Nick Dyer-Witheford (nacido en 1951) es un autor estadounidense y profesor asociado en la Facultad de Estudios de Información y Medios de Comunicación de la Universidad de Western Ontario . [ 1 ] Su área de estudio se centra principalmente en el auge de la tecnología e internet, así como en su impacto continuo en la sociedad moderna. Ha escrito seis libros y diecisiete publicaciones más.
Trabajar
Juegos de Imperio: Capitalismo Global y Videojuegos es el tercer libro de Dyer-Witheford, publicado en 2009 y coescrito con Greg de Peuter. En él, analizan cómo la historia de los videojuegos ha demostrado la influencia del capitalismo en el funcionamiento de la industria . Ofrece un enfoque analítico sobre áreas como el control, la industria y el gasto durante la corta vida útil de los videojuegos. [ 2 ] Dyer-Witheford y Peuter utilizan una perspectiva marxista para examinar el concepto de los videojuegos como contribuyentes a una parte sustancial de los sistemas financieros. [ 3 ]
Recepción crítica
El libro recibió críticas mixtas de sus lectores. El Dr. Joseph Rebello, profesor asistente de economía en el John Jay College of Criminal Justice , dijo: "Las reacciones, tanto positivas como negativas, a esta obra han sido fuertes. Este no es el lugar para repetir debates existentes, pero un lector incómodo con los conceptos mismos de imperio y multitud probablemente no se convencerá del todo con los argumentos del libro sobre juegos imperiales y multitudinarios. Dicho esto, el libro ofrece muchas perspectivas para cualquiera interesado en la economía política de los videojuegos (o la de los medios populares). [ 3 ] El abogado de medios Alex Wade lo consideró "legible y accesible" y dijo: "su enfoque crítico fue un contrapunto vital al debate esclerótico ludología/narratología que dominó el discurso de los estudios de juegos en los primeros años del siglo XXI. [ 4 ]
Elogios
Nick Dyer-Witheford ganó el Premio Literario Gertrude J. Robinson en 2016, otorgado por la Asociación Canadiense de Comunicación . Recibió el premio por su libro « Cyber Proletariat: Global Labour in the Digital Vortex». El premio lleva el nombre de la profesora Gertrude J. Robinson por su contribución al campo de las comunicaciones a nivel mundial. [ 5 ]
Bibliografía
Libros
- 1999: Cyber Marx: Ciclos y circuitos de lucha en el capitalismo de alta tecnología , University of Illinois Press , ISBN 9780252067952
- 2003: Juego digital: La interacción de la tecnología, la cultura y el marketing , McGill-Queen's University Press, ISBN 9780773525917
- 2009: Juegos de imperio: capitalismo global y videojuegos , University of Minnesota Press , ISBN 0816666105
- 2015: Cyber Proletariat: Global Labour in the Digital Vortex , Pluto Press , ISBN 1771132221
- 2019: Guerra cibernética y revolución: subterfugio digital en el capitalismo global , University of Minnesota Press, ISBN 9781452960487
- 2019: Poder inhumano: Inteligencia artificial y el futuro del capitalismo , Pluto Press, ISBN 0745338607
- 2025: Complejo de circulación cibernética: Grandes tecnológicas y crisis planetaria , Verso Books , ISBN 9781804293638
Revistas
- "Juegos de la multitud" (Fibreculture, 2010) [ 6 ]
- "¿Una multitud lúdica? Movilizando y contramovilizando el trabajo inmaterial del juego" (Fibreculture, 2005) [ 7 ]
- "Prolegómeno a una teoría de los medios de comunicación en declive" (con James R. Compton, Media, Culture & Society, 2014) [ 8 ]
- "¿Red, cuadrado, en todas partes?" ( Filosofía radical , 2012) [ 9 ]
- "Capitalismo Nintendo: cercamientos e insurgencias, virtuales y terrestres" (Revista canadiense de estudios sobre desarrollo, 2011) [ 10 ]
- "Bienes comunes y cooperativas" (con Greg de Peuter, Affinities: A Journal of Radical Theory, Culture, and Action, 2010) [ 2 ]
- "Reprogramando Japón: La crisis de la alta tecnología bajo el capitalismo comunitario" ( Perspectivas sobre política , 2007) [ 11 ]
- "El cónyuge de EA y la crisis del trabajo en los videojuegos: disfrute, exclusión, explotación y éxodo" (con Greg de Peuter, Canadian Journal of Communication , 2006) [ 12 ]
- "La economía política de la industria canadiense de videojuegos y juegos de computadora" (con Zena Sharman, Canadian Journal of Communication, 2005) [ 13 ]
- "Las nuevas combinaciones: la revuelta de los sujetos de valor globales" (CR The New Centennial Review, 2001) [ 14 ]
- "Imperio, trabajo inmaterial , las nuevas combinaciones y el trabajador global" (Repensando el marxismo, 2001) [ 15 ]
- "El trabajo en el juego digital" (Revista de Comunicación Internacional, 1999) [ 16 ]
- "Capitalismo cognitivo y el campus en disputa" (Engineering Culture, 2019) [ 17 ]
Capítulos
Artículos
- 'Karl Marx en los estudios de Internet ' (con Christian Fuchs, Media, Culture & Society, 2013) [ 20 ]
- "La cultura de los videojuegos jugando en los bienes comunes digitales: colectividades, capital y contestación en la cultura de los videojuegos" (con Sarah Coleman, Media, Culture & Society, 2007) [ 21 ]
Papeles
- "Seres-especies: Por el biocomunismo" (2008) [ 22 ]
Referencias
- ↑ Dyer-Witheford, Nick; Peuter, Greig De (2009). Juegos de imperio: capitalismo global y videojuegos . U of Minnesota Press. ISBN 9780816666102.
- 1 2 Reyes, Ian (2017). "Nick Dyer-Witheford y Greig de Peuter, Juegos de Imperio: Capitalismo Global y Videojuegos (2009)" . Markets, Globalization & Development Review . 2 (1). doi : 10.23860/mgdr-2017-02-01-08 . ISSN 2473-4055 .
- 1 2 Rebello, Joseph (2014-04-03). "Juegos de imperio: capitalismo global y videojuegos, por Nick Dyer-Witheford y Greig de Peuter. Minneapolis: University of Minnesota Press, 2009". Rethinking Marxism . 26 (2): 291– 294. doi : 10.1080/08935696.2014.885219 . ISSN 0893-5696 . S2CID 143506069 .
- ↑ Wade, Alex (2010). "Reseña del libro: Juegos de imperio: capitalismo global y videojuegos". The Sociological Review . 58 (4): 716– 718. doi : 10.1111/j.1467-954X.2010.01955.x . ISSN 0038-0261 . S2CID 150206898 .
- ↑ "El ciberproletariado gana premio literario: Entre líneas" . btlbooks.com . Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick; Peuter, Greig de (2010-07-01). "Juegos de multitud" . Fibreculture Journal (16). ISSN 1449-1443 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick; Peuter, Greig de (2005-01-01). "¿Una multitud lúdica? Movilizando y contramovilizando el trabajo inmaterial del juego" . Fibreculture Journal (5). ISSN 1449-1443 .
- ↑ Compton, James; Dyer-Witheford, Nick (1 de noviembre de 2014). "Prolegómeno a una teoría de los medios de comunicación en declive". Media, Culture & Society . 36 (8): 1196– 1206. doi : 10.1177/0163443714544867 . ISSN 0163-4437 . S2CID 144562138 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick. "Nick Dyer-Witheford: ¿Red, cuadrado, en todas partes? / Filosofía radical" . Filosofía radical . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick (2001). "Capitalismo Nintendo: cercamientos e insurgencias, virtuales y terrestres". Revista canadiense de estudios del desarrollo . 22 (4): 965– 996. doi : 10.1080/02255189.2001.9669951 . ISSN 0225-5189 . S2CID 154508894 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick (2007). "Reprogramming Japan: The High Tech Crisis Under Communitarian Capitalism". Perspectives on Politics . 5 (3): 649. doi : 10.1017/S1537592707071927 . ISSN 1537-5927 . S2CID 145415034 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick; De Peuter, Greig S. (23 de octubre de 2006).«EA Spouse» y la crisis del trabajo en los videojuegos: disfrute, exclusión, explotación y éxodo». Revista canadiense de comunicación . 31 (3). doi : 10.22230/cjc.2006v31n3a1771 . ISSN 1499-6642 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick; Sharman, Zena (24 de abril de 2005). "La economía política de la industria canadiense de videojuegos y juegos de computadora" . Revista Canadiense de Comunicación . 30 (2). doi : 10.22230/cjc.2005v30n2a1575 . ISSN 1499-6642 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick (2001). "Las nuevas combinaciones: la revuelta de los sujetos de valores globales". CR: The New Centennial Review . 1 (3): 155– 200. doi : 10.1353/ncr.2003.0063 . ISSN 1539-6630 . S2CID 144401540 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick (2001). "Imperio, trabajo inmaterial, las nuevas combinaciones y el trabajador global". Repensando el marxismo . 13 ( 3– 4): 70– 80. doi : 10.1080/089356901101242009 . ISSN 0893-5696 . S2CID 143888538 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick (1999). "El trabajo en el juego digital: la división transnacional y de género del trabajo en los videojuegos". Journal of International Communication . 6 (1): 69– 93. doi : 10.1080/13216597.1999.9751883 . ISSN 1321-6597 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick (2019). "CAPITALISMO COGNITIVO Y EL CAMPUS EN DISPUTA". Engineering Culture : 71–93 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick (2007), «¿Hegemonía o multitud? Dos versiones de la democracia radical para la red», Democracia radical e Internet , Palgrave Macmillan UK, pp. 191–206 , doi : 10.1057/9780230592469_11 , ISBN 978-1-349-28315-6
- ↑ Steinhoff, James; Kjøsen, Atle Mikkola; Dyer-Witheford, Nick (2024), «Epílogo: Estancamiento, circulación y el abismo automatizado», (Des)automatizando el futuro , Brill, pp. 288–310 , doi : 10.1163/9789004703940_013 , ISBN 978-90-04-70391-9
- ↑ Fuchs, Christian; Dyer-Witheford, Nick (1 de agosto de 2013). "Karl Marx en los estudios de Internet". New Media & Society . 15 (5): 782– 796. doi : 10.1177/1461444812462854 . ISSN 1461-4448 . S2CID 40140121 .
- ↑ Coleman, Sarah; Dyer-Witheford, Nick (2007). "Jugando en los bienes comunes digitales: colectividades, capital y disputa en la cultura de los videojuegos". Media, Culture & Society . 29 (6): 934– 953. doi : 10.1177/0163443707081700 . ISSN 0163-4437 . S2CID 154832086 .
- ↑ Dyer-Witheford, Nick (enero de 2008). "Seres-especies: Por el biocomunismo". Seres-especies: Por el biocomunismo . CiteSeerX 10.1.1.458.8546 .
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