Articulo de referencia

Alineamiento ( Dungeons & Dragons )

Una tabla de alineación de D&D En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) , la alineación es una categorización de la perspectiva ética y moral de los personajes ...

Una tabla de alineación de D&D

En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) , la alineación es una categorización de la perspectiva ética y moral de los personajes jugadores , los personajes no jugadores y las criaturas.

La mayoría de las versiones del juego presentan un sistema en el que los jugadores toman dos decisiones para sus personajes. Una es la visión del personaje sobre la " ley " frente al " caos ", la otra sobre el " bien " frente al " mal ". Los dos ejes , junto con la opción "neutral" en el medio, permiten nueve alineamientos en combinación. [ 1 ] [ 2 ] Las ediciones posteriores de D&D se han alejado de vincular el alineamiento a mecánicas de juego específicas; en cambio, el alineamiento se utiliza como una guía de rol y no es necesario que el jugador se adhiera rígidamente a él. [ 3 ] Según Ian Livingstone , el alineamiento "a menudo se critica por ser arbitrario e irreal, pero... funciona si se juega bien y proporciona un marco estructural útil sobre el cual no solo se pueden moldear los personajes, sino también los gobiernos y los mundos". [ 1 ]

Historia

El cocreador de D&D, Gary Gygax, atribuyó la inspiración del sistema de alineamiento a las historias de fantasía de Michael Moorcock y Poul Anderson . [ 4 ] [ 5 ]

La versión original de D&D (1974) permitía a los jugadores elegir entre tres alineamientos al crear un personaje: legal, que implicaba honor y respeto por las reglas de la sociedad; caótico, que implicaba rebeldía e individualismo ; y neutral, que buscaba un equilibrio entre los extremos. [ 6 ]

En 1976, Gary Gygax publicó un artículo titulado "El significado de la ley y el caos en Dungeons and Dragons y su relación con el bien y el mal" en The Strategic Review, volumen 2, número 1, que introdujo un segundo eje del bien, que implica altruismo y respeto por la vida, frente al mal, que implica egoísmo y falta de respeto por la vida. [ 7 ] El lanzamiento en 1977 del Dungeons & Dragons Basic Set incorporó este modelo. Al igual que con el eje ley-caos, existe una posición neutral entre los extremos. Los personajes y las criaturas podían ser legales y malvados al mismo tiempo (como un tirano), o caóticos pero buenos (como Robin Hood ). [ 8 ]

Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), publicado entre 1977 y 1979, continuó con el sistema de dos ejes. [ 9 ] La versión de 1981 del Juego Básico volvió al sistema de alineación de un eje anterior. [ 10 ]

AD&D 2.ª edición , publicada en 1988, conservó el sistema de dos ejes. En esa edición, un personaje que realiza demasiadas acciones fuera de su alineamiento puede ver su alineamiento cambiado y es penalizado con la pérdida de puntos de experiencia, lo que dificulta alcanzar el siguiente nivel. [ 11 ]

La tercera edición de D&D , publicada en 2000, mantuvo el mismo sistema de alineamiento. [ 12 ] Sin embargo, el escenario de campaña de Eberron (2004), publicado para la 3.5ª edición, subvirtió muchos de los tropos establecidos de D&D, incluido el alineamiento. [ 13 ] Se fomentaron los seres malvados de razas tradicionalmente buenas y los seres buenos de razas tradicionalmente malvadas, pero la definición de alineamiento se mantuvo fiel a los estándares de D&D , conservando el significado de bueno y malo. Los personajes de alineamiento opuesto se aliarán brevemente si una amenaza se cierne sobre todos. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Keith Baker destacó que en Eberron "el alineamiento es un espectro". [ 16 ]

La cuarta edición de D&D , publicada en 2008, redujo el número de alineamientos a cinco: legal bueno, bueno, malvado, caótico malvado y neutral. [ 17 ] En esa edición, "bueno" reemplazó a neutral bueno y no abarcaba a caótico bueno; "malvado" reemplazó a neutral malvado y no abarcaba a legal malvado; "sin alineamiento" reemplazó a neutral verdadero y no abarcaba a legal neutral ni a caótico neutral. [ 18 ] La cuarta edición marcó el inicio de la disminución de la importancia del alineamiento en D&D . [ 3 ] Wired destacó que la disminución de la importancia del "alineamiento y los estereotipos raciales tradicionales" en la cuarta edición, junto con otros ajustes a las razas principales, permitió la creación de más "PJ y PNJ con motivos desconocidos y cambiantes". [ 19 ]

D&D 5.ª edición, publicada en 2014, volvió al esquema anterior de nueve alineamientos e incluyó una décima opción de "sin alineamiento" para criaturas que operan por instinto, no por toma de decisiones morales. [ 20 ] [ 21 ] Con la 5.ª edición, el alineamiento se desacopló de la mayoría de las mecánicas de juego de D&D , como "no hay reglas que limiten ciertas clases a personajes de un alineamiento específico, o hechizos que afecten a los personajes de manera diferente según" el alineamiento. [ 3 ] Los jugadores no necesitan ser rígidos o "consistentemente fieles" a su elección de alineamiento; el alineamiento en esta edición es más una guía de rol. [ 3 ] A partir de la publicación de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (2020) y Tasha's Cauldron of Everything (2020), las razas de jugadores y monstruos ya no tenían alineamientos preasignados. [ 22 ] En diciembre de 2021, las erratas oficiales eliminaron las alineaciones sugeridas para las razas jugables en los libros de reglas de la 5.ª edición. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022), un libro de reglas que revisó aproximadamente 250 monstruos publicados anteriormente, eliminó las alineaciones preasignadas para las criaturas, excepto en los casos de personajes con nombres específicos. [ 26 ] [ 27 ] Los bloques de estadísticas de las criaturas que también tienen razas jugables "ahora indican que pueden ser de cualquier alineación", mientras que "otros monstruos, como los demonios, con una fuerte asociación a una alineación determinada presentan la palabra 'típicamente' junto a su alineación. Esto insinúa que son posibles las excepciones a una alineación preasignada, lo que anima a los DM a subvertir potencialmente las expectativas de los jugadores y utilizar los monstruos de formas imprevistas". [ 27 ]

Función

En su libro Designing Virtual Worlds, Richard Bartle señaló que la alineación es una forma que tienen los jugadores de categorizar a sus personajes, junto con el género, la raza, la clase de personaje y, a veces, la nacionalidad. La alineación se diseñó para ayudar a definir el juego de rol , considerando la alineación de un personaje como su perspectiva de la vida. Al asignarle una alineación, el jugador decide cómo debe comportarse un personaje y, posteriormente, debe interpretarlo de acuerdo con dicha alineación. [ 28 ]

La alineación de un personaje puede cambiar. Si un personaje legal neutral realiza consistentemente buenas acciones, cuando eran posibles acciones neutrales o malvadas, su alineación cambiará a legal buena. Durante las sesiones de juego, el Dungeon Master decide cuándo ocurren violaciones de la alineación, ya que es algo subjetivo y a menudo mal visto, cuando no directamente prohibido. [ 28 ]

Los personajes que actúan como grupo deben tener alineamientos compatibles; un grupo con personajes buenos y malvados puede volverse contra sí mismo. [ 29 ] En Dungeon Master for Dummies, de Bill Slavicsek y Richard Baker, se señaló que un grupo de personajes buenos o neutrales funciona mejor, ya que las motivaciones para las aventuras son más fáciles, la dinámica del grupo es más fluida y los aspectos heroicos de D&D se manifiestan de una manera que no sucede cuando los jugadores interpretan personajes malvados. [ 29 ]

Ejes

Ley contra caos

El eje ley contra caos en D&D es anterior al eje bien contra mal en las reglas del juego.

Originalmente, el eje ley/caos se definía como la distinción entre "la creencia de que todo debe seguir un orden y que obedecer las reglas es la forma natural de vida", en contraposición a "la creencia de que la vida es aleatoria y que el azar y la suerte rigen el mundo". [ 10 ] Según el reglamento inicial, los personajes legales se ven impulsados ​​a proteger el interés del grupo por encima del interés individual y se esfuerzan por ser honestos y obedecer leyes justas y equitativas. Las criaturas e individuos caóticos priorizan al individuo sobre el grupo y consideran que las leyes y la honestidad no son importantes. En ese momento, el reglamento especificaba que "el comportamiento caótico suele ser el mismo que el comportamiento que podría llamarse 'malvado ' " . [ 10 ] Las criaturas y personajes neutrales creen en la importancia tanto de los grupos como de los individuos, y consideran que tanto la ley como el caos son importantes. Creen en mantener el equilibrio entre la ley y el caos y a menudo están motivados por el interés propio. [ 10 ]

Las reglas de la tercera edición de D&D definen "ley" y "caos" de la siguiente manera: [ 12 ]

  • La ley implica honor, confiabilidad, obediencia a la autoridad y responsabilidad. Sin embargo, también puede conllevar cerrazón mental, apego reaccionario a la tradición, prejuicios y falta de adaptabilidad. Quienes promueven conscientemente la legalidad afirman que solo un comportamiento respetuoso de la ley crea una sociedad en la que las personas pueden confiar las unas en las otras y tomar decisiones acertadas con la plena seguridad de que los demás actuarán correctamente.
  • El caos implica libertad, adaptabilidad y flexibilidad. Sin embargo, también puede conllevar imprudencia, resentimiento hacia la autoridad legítima, acciones arbitrarias e irresponsabilidad. Quienes promueven el comportamiento caótico afirman que solo la libertad personal sin restricciones permite a las personas expresarse plenamente y que la sociedad se beneficie del potencial que cada individuo posee.
  • Una persona neutral ante la ley y el caos muestra un respeto normal por la autoridad y no siente la necesidad de seguir las reglas ni la de rebelarse. Es honesta, pero puede verse tentada a mentir o engañar a los demás si le conviene.

El bien contra el mal

El conflicto entre el bien y el mal es un motivo común en D&D y otras obras de ficción fantástica . [ 30 ] Aunque los personajes jugadores pueden aventurarse por beneficio personal en lugar de por motivos altruistas, generalmente se asume que los personajes jugadores se opondrán al mal y tenderán a luchar contra criaturas malignas.

Las reglas de la tercera edición de D&D definen "bueno" y "malo" de la siguiente manera: [ 12 ]

  • Ser bueno implica altruismo, respeto por la vida y preocupación por la dignidad de los seres sintientes. Las personas buenas hacen sacrificios personales para ayudar a los demás.
  • El mal implica dañar, oprimir y matar a otros. Algunas criaturas malvadas simplemente no sienten compasión por los demás y matan sin remordimientos si les resulta conveniente o si pueden planearlo. Otras persiguen activamente el mal, matando por diversión o por deber hacia alguna deidad o amo malévolo.
  • Las personas neutrales respecto al bien y al mal tienen escrúpulos para no matar a inocentes, pero carecen del compromiso necesario para hacer sacrificios que protejan o ayuden a otros. Las personas neutrales se comprometen con los demás a través de relaciones personales.

Dentro del juego, los héroes altruistas y las criaturas como los ángeles se consideran buenos. Los villanos y los criminales violentos se consideran malvados, al igual que las criaturas inherentemente malvadas como los demonios y la mayoría de los no muertos. [ 12 ] Los animales se consideran neutrales incluso cuando atacan a inocentes, porque actúan por instinto natural y carecen de la inteligencia para tomar decisiones morales; [ 12 ] en la quinta edición, esto se expresa etiquetando a dichas bestias como "sin alineamiento". [ 20 ] Según Greg Littmann, la asignación predeterminada de un alineamiento a los monstruos significa que son buenos o malos por naturaleza. [ 30 ] Sin embargo, las reglas permiten variaciones individuales, permitiendo "un dragón rojo que busca desertar al lado del bien", aunque Littmann reconoce la rareza de tales situaciones. [ 30 ] A medida que se desarrolló la quinta edición, se eliminaron los alineamientos preasignados a las razas y los monstruos. Si bien algunos monstruos tienen una "fuerte asociación con un alineamiento determinado", la naturaleza la determina el Dungeon Master. [ 27 ]

Aunque los buenos personajes pueden definirse como aquellos que respetan a los demás, Littmann señala que esto no necesariamente se extiende al trato de las criaturas malvadas: «un grupo de buenos personajes descuartizará y carbonizará a una tribu de orcos hasta convertirlos en carne picada humeante sin la menor vacilación ni remordimiento». [ 30 ]

Alineaciones

Las nueve alineaciones se pueden mostrar en una cuadrícula, como sigue:

El Manual del Jugador de la edición 3.5 proporcionó ejemplos de arquetipos de cada alineación, como se muestra a continuación. [ 31 ]

Legal bueno

Un personaje legal bueno suele actuar con compasión y siempre con honor y sentido del deber. Sin embargo, los personajes legales buenos a menudo se arrepienten de cualquier acción que teman que viole su código, incluso si reconocen que dicha acción es buena. Entre estos personajes se incluyen los dragones dorados, los caballeros justos, los paladines y la mayoría de los enanos. [ 20 ] [ 32 ]

Neutral bueno

Un personaje neutral bueno suele actuar de forma altruista, sin importarle los preceptos legales como las reglas o la tradición. Un personaje neutral bueno no tiene problemas para cooperar con las autoridades legales, pero no se siente obligado a obedecerlas. En caso de que hacer lo correcto requiera infringir o quebrantar las reglas, no sufre el mismo conflicto interno que un personaje legal bueno. Ejemplos de esta alineación incluyen a muchos seres celestiales, algunos gigantes de las nubes y la mayoría de los gnomos. [ 12 ] [ 32 ]

Caótico bueno

Un personaje de alineación caótica buena hace lo que sea necesario para lograr un cambio positivo, desprecia las organizaciones burocráticas que obstaculizan el progreso social y valora mucho la libertad personal, no solo para sí mismo sino también para los demás. Los personajes caóticos buenos suelen tener la intención de hacer lo correcto, pero sus métodos generalmente son desorganizados y a menudo están desincronizados con el resto de la sociedad. Ejemplos de esta alineación incluyen dragones de cobre, muchos elfos y unicornios. [ 12 ] [ 32 ]

Neutral legal

Un personaje legal neutral cree firmemente en conceptos legales como el orden, la ley, las reglas, la tradición o un código personal, y se adhiere estrictamente a estos principios en sus acciones. El personaje puede limitarse a alinear su propio comportamiento con estos principios, o puede buscar promover el orden en el mundo en general. Ejemplos de esta alineación incluyen un soldado que siempre obedece órdenes, un juez o ejecutor que se adhiere implacablemente a la letra de la ley, un monje disciplinado y algunos magos. [ 12 ] [ 32 ]

Neutral verdadero

Un personaje neutral (también llamado "neutral verdadero") es neutral en ambos ejes y tiende a no sentir una fuerte inclinación hacia ninguna alineación, o busca activamente su equilibrio. Los druidas frecuentemente siguen esta dedicación al equilibrio y, según las reglas de Advanced Dungeons & Dragons , se les exigía tener esta alineación. En un ejemplo dado en el Manual del Jugador de la 2.ª edición , un druida típico podría luchar contra una banda de gnolls merodeadores, solo para cambiar de bando y salvar al clan de los gnolls de ser exterminado por completo. Ejemplos de esta alineación incluyen a los hombres lagarto, la mayoría de los druidas y muchos humanos. [ 11 ] [ 12 ] [ 32 ]

neutral caótico

Un personaje caótico neutral es un individualista que sigue su propio corazón y generalmente ignora las reglas y tradiciones. Aunque los personajes caóticos neutrales promueven los ideales de libertad, su propia libertad es lo primero; el bien y el mal quedan en segundo plano frente a su necesidad de ser libres. Ejemplos de esta alineación incluyen a muchos bárbaros y pícaros, y algunos bardos. [ 12 ] [ 32 ]

Maligno legal

Un personaje legal malvado considera que un sistema bien ordenado es necesario para satisfacer sus propios deseos y necesidades personales, utilizando estos sistemas para aumentar su poder e influencia. Ejemplos de esta alineación incluyen tiranos, demonios, funcionarios corruptos, mercenarios indiscriminados con un estricto código de conducta, dragones azules y hobgoblins. [ 12 ] [ 32 ]

Neutral malvado

Un personaje neutral malvado suele ser egoísta y no tiene reparos en traicionar a sus aliados del momento, y generalmente hace aliados principalmente para lograr sus propios objetivos. Un personaje neutral malvado no tiene escrúpulos en dañar a otros para conseguir lo que quiere, pero tampoco se esforzará por causar matanzas o caos cuando no vea un beneficio directo para sí mismo. Otra interpretación válida del neutral malvado considera el mal como un ideal, haciendo el mal por el mal mismo e intentando extender su influencia. Ejemplos del primer tipo son un asesino que tiene poco respeto por las leyes formales pero no mata innecesariamente, un secuaz que conspira a espaldas de su superior, o un mercenario que cambia de bando fácilmente si recibe una mejor oferta. Un ejemplo del segundo tipo sería un asesino enmascarado que ataca solo para sembrar el miedo y la desconfianza en la comunidad. Ejemplos de esta alineación incluyen muchos drow, algunos gigantes de las nubes y yugoloths. [ 12 ] [ 32 ]

Caótico malvado

Un personaje caótico maligno tiende a no tener respeto por las reglas, la vida de los demás ni nada que no sean sus propios deseos, que suelen ser egoístas y crueles. Valoran mucho la libertad personal, pero no tienen mucha consideración por la vida ni la libertad de los demás. Los personajes caóticos malignos no funcionan bien en grupo porque les molesta recibir órdenes y, por lo general, no se comportan adecuadamente a menos que no haya otra alternativa. Ejemplos de esta alineación incluyen formas superiores de muertos vivientes (como los liches ), asesinos violentos que atacan por placer en lugar de por lucro, demonios, dragones rojos y orcos. [ 12 ] [ 32 ]

No alineado

Las criaturas que no poseen la suficiente inteligencia para tomar decisiones basadas en criterios morales, sino que actúan puramente por instinto, se describen como «sin alineamiento». [ 32 ] Los tiburones son depredadores feroces, por ejemplo, pero no son malvados: no tienen alineamiento. [ 32 ] El uso del término «sin alineamiento» para las criaturas se introdujo en la cuarta edición y se mantuvo en la quinta. [ 20 ]

Legado

El sistema de alineamiento de D&D se menciona ocasionalmente como un sistema de clasificación moral en otros contextos. [ 33 ] La crítica de televisión de Salon , Heather Havrilesky , al reseñar la serie de HBO True Blood , analizó a los personajes del programa en términos de alineamientos de D&D e identificó a la protagonista Sookie Stackhouse como caótica buena, a su novio vampiro Bill Compton como legal neutral, a Eric Northman como legal malvado y a Lafayette Reynolds como caótico neutral. [ 34 ] En " Hostiles and Calamities ", el undécimo episodio de la séptima temporada de la serie de televisión The Walking Dead , el personaje Eugene Porter hace referencia al sistema de alineamiento de D&D cuando se describe a sí mismo como "...no bueno. No soy legal, neutral ni caótico". [ 35 ] El meme de Internet de la tabla de alineamiento categoriza humorísticamente varios elementos —a menudo personajes de obras de la cultura pop— en una cuadrícula de tres por tres. [ 36 ]

El sistema también se ha utilizado en investigaciones sobre cómo las personas crean avatares virtuales en el mundo digital. Por ejemplo, el juego de rol para ordenador Neverwinter Nights 2 hereda el sistema de alineación de D&D , y los investigadores han utilizado el proceso de creación de avatares de NW2 para demostrar que los estudiantes universitarios estadounidenses tienden a seleccionar avatares que son similares a sus propios valores morales. [ 37 ]

Zachary Pilon, de Comic Book Resources , comentó que la alineación en la quinta edición de Dungeons & Dragons es ahora "más una herramienta narrativa" que algo con "beneficios mecánicos", y añadió que "la historia de la mecánica implica que es improbable que Wizards of the Coast la elimine por completo, pero las nueve opciones actuales están desactualizadas y deberían mejorarse o cambiarse directamente". Pilon destacó que "la variedad de formas en que se puede interpretar o justificar cada alineación individual puede llevar a que un mismo personaje sea visto con varias alineaciones, siendo cada una igual de apropiada. Si bien esto no supone un problema a la hora de colocar personajes favoritos de películas o anime en la tabla de alineación de D&D , la interpretación individual de las alineaciones dentro del juego puede provocar que los jugadores se molesten con la posición que el Dungeon Master le asigne a su personaje o con la forma en que el escenario aplica una moral objetiva a lo que es una visión subjetiva de la moral y la ética". Pilon sugirió que el sistema de alineación más complejo de Magic: The Gathering de Wizards of the Coast —cinco colores de maná con 32 combinaciones únicas que corresponden a diversas perspectivas— podría adaptarse a Dungeons & Dragons para actualizar el sistema de alineación. [ 38 ]

Desde 2018, el sistema de alineación también se ha popularizado como un meme de Internet , con usuarios que crean sus propios diagramas de alineación para categorizar con humor objetos, personajes de ficción, celebridades, animales e incluso conceptos abstractos. También se han creado comunidades en línea en torno al meme, como r/AlignmentCharts, un subreddit dedicado a compartir y crear diagramas de alineación que aplican el formato a muchos temas diferentes, introduciendo distintas alineaciones. [ 36 ]

Véase también

Referencias

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