Night Howlers es un accesorio para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , publicado en 1992.
Contenido
Los jugadores necesitarán una copia de la Enciclopedia de reglas del juego D&D para usar este libro. [1] El juego D&D presenta la licantropía como una enfermedad que los personajes jugadores o PNJ pueden contraer, en lugar de que los licántropos sean una raza única. Cualquier personaje jugador humano (PC) puede convertirse en una criatura hombre-lobo. Los jugadores que usen PC licántropos deben mantener dos conjuntos de estadísticas, uno para la forma humana y otro para la bestia, usando la Hoja de registro de personaje de criatura hombre-lobo, un formulario de una sola página que viene con el paquete. [1] El "Manual de los hombres-lobo" proporciona descripciones detalladas de los diez tipos estándar de hombres-lobo del juego D&D , describiendo sus restricciones y habilidades especiales. Los tipos disponibles incluyen el hombre-tigre , el hombre-rata , el hombre-foca, el hombre-tiburón y el cerdo diablo, y la mayoría de las habilidades especiales se reciben como bonificaciones de avance de nivel. [1] Las reglas de D&D requieren que las víctimas de la licantropía asuman el alineamiento de su forma bestial, que normalmente es Caótica, pero Aulladores Nocturnos permite que un licántropo PJ realice una tirada de salvación al transformarse; una tirada exitosa permite que un PJ bestial conserve el alineamiento de su forma humana. [1] El libro también incluye consejos de interpretación de roles para abordar los aspectos de la personalidad dividida de una criatura-hombre. [1]
Normalmente, un PJ infectado se transforma automáticamente durante la luna llena, pero Aulladores Nocturnos le permite resistir el cambio con una tirada de salvación exitosa; por el contrario, puede transformarse voluntariamente haciendo una prueba de Constitución, modificada por la fase de la luna, y en niveles superiores un licántropo puede cambiar a un "hombre-bestia" intermedio, combinando las habilidades especiales de sus formas animal y humana. [1] La sección de combate aclara los efectos del daño (una herida sufrida por la forma activa puede afectar también a la forma inactiva) y sugiere penalizaciones para los licántropos que no descansan lo suficiente. [1] "Procedimientos licántropos" maneja algunos de los aspectos difíciles del cambio de forma, como si un licántropo puede transformarse mientras usa armadura, o si un licántropo puede montar a caballo. [1]
La "Guía del DM" cubre los aspectos básicos de la conversión de personajes existentes en hombres-criatura, estableciendo el tono del juego y adaptando escenarios publicados. Una tabla compara los niveles relativos de los personajes humanos y hombres-criatura, para ayudar a diseñar encuentros equilibrados. [1] El capítulo "Valle de los Lobos" presenta un escenario que se vincula perfectamente con el Diccionario geográfico de D&D de Los Principados de Glantri . [1] Se incluyen esquemas de escenarios, como: "Iremos de caza", que ilustra los problemas a los que se enfrentan los hombres-criatura en las expediciones de caza, mientras que "El lobo blanco de Morlay" desafía a los PJ a rescatar a un lobo blanco de Dame Genevieve, una investigadora mágica que usa licántropos como ratas de laboratorio. [1]
Historial de publicaciones
Night Howlers fue publicado por TSR, Inc. como un "Manual del hombre lobo" de 32 páginas, una "Guía del DM" de 64 páginas y una hoja de mapa a color de 32" X 21". [1] El diseño estuvo a cargo de Ann Dupuis y la edición estuvo a cargo de Jonatha Ariadne Caspian, con una portada de Fred Fields e ilustraciones de James Crabtree . [1]
Recepción
Keith H. Eisenbeis analizó el módulo en la edición de marzo/abril de la revista White Wolf . Afirmó que "es un producto excelente y será interesante usarlo con Dungeons and Dragons ; también se podría adaptar a otros entornos, especialmente a una campaña de Ravenloft". [2] Destacó que los detalles del entorno mejoraron la jugabilidad por varios medios e identificó que "hay sistemas más amplios para jugar con hombres lobo en otros juegos, pero este es el mejor disponible para Dungeons and Dragons ". [2] Lo calificó con un 4 de un máximo de 5. [2]
En la edición de abril de 1993 de Dragon (Número 192), Rick Swan se mostró relativamente positivo con el juego, que según él "logra sus modestos objetivos con bastante éxito, proporcionando unas directrices claras y sencillas para incorporar personajes licántropos en las campañas de Dungeons & Dragons", pero advirtió de que los jugadores necesitarían "una gran tolerancia a las excentricidades del sistema". Swan pensó que llevar un registro de dos conjuntos de estadísticas de personajes "suena a tarea", pero la Hoja de Registro de Personaje de Hombre Loco "lo hace funcionar". También pensó que adquirir habilidades especiales a través del avance de nivel era "un buen detalle que anima a los jugadores a seguir con sus personajes licántropos durante una campaña". En el lado negativo, Swan no estaba impresionado con los consejos de juego de rol que "abordan sólo los aspectos más obvios de la doble personalidad de un hombre-loco", comentando que la escritora principal Ann Dupuis "parece más interesada en la fisiología que en la psicología, lo que hace que el libro sea menos útil de lo que podría haber sido". Swan dijo que los escenarios son el material más fuerte del juego, "diseñados para aprovechar al máximo los personajes licántropos". Swan concluyó que Night Howlers "carece de la atmósfera y el espectáculo del juego de Hombres Lobo ... pero ofrece lo necesario a los jugadores de D&D que quieren darle un giro a sus campañas... Si se utiliza con criterio, Night Howlers puede producir algunas de las sesiones de D&D más salvajes que jamás hayas experimentado". [1]
Referencias
- ^ abcdefghijklmn Swan, Rick (abril de 1993). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#192). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 86.
- ^ abc Eisenbeis, Keith H. (marzo-abril de 1993). "Reseñas breves: Aulladores nocturnos". White Wolf . N.º 35. pág. 67.