neuroestimuladores se utilizan desde 1997 para aliviar los síntomas de enfermedades como la epilepsia , la enfermedad de Parkinson , la distonía y, más recientemente, la depresión . Los rápidos avances en las tecnologías de neuroestimulación están proporcionando alivio a un número sin precedentes de pacientes afectados por trastornos neurológicos y psiquiátricos debilitantes. Las terapias de neuroestimulación incluyen enfoques invasivos y no invasivos que implican la aplicación de estimulación eléctrica para controlar la función neuronal dentro de un circuito.

DARPA también está investigando los implantes cerebrales como parte del programa de Tecnología de Interfaz Neuronal Confiable (RE-NET), lanzado en 2010 para abordar directamente la necesidad de interfaces neuronales de alto rendimiento que controlen las funciones diestras que permiten las prótesis avanzadas de DARPA. El objetivo es proporcionar una interfaz de control intuitiva y de alto ancho de banda para estas prótesis.

Entre las personas y empresas que exploran la interfaz cerebro-computadora se encuentran: Elon Musk , Bill Gates , Mark Zuckerberg , Jeff Bezos , Neuralink, CTRL Labs y Synchron.

Los implantes cerebrales actuales se fabrican con diversos materiales como tungsteno , silicio , platino - iridio o incluso acero inoxidable . Los futuros implantes cerebrales podrían utilizar materiales más innovadores, como nanofibras de carbono ( nanotubos ) y poliuretano de policarbonato . Casi todos los implantes requieren cirugía cerebral abierta, pero en 2019, una empresa llamada Synchron logró implantar con éxito una interfaz cerebro-computadora a través de los vasos sanguíneos.

Se han producido varios avances tecnológicos en el tratamiento de las lesiones de la médula espinal , incluido el uso de implantes que proporcionan un "puente digital" entre el cerebro y la médula espinal. En un estudio publicado en mayo de 2023 en la revista Nature , investigadores suizos describieron implantes que permitieron a un hombre de 40 años, paralizado de las caderas hacia abajo durante 12 años, ponerse de pie, caminar y subir una rampa empinada con la única ayuda de un andador. Más de un año después de la implantación, ha conservado estas capacidades y podía caminar con muletas incluso cuando el implante estaba apagado. [ 51 ] Resulta que caminar con el implante ha fomentado la recuperación de la función neurológica más allá de lo que había logrado la rehabilitación tradicional previa. [ 52 ]

Investigación histórica

En 1870, Eduard Hitzig y Gustav Fritsch demostraron que la estimulación eléctrica del cerebro de los perros podía producir movimientos. Robert Bartholow demostró que lo mismo ocurría en humanos en 1874. A principios del siglo XX, Fedor Krause comenzó a mapear sistemáticamente las áreas del cerebro humano, utilizando pacientes que se habían sometido a cirugía cerebral .

En la década de 1950 se llevaron a cabo investigaciones destacadas. Robert G. Heath experimentó con pacientes psiquiátricos, con el objetivo de influir en el estado de ánimo de sus sujetos mediante estimulación eléctrica. [ 53 ]

El fisiólogo de la Universidad de Yale, José Delgado, demostró un control limitado del comportamiento de animales y humanos mediante estimulación electrónica. Inventó el estimoceptor o estimulador transdérmico , un dispositivo que se implanta en el cerebro para transmitir impulsos eléctricos que modifican comportamientos básicos como la agresión o las sensaciones de placer.

Más tarde, Delgado escribiría un libro popular sobre el control mental, titulado Control físico de la mente , en el que afirmaba: «Se ha demostrado la viabilidad del control remoto de actividades en varias especies de animales [...] El objetivo final de esta investigación es comprender los mecanismos implicados en el control direccional de los animales y proporcionar sistemas prácticos adecuados para su aplicación en humanos».

En la década de 1950, la CIA también financió investigaciones sobre técnicas de control mental , a través de programas como MKULTRA . Quizás debido a que recibió financiación para algunas investigaciones a través de la Oficina de Investigación Naval de EE. UU ., se ha sugerido (aunque no probado) que Delgado también recibió apoyo de la CIA. Negó esta afirmación en un artículo de 2005 en Scientific American , describiéndola simplemente como una especulación de teóricos de la conspiración. Afirmó que su investigación solo tenía una motivación científica progresiva para comprender cómo funciona el cerebro.

La investigación actual se centra en capacitar a los pacientes paralizados para que puedan mover dispositivos externos mediante el pensamiento, así como en facilitar la capacidad de convertir el pensamiento en texto en esta población.

En 2012, un estudio histórico publicado en Nature, liderado por la pionera Leigh Hochberg , MD, PhD, demostró que dos personas con tetraplejia podían controlar brazos robóticos mediante el pensamiento al conectarse al sistema de interfaz neuronal BrainGate. [ 54 ] Los dos participantes pudieron alcanzar y agarrar objetos en el espacio tridimensional, y una de ellas utilizó el sistema para servirse café por primera vez desde que quedó paralizada casi 15 años antes.

En octubre de 2020, dos pacientes pudieron controlar de forma inalámbrica una Surface Book 2 con Windows 10 para enviar mensajes de texto, correos electrónicos, comprar en línea y realizar operaciones bancarias mediante el pensamiento directo a través de la interfaz cerebro-computadora Stentrode. [ 55 ] Esta fue la primera vez que se implantó una interfaz cerebro-computadora a través de los vasos sanguíneos del paciente, eliminando la necesidad de una cirugía cerebral abierta.

Preocupaciones y consideraciones éticas

Entre las cuestiones éticas que se plantean se incluyen quiénes son buenos candidatos para recibir implantes neuronales y cuáles son los usos buenos y malos de estos implantes. Si bien la estimulación cerebral profunda se está convirtiendo cada vez más en una práctica habitual para pacientes con enfermedad de Parkinson, pueden existir algunos efectos secundarios conductuales. En la literatura se describen posibles casos de apatía, alucinaciones, ludopatía, hipersexualidad, disfunción cognitiva y depresión. Sin embargo, estos efectos pueden ser temporales y estar relacionados con la correcta colocación y calibración del estimulador, por lo que son potencialmente reversibles. [ 56 ]

Algunos transhumanistas , como Ray Kurzweil y Kevin Warwick , consideran los implantes cerebrales como parte del siguiente paso en el progreso y la evolución humana , mientras que otros, especialmente los bioconservadores , los ven como algo antinatural , que implica la pérdida de cualidades humanas esenciales . Esto genera controversia, similar a la de otras formas de mejora humana . Por ejemplo, se argumenta que los implantes convertirían técnicamente a las personas en organismos cibernéticos ( cíborgs ). Asimismo, se espera que toda investigación cumpla con la Declaración de Helsinki . Además, se aplican las obligaciones legales habituales, como la de informar a la persona que lleva los implantes y que estos sean voluntarios, con muy pocas excepciones.

Otras preocupaciones se refieren a las vulnerabilidades de los implantes neuronales ante el cibercrimen o la vigilancia intrusiva, ya que podrían ser pirateados, mal utilizados o diseñados incorrectamente. [ 57 ]

Sadja afirma que "los pensamientos privados de una persona son importantes y deben protegerse" y no considera buena idea simplemente encomendar al gobierno o a cualquier empresa la protección de los mismos. Walter Glannon, neuroeticista de la Universidad de Calgary, señala que "existe el riesgo de que los microchips sean pirateados por terceros" y que "esto podría interferir con la intención del usuario de realizar acciones y violar la privacidad al extraer información del chip". [ 58 ]

En la ficción y la filosofía

Los implantes cerebrales forman parte de la cultura moderna, pero ya existían referencias filosóficas relevantes que se remontan a René Descartes .

En sus Meditaciones de 1641 , Descartes argumentó que sería imposible saber si todas las experiencias aparentemente reales de una persona eran, de hecho, producidas por un demonio maligno empeñado en engañarla. Una variante moderna del argumento de Descartes la proporciona el experimento mental del " cerebro en una cubeta ", que imagina un cerebro, mantenido separado de su cuerpo en una cubeta de nutrientes y conectado a una computadora capaz de estimularlo de tal manera que produzca la ilusión de que todo es normal. [ 59 ]

La ciencia ficción popular que abordaba los implantes cerebrales y el control mental se extendió en el siglo XX, a menudo con una perspectiva distópica. La literatura de la década de 1970 profundizó en el tema, incluyendo *El hombre terminal* de Michael Crichton , donde un hombre con daño cerebral recibe un implante cerebral experimental diseñado para prevenir convulsiones, el cual él utiliza indebidamente para provocarlas por placer. Otro ejemplo es la ciencia ficción de Larry Niven sobre seres con cabezas de alambre en sus historias de " Espacio Conocido ".

En la novela Michaelmas de Algis Budrys , publicada en 1976 , se observa una visión algo más positiva de los implantes cerebrales utilizados para comunicarse con un ordenador como una forma de inteligencia aumentada .

El temor a que el gobierno y el ejército hagan un mal uso de la tecnología es un tema recurrente desde el principio. En la serie de la BBC de 1981, The Nightmare Man, el piloto de un minisubmarino de alta tecnología está conectado a su nave mediante un implante cerebral, pero se convierte en un asesino despiadado tras arrancárselo.

Quizás la novela más influyente que explora el mundo de los implantes cerebrales sea Neuromancer , de William Gibson , publicada en 1984. Esta fue la primera novela de un género que llegó a conocerse como " ciberpunk ". Narra la historia de un hacker informático en un mundo donde los mercenarios son mejorados con implantes cerebrales para potenciar su fuerza, visión, memoria, etc. Gibson acuña el término "matriz" e introduce el concepto de "conexión" mediante electrodos en la cabeza o implantes directos. También explora posibles aplicaciones de entretenimiento de los implantes cerebrales, como el "simstim" (estimulación simulada), un dispositivo utilizado para grabar y reproducir experiencias.

La obra de Gibson provocó una explosión de referencias a implantes cerebrales en la cultura popular. Su influencia se percibe, por ejemplo, en el juego de rol Shadowrun de 1989 , que adoptó su término "datajack" para describir una interfaz cerebro-computadora. Los implantes en las novelas y relatos cortos de Gibson sirvieron de base para la película Johnny Mnemonic de 1995 y, posteriormente, para la trilogía Matrix .

Entre las obras de ficción pulp que tratan sobre implantes o implantes cerebrales se incluyen la serie de novelas Typers , la película Spider-Man 2 , la serie de televisión Earth: Final Conflict y numerosos videojuegos.

Película

  • Brainstorm (1983): Los militares intentan tomar el control de una nueva tecnología capaz de grabar y transferir pensamientos, sentimientos y sensaciones.
  • RoboCop (1987) Película de acción y ciencia ficción. El oficial de policía Alex Murphy es asesinado y revivido como un cyborg superhumano encargado de hacer cumplir la ley.
  • Johnny Mnemonic (1995): El personaje principal actúa como un "mensajero mnemotécnico" mediante un implante de almacenamiento en su cerebro, lo que le permite transportar información sensible sin ser detectado entre las partes.
  • El candidato manchuriano (2004): Como método de control mental, el aspirante a la presidencia Raymond Shaw se somete sin saberlo a la implantación de un chip en la cabeza por parte de Manchurian Global, una organización geopolítica ficticia cuyo objetivo es convertir a miembros del gobierno en células durmientes, o marionetas, para su propio beneficio económico.
  • Hardwired (2009): Una corporación que intenta llevar el marketing al siguiente nivel implanta un chip en el cerebro del personaje principal.
  • Terminator Salvation (2009): Un personaje llamado Marcus Wright descubre que es un cíborg y debe elegir luchar por los humanos o por una malvada inteligencia artificial .

Televisión

  • La jaula de la felicidad (1972) Un científico alemán trabaja en una forma de apaciguar a los soldados demasiado agresivos mediante el desarrollo de implantes que estimulan directamente los centros de placer del cerebro. También conocida como Los ladrones de mentes .
  • El hombre de los seis millones de dólares (1974 a 1978): Steve Austin sufre un accidente y es reconstruido como un cíborg .
  • La mujer biónica (1976 a 1978): Jaime Sommers sufre un accidente y es reconstruida como un cíborg .
  • Blake's 7 : Olag Gan , un personaje, tiene un implante cerebral que supuestamente previene futuras agresiones tras ser condenado por el asesinato de un oficial de la opresiva Federación.
  • Dark Angel : Los infames miembros de la Serie Roja utilizan neuroimplantes insertados en el tronco encefálico, en la base del cráneo, para potenciar sus habilidades, hiperadrenalizarlos y hacerlos prácticamente imparables. Desafortunadamente, los efectos del implante agotan su sistema inmunológico entre seis meses y un año, causándoles la muerte.
  • Expediente X (episodio: Duane Barry, relevante para la trama principal de la serie): La agente del FBI Dana Scully descubre un implante colocado bajo la piel en la nuca que puede leer todos sus pensamientos y cambiar la memoria a través de señales eléctricas que alteran la química cerebral.
  • Franquicia Star Trek : Los miembros del colectivo Borg están equipados con implantes cerebrales que los conectan a la conciencia colectiva Borg.
  • Franquicia Stargate SG-1 : Replicadores avanzados, los Asuran se comunican con los humanos insertando su mano en el cerebro de los humanos.
  • Franquicia Stargate SG-1 : Stargate SG-1 (temporada 7) . Episodio #705. Título: "Revisiones". Una red informática conectada a los cerebros de todos los habitantes. La IA de la interfaz tiene la capacidad de borrar y reescribir la historia, y lo hace.
  • Fringe: Los Observadores utilizan un implante autónomo con forma de aguja que les permite leer la mente de los demás a costa de las emociones. El implante también permite la teletransportación a corta distancia y aumenta la inteligencia.
  • Person of Interest , Temporada 4. Episodio 81 o 13. Título "MIA" . Una de las muchas personas inocentes con las que los agentes de Samaritan experimentan mediante implantes neuronales.
  • Los implantes cerebrales aparecen en varios episodios de The Outer Limits : en el episodio " Straight and Narrow ", los estudiantes son obligados a recibir implantes cerebrales y son controlados por ellos. En " The Message ", un personaje llamado Jennifer Winter recibe un implante cerebral para oír. En " Living Hell ", un personaje llamado Ben Kohler recibe un implante cerebral para salvar su vida. Y en " Judgment Day ", un personaje que es juzgado como criminal tiene un chip implantado en el bulbo raquídeo del tronco encefálico inferior . El chip implantado a la fuerza induce un dolor abrumador y desorientación mediante un control remoto dentro del alcance. En el episodio " Awakening ", temporada tres, episodio 10, una mujer con discapacidad neurológica recibe un implante cerebral para ayudarla a ser más como un ser humano típico.
  • Black Mirror , una serie antológica británica de ciencia ficción para televisión, tiene varios episodios en los que los personajes tienen implantes en la cabeza, el cerebro o los ojos que les permiten grabar y reproducir vídeos, acceder a la realidad aumentada y comunicarse.
  • En Earth: Final Conflict , en la temporada 1, episodio 12, titulado " La carrera de Sandoval ", el personaje llamado Sandoval sufre una avería en su implante cerebral.
  • En la serie Earth: Final Conflict , en la temporada 4, episodio 12, titulado " The Summit ", al personaje llamado Liam se le implanta un dispositivo de vigilancia neuronal.

Juegos de vídeo

  • En los videojuegos PlanetSide , PlanetSide 2 y Chrome , los jugadores pueden usar implantes para mejorar su puntería, correr más rápido y ver mejor, además de otras mejoras.
  • La serie de videojuegos Deus Ex aborda la naturaleza y el impacto del mejoramiento humano en relación con una amplia variedad de prótesis e implantes cerebrales. Deus Ex: Human Revolution , ambientado en 2027, detalla el impacto en la sociedad del aumento humano y la controversia que podría generar. Varios personajes del juego tienen neurochips implantados para mejorar sus profesiones (o satisfacer sus caprichos). Algunos ejemplos son una piloto de helicóptero con chips implantados para pilotar mejor su aeronave y analizar trayectorias de vuelo, velocidad y percepción espacial; un director ejecutivo que recibe un brazo artificial para lanzar mejor una pelota de béisbol; y un hacker con una interfaz cerebro-computadora que permite el acceso directo a redes informáticas y también actuar como un "representante humano" para permitir que una persona en una ubicación remota controle sus acciones.
El juego plantea la cuestión de las desventajas de este tipo de mejoras, ya que quienes no pueden costearlas (o se oponen a ellas) se encuentran rápidamente en clara desventaja frente a las personas con capacidades mejoradas artificialmente. También se explora la posibilidad de verse obligados a someterse a mejoras mecánicas o electrónicas para conseguir un trabajo. La trama aborda el efecto del rechazo de implantes mediante el uso del fármaco ficticio «Neuropozyne», que destruye el tejido glial y es altamente adictivo, dejando a las personas con mejoras sin más opción que seguir comprando el fármaco a una única corporación biotecnológica que controla su precio. Sin el fármaco, las personas con mejoras experimentan el rechazo de los implantes (junto con la consiguiente pérdida de su funcionalidad), un dolor insoportable y la posible muerte.
  • En el videojuego AI: The Somnium Files , se utiliza una interfaz neuronal directa para conectar de forma invasiva los pensamientos y sueños de dos personas, hasta el punto de que una persona podría extraer información del cerebro de la otra por la fuerza. Si bien no se abordan en profundidad las cuestiones éticas, se plantean las importantes preocupaciones que plantea este tipo de tecnología, como la fusión o el intercambio de las mentes de individuos conectados y la conexión invasiva forzada, y estas preocupaciones forman parte de la trama principal.
  • El juego Cyberpunk 2077 , desarrollado por CD Projekt Red, incluye ejemplos de implantes de aumento cerebral.

Véase también

Referencias

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Lecturas adicionales

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  • Exclusiva: Un robot con cerebro biológico | Tendencias tecnológicas emergentes | ZDNet.com
  • Sitio web de Theodore Berger
  • Artículo de Scientific American sobre José Delgado
  • Artículo de la revista Discover sobre implantes cerebrales.
  • Artículo de Neurotech Reports sobre chips híbridos neuronales y de silicio.
  • Recubrimientos de parileno-c frente a recubrimientos acrílicos utilizados en implantes cerebrales
  • Sitio web de BrainGate
  • 80.000 y subiendo: los implantes cerebrales van en aumento en todo el mundo.
  • Implante cerebral
  • IsoRay
  • Enciclopedia de Ciencias de la Computación
  • IEE Explore