Never Mind (también conocido como Nevermind ) es un videojuego de rompecabezas desarrollado por MC Lothlorien y publicado por Psygnosis bajo su sello Psyclapse en 1989.
Jugabilidad
El juego se desarrolla en un entorno isométrico en 3D . Cada cuadrado isométrico representa una ficha. Al comienzo de cada nivel, se mostrará al jugador una imagen compuesta por dieciséis fichas. Luego, la computadora reorganizará las fichas que forman la imagen y distribuirá algunas en otras áreas del nivel. La tarea del jugador es restaurar la imagen a la forma en que se veía al comienzo del nivel. [1] Esto se logra caminando por el mundo isométrico, recogiendo fichas y colocándolas en el lugar correcto. A lo largo de un nivel, se deben encontrar deformaciones que permitan al jugador cambiar de caminar por el suelo a caminar por las paredes. Cada nivel tiene un límite de tiempo. Si el tiempo se agota, el jugador pierde. Cuando la imagen está completa, el jugador avanza al siguiente nivel.
A partir del segundo nivel, las piezas de ajedrez patrullan el nivel. Las piezas de ajedrez pueden mover las fichas correctamente colocadas a otro lugar del nivel o bloquear el camino del jugador. Además, los niveles posteriores contienen varias imágenes y varias pantallas.
Recepción
Reseñas
- Juego y estrategia nueva fórmula #5 [6]
Referencias
- ^ "ST Games: Nevermind". New Atari User . N.º 43. Marzo de 1990. pág. 67. Consultado el 23 de abril de 2020 .
- ^ Lacey, Eugene (febrero de 1990). «Screentest: Nevermind». ACE . N.º 29. pág. 54. Consultado el 23 de abril de 2020 .
- ^ Evans, Duncan (marzo de 1990). "Nevermind: Life Is Too Short". Amiga Computing . N.º 22. pág. 33. Consultado el 23 de abril de 2020 .
- ^ Horgan, Tony (febrero de 1990). "Nevermind". Amiga User International . Vol. 4, núm. 2. pág. 76. Consultado el 23 de abril de 2020 .
- ^ Lapworth, Warren (febrero de 1990). "Never Mind". The Games Machine . N.º 27. pág. 47. Consultado el 23 de abril de 2020 .
- ^ "Juegos y estrategias NF 5". Marzo de 1990.
Enlaces externos
- No importa en MobyGames
- No importa en el Salón de la Luz de Amiga