Articulo de referencia

Niantic Spatial

{{cite web |url=https://www.nianticspatial.com/blog/welcome-inhi-cho-suh |title=Welcoming Inhi Cho Suh as CEO of Niantic Spatial |date=March 23, 2026 |access-date=March 27, 2026...

Niantic Spatial, Inc. ( ny- AN -tik SPAY-shəl ) [ 2 ] es una empresa estadounidense de inteligencia artificial (IA) geoespacial y computación espacial con sede en San Francisco . La empresa se formó como una escisión de Niantic en mayo de 2025, tras la venta de los juegos con licencia de Niantic a Scopely , mientras que Niantic Spatial conservó sus franquicias originales Ingress y Peridot . [ 3 ]

Historia

Establecimiento

La tecnología y el equipo detrás de Niantic Spatial se originaron en Niantic, Inc. , que inicialmente fue una startup interna de Google en 2010. [ 4 ] A medida que Niantic creció, la compañía evolucionó por dos caminos complementarios: uno centrado en la creación de juegos de realidad aumentada basados ​​en la ubicación [ 5 ] y otro dedicado al avance de la RA, la IA y la tecnología geoespacial. [ 6 ]

El 12 de marzo de 2025, Niantic anunció un acuerdo para vender su división de juegos móviles a Scopely por 3.500 millones de dólares . [ 7 ] El acuerdo se finalizó [ 8 ] el 29 de mayo de 2025, y Niantic Spatial se escindió de la adquisición de Scopely. Ingress y Peridot se reestructuraron bajo Niantic Spatial. Niantic Spatial se capitalizó inicialmente con 250 millones de dólares, que consistían en 200 millones de dólares del balance de Niantic y una inversión de 50 millones de dólares de Scopely. [ 9 ] Todos los inversores originales de Niantic siguieron siendo accionistas de la nueva entidad.

El equipo directivo fundador de Niantic Spatial incluía a John Hanke como director ejecutivo, Brian McClendon como director de tecnología y Thomas Gewecke como director de operaciones. Hanke y McClendon fundaron previamente Keyhole [ 10 ] , que se convirtió en la base de Google Earth y Google Maps . Gewecke había sido anteriormente un alto ejecutivo de negocios con experiencia en Warner Brothers y Sony Music . [ 11 ]

El 30 de marzo de 2026, Hanke nombró a Inhi Cho Suh director ejecutivo, pasando a ocupar el cargo de presidente ejecutivo. Sigue siendo ejecutivo de la empresa y continúa ejerciendo como presidente del consejo de administración. [ 12 ]

Historia corporativa

En junio de 2025, Snap Inc. invirtió una cantidad de capital no revelada en Niantic Spatial. También anunciaron una asociación plurianual que integrará la tecnología de escaneo y el VPS de Niantic Spatial en el ecosistema de Snap y se centrará en la creación conjunta de un mapa de IA de próxima generación. [ 13 ]

Meow Wolf anunció que se asociará con Niantic Spatial para llevar el Universo Meow Wolf a nivel mundial a cualquier lugar del mundo utilizando la tecnología AR y VPS de Niantic Spatial. [ 14 ]

En septiembre de 2025, Aechelon Technology anunció que se asociaría con Niantic Spatial para utilizar su tecnología de IA geoespacial y reconstrucción para mejorar el entrenamiento de la Guardia Costera de EE. UU. mediante la integración de escaneos 3D del mundo real en simuladores de vuelo. [ 15 ]

Hideo Kojima anunció que se unirá a Niantic Spatial para redefinir el entretenimiento inmersivo al llevar la icónica narrativa interactiva de Kojima Productions al mundo real utilizando la tecnología de IA geoespacial de Niantic Spatial. [ 16 ]

Tecnología y aplicaciones

Los servicios de la plataforma de Niantic Spatial se basan en un modelo geoespacial a gran escala (LGM), contraparte espacial de los modelos de lenguaje a gran escala  (LLM), diseñado para brindar a las máquinas una comprensión contextual del espacio y la estructura. [ 17 ] El modelo geoespacial a gran escala de Niantic Spatial se construye sobre una base de datos propia de más de 30 mil millones de imágenes posicionadas que ayudan a los modelos de lenguaje a aprender razonamiento espacial. [ 18 ]

Niantic Spatial ofrece la aplicación Scaniverse para dispositivos móviles, que utiliza la técnica de dispersión gaussiana para capturar modelos 3D de objetos, espacios y entornos en tiempo real. [ 19 ] Niantic Spatial también captura datos de mapeo de drones aéreos y un dispositivo de mapeo personalizado llamado Photon. [ 20 ]

La localización se centra en posicionar a los usuarios, los agentes de IA y el contenido de RA en el espacio. Niantic Spatial ofrece su Sistema de Posicionamiento Visual (VPS) para el posicionamiento, la orientación y el seguimiento a escala centimétrica para millones de ubicaciones premapeadas [ 21 ] , incluidos entornos sin GPS. [ 22 ]

La comprensión se centra en proporcionar conocimiento contextual del mundo en tiempo real. Las capacidades de IA de Niantic Spatial ofrecen esto a través del análisis semántico por píxel para clasificar entornos en categorías como suelo y cielo [ 23 ] , y modelos de visión artificial que detectan y rastrean más de 200 tipos de objetos.

Niantic Spatial opera 8th Wall, una plataforma de desarrollo que permite a los creadores construir y publicar experiencias interactivas de WebAR . Proporciona un conjunto completo de herramientas, incluyendo un IDE basado en la nube y tecnología de visión artificial, lo que permite la creación de contenido inmersivo en 3D y XR que funciona en una amplia gama de dispositivos sin necesidad de una aplicación. [ 24 ] En noviembre de 2025, se anunció que, tras siete años de funcionamiento, 8th Wall cerraría. Los proyectos existentes en la plataforma permanecerán disponibles hasta que los servicios se cierren a principios de 2027. [ 25 ]

Juegos de vídeo

Ingress , lanzado en 2012 y adaptado a Unity en 2018, pasó a formar parte de Niantic Spatial durante su escisión. Ingress es una versión a escala global del juego de capturar la bandera, donde los jugadores luchan por el control de portales virtuales en lugares emblemáticos del mundo real. [ 26 ]

Peridot , otra propiedad intelectual de Niantic , incluye una colección de productos dentro de su franquicia, también transferida a Niantic Spatial durante su escisión. Es un juego de simulación de mascotas con RA e IA que se lanzó en dispositivos móviles en 2023. [ 27 ] Los siguientes productos son una experiencia de realidad mixta en Meta Quest [ 28 ] y Apple Vision Pro [ 29 ] llamada Hello, Dot , y una experiencia de gafas de realidad aumentada enSpectacles de Snap llamada Peridot Beyond . [ 30 ]

Referencias

  1. "Damos la bienvenida a Inhi Cho Suh como CEO de Niantic Spatial" . Niantic Spatial . 23 de marzo de 2026. Consultado el 27 de marzo de 2026 .
  2. "El propietario de 'Pokemon Go' vende los juegos a un grupo saudí por 3.500 millones de dólares . Bloomberg.com . Archivado del original el 12 de agosto de 2025. Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  3. Astle, Aaron (13 de marzo de 2025). "La filial de Niantic Spatial obtiene 250 millones de dólares de financiación tras la adquisición de Scopely" . www.pocketgamer.biz . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  4. Hern, Alex (14 de agosto de 2015). "Niantic Labs se separa de Alphabet de Google" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 24 de septiembre de 2025 . 
  5. Exalumna, Ellen DaSilva. "Niantic Labs y Pokémon Go: Llevando la realidad aumentada a las masas" . Innovación y transformación digital . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  6. Heath, Alex (8 de noviembre de 2021). "Niantic lanza una plataforma para crear aplicaciones de 'metaverso del mundo real'" . The Verge . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  7. "Niantic, creadora de 'Pokémon Go', venderá su división de juegos a Scopely, de propiedad saudí, por 3.500 millones de dólares . Reuters . 12 de marzo de 2025. Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  8. "Scopely adquirirá el negocio de juegos de Niantic, que incluye "Pokémon GO", uno de los juegos para móviles más exitosos de todos los tiempos" . www.scopely.com . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  9. Levine, Adam. "Pokémon Go está impulsando un spin-off de 4 mil millones de dólares. Esos mapas del juego podrían ser oro para la IA" . barrons . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  10. "Sociedad Geológica de América - Honores y Premios" . www.geosociety.org . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  11. ^ "Thomas Gewecke - CUMBRE VRTL" . www.vrtlsummit.com . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  12. "Bienvenida a Inhi Cho Suh como CEO de Niantic Spatial" . Niantic Spatial, Inc. Consultado el 3 de abril de 2026 .
  13. Lang, Ben (20 de junio de 2025). "La nueva asociación entre Snap Inc. y Niantic podría ser un momento clave para el posicionamiento y las experiencias de realidad aumentada a escala urbana" . Road to VR . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  14. biografía, Ver completo. "El extraño universo físico de Meow Wolf planea expandirse a la realidad aumentada" . CNET . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  15. "Niantic Spatial se asocia con Aechelon para el entrenamiento de la Guardia Costera" . Auganix.org . 8 de septiembre de 2025. Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  16. Phillips, Tom (23 de septiembre de 2025). "Hideo Kojima anuncia un proyecto de realidad aumentada con Niantic Spatial, creador de Pokémon Go" . IGN . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  17. Bobby Parikh (5 de septiembre de 2025). "Por qué el próximo gran avance de la IA empresarial reside en la inteligencia espacial" . TechRadar . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  18. "Niantic se adentra en el ámbito geoespacial con un propósito" . 30 de mayo de 2025. Consultado el 6 de diciembre de 2025 .
  19. Mehta, Ivan (26 de agosto de 2024). "Niantic busca crear un mapa 3D más completo del mundo con una nueva versión de la aplicación Scaniverse" . TechCrunch . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  20. "Por qué la IA tiene una gran visión pero un pésimo sentido de la orientación" . Niantic Spatial, Inc. Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  21. Heaney, David (11 de agosto de 2025). "El SDK espacial de Niantic trae VPS para exteriores y mallado en vivo de larga distancia a Quest 3" . UploadVR . Recuperado el 24 de septiembre de 2025 .
  22. McNabb, Ian (15 de septiembre de 2025). "Aechelon Technology anuncia el nuevo gemelo digital de la Tierra completa "Proyecto Orbion""" . DroneLife . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  23. Hayden, Scott (8 de noviembre de 2021). "Niantic impulsa su metaverso de realidad aumentada con el lanzamiento del SDK Lightship y un fondo para desarrolladores de 20 millones de dólares" . Camino a la realidad virtual . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  24. Peters, Jay (10 de marzo de 2022). "La 'mayor adquisición hasta la fecha' de Niantic demuestra que la empresa sigue apostando por la realidad aumentada" . The Verge . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  25. "8th Wall cerrará sus puertas tras siete años impulsando la realidad aumentada web" . Remix Reality . 20 de noviembre de 2025.
  26. Roettgers, Janko (15 de octubre de 2015). "Niantic Labs recauda 20 millones de dólares para convertir el mundo en un patio de juegos de realidad aumentada" . Variety . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  27. McWhertor, Michael (7 de marzo de 2023). "El nuevo juego de mascotas virtuales Peridot del creador de Pokémon Go se lanza en mayo" . Polygon . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  28. Hayden, Scott (9 de mayo de 2025). "El adorable simulador de mascotas 'Hello, Dot' de Niantic Spatial sale del acceso anticipado en Quest 3" . Road to VR . Recuperado el 24 de septiembre de 2025 .
  29. Hamilton, Ian (18 de noviembre de 2024). "Niantic's Hello, Dot llega a Apple Vision Pro" . UploadVR . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  30. "¿Una computadora en tu cara? Snap y otras empresas siguen intentando hacer realidad las gafas de realidad aumentada" . Los Angeles Times . 17 de septiembre de 2024. Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  • Sitio web oficial
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