Articulo de referencia

Grito de noche

NightCry [ a ] es un videojuego de terror y supervivencia con gráficos y aventuras gráficas desarrollado por Nude Maker y publicado por Playism Games .Dirigido y escrito por Hif...

NightCry [ a ] es un videojuego de terror y supervivencia con gráficos y aventuras gráficas desarrollado por Nude Maker y publicado por Playism Games .Dirigido y escrito por Hifumi Kono , creador de la serie Clock Tower , NightCry es considerado su sucesor espiritual . Su lanzamiento original para Windows fueen marzo de 2016, y posteriormente para PlayStation Vita en enero de 2019. También se planearon versiones para Android e iOS , pero nunca se publicaron.

Trama

NightCry se desarrolla principalmente en el Oceanus , un transatlántico atacado por una criatura maligna llamada Scissor Walker. El juego consta de tres capítulos, cada uno con un personaje controlable diferente. En el Capítulo 1, la protagonista es Monica Flores, una joven a la que le están organizando una cita en el crucero. En el Capítulo 2, el protagonista es Leonard Cosgrove, un profesor que explora una ruina cercana custodiada por sectarios. En el Capítulo 3, la protagonista es Rooney Simpson, una chica melancólica, pariente lejana y alumna de Leonard, que también se encuentra a bordo del Oceanus intentando escapar del Scissor Walker y descubrir la verdad sobre el ataque. Otros personajes incluyen a Eric, un miembro de la tripulación, y a Vigo Boradsov, el dueño del Oceanus , líder de un culto llamado los Fieles y responsable de haber traído al Scissor Walker al barco.

Hay ocho finales posibles. En dos, Monica y Rooney son rescatadas o asesinadas por Scissor Walker, lo que convierte a Eric en el único superviviente. En cuatro, Rooney es secuestrada por la secta; queda atrapada jugando con Connie, su amiga de la infancia fallecida años atrás; es obligada a dormir por Vigo o es asesinada por Leonard si no lo mató antes. En uno, Monica es sacrificada por la secta; en el otro, todos los tripulantes del barco desaparecen misteriosamente.

Jugabilidad

NightCry es una aventura gráfica 3D de apuntar y hacer clic . Los jugadores mueven al personaje haciendo clic en el lugar al que quieren que camine e interactúan con objetos y personas presionándolos. [ 1 ] Durante las secuencias de persecución, el personaje del jugador puede correr para escapar más rápido, pero al hacerlo termina cansándose y desplomándose de agotamiento, lo que le impide escapar de su perseguidor. [ 1 ]

Desarrollo

El juego fue dirigido por Hifumi Kono como sucesor espiritual de la serie Clock Tower . [ 2 ] Kono señala que la protagonista femenina de NightCry es más ruidosa y segura de sí misma que la protagonista femenina de Clock Tower . Kono colaboró ​​con el director de cine Takashi Shimizu en el proyecto, quien dirigió un cortometraje de 12 minutos para promocionar el juego. [ 3 ]

Originalmente pensado para ser lanzado para Android e iOS , el juego recurrió a la plataforma de financiación colectiva Kickstarter para recaudar fondos para una versión de PC en enero de 2015. La campaña fue exitosa, recaudando US$ 314,771 ( equivalente a $ 427,546 en 2025 ) para febrero de 2015. La versión de Windows fue lanzada el 29 de marzo de 2016, mientras que una versión para PlayStation Vita fue lanzada en Norteamérica el 31 de enero de 2019. [ 4 ] [ 5 ] Aunque originalmente se anunció que las versiones móviles serían lanzadas incluso si la campaña de Kickstarter fracasaba, [ 2 ] ninguna de las versiones móviles fue lanzada.

Recepción

La recepción crítica de NightCry fue mayoritariamente negativa. Caitlin Cooke de Destructoid le dio al juego un 2 sobre 10, diciendo que, en vista de los numerosos errores críticos, la ausencia de doblaje en la mayoría de las escenas y los controles poco fiables, que persistieron incluso después de varias actualizaciones posteriores al lanzamiento, no podía "recomendar a nadie que juegue a NightCry a menos que tenga una determinación férrea, tiempo ilimitado y una predilección por las pésimas físicas y animaciones propias de la era de la PS2". [ 7 ] En su reseña del juego para Adventure Gamers , Drummond Doroski se hizo eco de las quejas de Cooke sobre los controles y la falta de doblaje, pero dijo que su mayor decepción fue la historia, ya que ese era el aspecto en el que, según él, la serie Clock Tower destacaba más. Encontró que demasiados puntos de la trama no se explicaban o eran simplemente desconcertantes, aunque reconoció que el juego tenía un puñado de momentos genuinamente escalofriantes e incluso francamente aterradores. Le dio dos de cinco estrellas y resumió: «Me divertí mucho jugando a NightCry , pero debo admitir que la nostalgia que me provocó me hizo estar mucho más dispuesto a pasar por alto algunos de sus muchos defectos, ya que objetivamente está lejos de ser el mejor juego. ... Los controles frustrantes, los gráficos mediocres y una historia desconcertante socavan lo que debería haber sido una aventura de terror sólida». [ 1 ] En contraste, L. Harvard de Digitally Downloaded le dio al juego 4,5 de 5 estrellas, describiéndolo como «una auténtica experiencia de terror clásico al estilo de Clock Tower para la actualidad. ... La ambición y la visión única de NightCry realmente me entusiasman y me hacen pensar que hay un futuro en la jugabilidad tradicional». [ 8 ]

Leo Faria de Way Too Many Games le dio a la versión de Vita un 3,5 sobre 10, citando las extraordinariamente numerosas pantallas de carga, los gráficos primitivos y el mínimo uso de la pantalla táctil a pesar del formato de juego de apuntar y hacer clic. Lo describió como "extremadamente defectuoso y, a veces, casi injugable". [ 13 ] Eric Hauter de PlayStation Universe fue más allá, llamándolo "un maniquí animado infernal de videojuego, retorciéndose, pateando y babeando sobre sí mismo, fallando en casi todos los sentidos posibles. Este es un juego que, de haberse lanzado en 1992, habría sido calificado de feo e injugable". Criticó la historia como incomprensible, la animación como extrañamente irreal, la interfaz como confusa y mal explicada, las pantallas de carga como excesivamente frecuentes y los controles para las secuencias de persecución como inmanejables. Le dio un 2 sobre 10. [ 11 ]

Notas

  1. Japonés :ナイトクライ, Hepburn : Naito Kurai

Referencias

  1. 1 2 3 4 Doroski, Drummond (17 de agosto de 2016). "Reseña de NightCry" . Adventure Gamers . Archivado del original el 8 de mayo de 2017. Recuperado el 25 de febrero de 2023 .
  2. 1 2 Smith, Adam (23 de enero de 2015). "El sucesor de Clocktower llega a PC: Night Cry" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 22 de enero de 2021. Recuperado el 26 de febrero de 2023 .
  3. Gavin J. Blair (10 de febrero de 2015). "Director japonés de 'The Grudge' trabaja en un videojuego de terror" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 7 de julio de 2018. Consultado el 10 de agosto de 2017 .
  4. Adam Smith (30 de marzo de 2016). "Turn Back The Clock Tower: NightCry Released" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 20 de mayo de 2020. Recuperado el 10 de agosto de 2017 .
  5. "PLAYISM se enorgullece en anunciar que NightCry para PlayStation Vita ya está disponible en la PS Store de Norteamérica, y la fecha de lanzamiento en la PS Store europea se anunciará próximamente" . Gamasutra . Archivado del original el 24 de abril de 2019. Consultado el 4 de febrero de 2019 .
  6. "Reseñas de NightCry para PC" . Metacritic . CBS Interactive Inc. Archivado del original el 16 de abril de 2023. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  7. 1 2 Cooke, Caitlin. "Reseña: NightCry" . Destructoid . Archivado del original el 9 de octubre de 2016. Recuperado el 8 de octubre de 2016 .
  8. 1 2 Harvard, L. (6 de abril de 2016). "Reseña: NightCry" . Descargado digitalmente . Archivado del original el 25 de septiembre de 2016. Recuperado el 10 de octubre de 2016 .
  9. Pollesel, Matthew (18 de julio de 2019). "Análisis de NightCry para PS Vita y PC" . Gaming Age . Archivado del original el 16 de abril de 2023. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  10. Tagliaferri, Simone (13 de abril de 2016). "NightCry - Reseña" . Multiplayer.it . Archivado del original el 15 de abril de 2016. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  11. 1 2 Hauter, Eric (31 de enero de 2019). "NightCry - Análisis de PS Vita" . PlayStation Universe . Archivado del original el 25 de febrero de 2023. Recuperado el 25 de febrero de 2023 .
  12. "Análisis NightCry - PC, PSVITA" . 12 de abril de 2016. Archivado del original el 16 de abril de 2023. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  13. Faria, Leo (4 de febrero de 2019). "Reseña - NightCry (PS Vita)" . Way Too Many Games . Archivado del original el 25 de febrero de 2023. Consultado el 25 de febrero de 2023 .
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