Articulo de referencia

NeuroRacer

NeuroRacer es un videojuego diseñado por un equipo de investigadores de la Universidad de California, San Francisco, liderado por Adam Gazzaley, como una forma de ayudar con la ...

NeuroRacer es un videojuego diseñado por un equipo de investigadores de la Universidad de California, San Francisco, liderado por Adam Gazzaley, como una forma de ayudar con la cognición mental. Fue diseñado como una " intervención de Adam Gazzaley " para "déficits de modulación descendente en adultos mayores". [ 1 ] Un estudio en personas de 60 a 85 años mostró que la naturaleza multitarea del juego produjo mejoras en tareas fuera del juego que involucran memoria de trabajo y atención sostenida. [ 2 ] El juego se presenta como un simulador de conducción . La mecánica de juego consiste en conducir un vehículo por carreteras sinuosas y presionar botones cuando aparece una señal.

Una revisión de 2013 concluyó que no hay evidencia médica sólida que respalde las afirmaciones de que el entrenamiento de la memoria ayuda a las personas a mejorar el funcionamiento cognitivo. [ 3 ] Sin embargo, Neuroracer se diferencia de las aplicaciones convencionales de "entrenamiento de la memoria" en que se centra en la multitarea en un entorno virtual.

El 25 de junio de 2020, la Universidad de California publicó un artículo de noticias en línea titulado: "La Administración de Alimentos y Medicamentos de EE. UU. ha aprobado el primer videojuego terapéutico como tratamiento para el trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) en niños, basado en la investigación del Dr. Adam Gazzaley, MD, Ph.D., de la UC San Francisco". [ 4 ] [ 5 ]

Véase también

Notas

  1. Adam Gazzaley (4 de septiembre de 2013). "Estudio NeuroRacer" . Universidad de California, San Francisco : Laboratorio Gazzaley. Archivado del original el 2 de marzo de 2018. Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  2. ^ Anguera, JA; Boccanfuso, J.; Rintoul, JL; Al-Hashimi, O.; Faraji, F.; Janowich, J.; Kong, E.; Larraburo, Y.; Rolle, C.; Johnston, E.; Gazzaley, A. (2013). "El entrenamiento con videojuegos mejora el control cognitivo en adultos mayores" . Naturaleza . 501 (7465): 97– 101. Bibcode : 2013Natur.501...97A . doi : 10.1038/naturaleza12486 . PMC 3983066 . PMID 24005416 .  
  3. Melby-Verlag, M. y Hulme, C. (febrero de 2013). "¿Es efectivo el entrenamiento de la memoria de trabajo? Una revisión meta-analítica". Psicología del desarrollo . 49 (2): 270– 291. doi : 10.1037/a0028228 . PMID 22612437. S2CID 12370312 .  
  4. Laura Kurtzman, UCSF (25 de junio de 2020). "La FDA aprueba un videojuego basado en una investigación cerebral de la UCSF como terapia para el TDAH en niños" . Universidad de California . Consultado el 26 de junio de 2020 .
  5. "La FDA autoriza la comercialización del primer tratamiento digital basado en juegos para mejorar la función de atención en niños con TDAH" . Administración de Alimentos y Medicamentos . 15 de junio de 2020. Archivado del original el 16 de junio de 2020. Consultado el 26 de junio de 2020 .

Referencias

  • Jon Hamilton. "Multitarea después de los 60: los videojuegos mejoran la concentración y la agilidad mental" . National Public Radio . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  • "Neuroracer: Un videojuego para agudizar la mente" . Wall Street Journal . 4 de septiembre de 2013. Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  • Alok Jha (4 de septiembre de 2013). "Los videojuegos de entrenamiento cerebral pueden ayudar a revertir el deterioro cognitivo en la vejez" . The Guardian . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  • Matt Richtel (4 de septiembre de 2013). "Un videojuego multitarea hace que los cerebros viejos actúen como más jóvenes" . Business Day: tecnología . New York Times . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  • JA Anguera; J. Boccanfuso; JL Rintoul; F. Faraji; J. Janowich; E. Kong; Y. Larraburo; C. Rolle; E. Johnston; A. Gazzaley; O. Al-Hashimi (5 de septiembre de 2013). "El entrenamiento con videojuegos mejora el control cognitivo en adultos mayores" . Naturaleza . 501 (7465): 97– 101. Bibcode : 2013Natur.501...97A . doi : 10.1038/naturaleza12486 . PMC 3983066 . PMID 24005416 .  
  • "Laboratorio Gazzaley" . Archivado del original el 8 de febrero de 2014. Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
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