Nightmare Creatures es un videojuego de terror y supervivencia de 1997 desarrollado por Kalisto Entertainment para PlayStation , Windows y Nintendo 64. Una secuela, Nightmare Creatures II , se lanzó tres años después. Unaversión para teléfonos móviles de Nightmare Creatures fue desarrollada y publicada por Gameloft en 2003. Una tercera secuela, Nightmare Creatures III: Angel of Darkness , fue cancelada en 2004. [ 7 ]
Trama
La historia de Nightmare Creatures se inspira en elementos del terror gótico del siglo XIX y comienza en 1666, cuando una secta que adoraba al diablo, la Hermandad de Hécate, realizaba experimentos siniestros en Londres con el objetivo de conquistar la ciudad y, posteriormente, el mundo. La Hermandad buscaba desarrollar un elixir que les otorgara poderes sobrehumanos. Sin embargo, en lugar de crear los superhumanos deseados, sus experimentos dieron lugar a monstruos grotescos llamados criaturas de pesadilla. Cuando decidieron utilizar a estas criaturas como ejército de conquista, uno de sus miembros, Samuel Pepys , incendió su cuartel general, provocando el Primer Gran Incendio de Londres .
El juego se desarrolla en 1834, cuando Londres es víctima de varios sucesos malignos. Se reportan avistamientos de monstruos, así como noticias de personas que mutan en criaturas impías y de muertos que despiertan de sus tumbas y caminan entre los vivos. Todo Londres está sumido en el pánico y vulnerable a los planes de Adam Crowley (basado en el ocultista Aleister Crowley ), [ 8 ] un científico loco y ocultista que busca la ayuda de la Hermandad.
Un libro llega a la casa de Ignatius Blackward, un sacerdote y experto en ocultismo. Descubre que se trata del diario perdido de Samuel Pepys, que contiene las investigaciones de la Hermandad. Sabiendo que necesita ayuda, Ignatius envía el diario a un renombrado inmunólogo estadounidense llamado Dr. Jean Franciscus de Nueva Orleans , quien aparece con su hija, Nadia Franciscus. Sin embargo, Jean fue asesinado y el libro robado. Ignatius y Nadia asisten al funeral de Jean, donde un hombre se les acerca y les entrega una nota que dice: "Información sobre Adam Crowley, Hermandad de Hécate --- HVHJ". Ignatius y Nadia se dirigen a la dirección que figura en la nota, con la esperanza de encontrar a Crowley y neutralizar a los monstruos.
Jugabilidad
Nightmare Creatures es un juego para un solo jugador que permite controlar a Ignatius o a Nadia. [ 9 ] Además del arma principal de cada personaje, se pueden usar armas secundarias como pistolas, minas, bombas incendiarias y hechizos mágicos. [ 10 ] El juego incluye una barra de adrenalina que provoca la pérdida de salud si se agota, y los jugadores se ven obligados a buscar y ganar batallas continuamente para mantenerla llena.
Desarrollo
Nightmare Creatures fue el primer videojuego creado con LibSys, el programa de desarrollo 3D propio de Kalisto. [ 11 ] Los entornos del juego se modelaron a partir de mapas y planos del siglo XIX. [ 9 ]
Liberar
Según se informa, la puja por los derechos de publicación del juego fue feroz. [ 12 ] Inicialmente, Mindscape iba a ser la editora, [ 13 ] pero los derechos de publicación de Nightmare Creatures fueron adquiridos por Activision justo antes de la Electronic Entertainment Expo de 1997. [ 14 ] Nightmare Creatures fue publicado por Activision en Norteamérica y por Sony Computer Entertainment en Europa.
En Norteamérica, la versión de PlayStation se promocionó con un anuncio de televisión con la voz en off de Maurice LaMarche . [ 15 ]
Si bien las versiones de PlayStation y Microsoft Windows son prácticamente idénticas, la de Nintendo 64 presentaba algunos cambios menores. Debido a la limitada capacidad de almacenamiento del sistema de cartuchos de Nintendo 64, se eliminaron todos los vídeos de movimiento completo. Al inicio del juego y después de cada nivel, se utilizan breves segmentos de texto desplazable para avanzar en la trama. Los elementos de plataformas se simplificaron considerablemente en la versión de Nintendo 64, y el medidor de adrenalina que consume salud podía desactivarse en el menú de opciones, lo que permitía a los jugadores explorar los entornos con más calma. Además, gráficamente, la versión de Nintendo 64 es más nítida, clara y detallada que la de PlayStation, sin pixelación ni distorsión de texturas.
La versión de PlayStation se lanzó en Japón el 26 de febrero de 1998. [ 16 ]
Recepción
Nightmare Creatures fue un éxito comercial, con ventas mundiales superiores a 1,5 millones de unidades en enero de 2000. [ 45 ] [ 46 ]
La versión de PlayStation de Nightmare Creatures recibió críticas "favorables", mientras que las versiones de Nintendo 64 y PC recibieron críticas "mixtas", según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
El lanzamiento de PlayStation dividió a los críticos. Casi unánimemente elogiaron la atmósfera espeluznante del juego [ 26 ] [ 8 ] [ 38 ] [ 47 ] y los diseños de los monstruos, [ 26 ] [ 34 ] [ 38 ] [ 47 ] aunque muchos encontraron que los controles tenían problemas [ 26 ] [ 34 ] [ 38 ] y la cámara, aunque efectiva la gran mayoría del tiempo, ocasionalmente frustraba al jugador con una mala vista de la acción. [ 8 ] [ 38 ] [ 47 ] Sin embargo, estaban divididos por igual sobre si recomendar el juego, con algunos diciendo que la lucha se vuelve aburrida rápidamente, lo que lo convierte en una decepción general a la luz de la promesa que mostró durante el desarrollo, [ 26 ] [ 34 ] [ 38 ] y otros diciendo que los defectos del juego son menores en comparación con sus fortalezas. [ 26 ] [ 8 ] [ 47 ] Next Generation afirmó que "Si bien los gráficos son lo suficientemente atractivos como para impulsar a muchos jugadores, la acción repetitiva es suficiente para que la mayoría espere un código de selección de nivel y un alquiler de fin de semana". [ 38 ] Tomando el otro lado, IGN concluyó: "En última instancia, los aspectos positivos superan con creces a los negativos en Nightmare Creatures . Es espeluznante, desafiante y tremendamente divertido". [ 8 ]
La división entre las recomendaciones surgió al menos parcialmente de diferentes experiencias con los extensos conjuntos de movimientos del juego. Por ejemplo, GameSpot afirmó que "Como los movimientos más complejos son significativamente más difíciles de realizar (especialmente con esas criaturas atacantes interfiriendo y todo), terminarás atascando los botones de patada o corte con un bloqueo o esquiva ocasional". [ 34 ] Por otro lado, GamePro dijo que incluso los combos más elaborados "son pan comido de realizar" y le dio al juego un 4.5 de 5 en control y un 5.0 perfecto en todas las demás categorías (gráficos, sonido y factor de diversión). Resumieron que "Con su jugabilidad rápida y la interacción rápida de los enemigos, sin mencionar la naturaleza intensa y espeluznante de los fondos, Nightmare Creatures seguramente perseguirá tus sueños durante los próximos meses". [ 47 ] El desacuerdo se extendió entre los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly ; Sushi-X y Kelly Rickards le dieron al juego un 8.0 y un 7.5, respectivamente, diciendo que los ataques especiales son fáciles de realizar y útiles en combate, mientras que Joe Fielder y Crispin Boyer le dieron un 5.5 cada uno, con Fielder argumentando que el jugador se ve obligado a presionar botones sin control o a limitarse a un puñado de movimientos básicos y Boyer diciendo que el juego es demasiado difícil a menos que el jugador domine rápidamente el uso del bloqueo. [ 26 ] Los críticos coincidieron abrumadoramente en que el juego es extremadamente difícil (aunque algunos lo consideraron algo positivo en lugar de negativo). [ 26 ] [ 34 ] [ 8 ] [ 47 ]
Next Generation analizó la versión para Nintendo 64 del juego, otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que " Nightmare Creatures se vuelve monótono después de los primeros niveles, pero la variedad de objetos y nuevos combos evitan que el juego caiga en el tedio. En definitiva, es una adición bienvenida a la N64". [ 37 ]
Entertainment Weekly le dio al juego una calificación de B−, elogiando los entornos 3D y diciendo que Castlevania: Symphony of the Night está desactualizado y es plano en comparación. [ 42 ]
Adaptación cinematográfica
El 8 de diciembre de 2000 se anunció una adaptación cinematográfica basada en el juego, pero nunca llegó a producirse. [ 48 ]
Referencias
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Nightmare Creatures
y
Shadow Master
ya están disponibles
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Enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Wayback Machine
- Criaturas de pesadilla en MobyGames
- Criaturas de pesadilla (Móvil) en MobyGames
- videojuegos de 1997
- videojuegos de terror de los años 90
- Juegos de Activision
- Juegos de Gameloft
- Juegos de Kalisto Entertainment
- Juegos para móviles
- Juegos de Nintendo 64
- Juegos de PlayStation (consola)
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- videojuegos de terror de supervivencia
- Videojuegos sobre brotes virales
- Videojuegos de hombres lobo
- Videojuegos sobre sectas
- Videojuegos sobre zombis
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- Videojuegos con música compuesta por Frédéric Motte
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- Juegos de Windows