Articulo de referencia

Investigación y Desarrollo de Nintendo 2

El Departamento de Investigación y Desarrollo No. 2 de Nintendo , [ a ] comúnmente abreviado como Nintendo R&D2 , era un equipo japonés dentro de Nintendo que desarrollaba softw...

El Departamento de Investigación y Desarrollo No. 2 de Nintendo , [ a ] comúnmente abreviado como Nintendo R&D2 , era un equipo japonés dentro de Nintendo que desarrollaba software y periféricos. Si bien generalmente se ocupaba del software del sistema operativo y el soporte técnico, el equipo volvería al desarrollo inicial en la década de 1990, donde varios nuevos diseñadores comenzaron en el desarrollo de juegos, siendo el más famoso Eiji Aonuma, quien desarrolló Marvelous: Another Treasure Island .

El equipo se formó como una escisión del antiguo Departamento de Investigación y Desarrollo n.° 1 de Nintendo y fue liderado inicialmente por Masayuki Uemura , quien anteriormente trabajó para Sharp Corporation . Utilizando una idea de la tecnología solar de Sharp, el departamento de Uemura desarrolló los populares juegos de pistolas de rayos de Nintendo, vendiendo más de un millón de unidades. Kazuhiko Taniguchi ocupó el puesto de Uemura en 2004. Nintendo R&D2 se fusionó posteriormente con Nintendo SPD . [ 1 ]

Historia

En la década de 1970, Nintendo creó el departamento de I+D2. [ 2 ]

En 2004, el gerente general del departamento, Masayuki Uemura, se retiró de Nintendo. [ 3 ] [ 4 ] Tras su jubilación, se convirtió en profesor de la Universidad Ritsumeikan en Kioto y se desempeñó como asesor de Nintendo Research & Engineering . [ 5 ]

Productos desarrollados

Juegos electrónicos

consolas de videojuegos

Juegos de vídeo

Notas

  1. Japonés :任天堂開発第二部, Hepburn : Nintendō Kaihatsu Daini Bu

Referencias

  1. "Iwata pregunta: New Super Mario Bros. Wii" . Nintendo . 18 de febrero de 2011. Archivado del original el 18 de febrero de 2011. Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  2. "Iwata pregunta: Game & Watch: 1. Cuando los desarrolladores lo hacían todo" . Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 23 de enero de 2019 .
  3. "Nintendo siempre ha sido así, somos como los indies" . GamesIndustry.biz . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  4. Archivo, Festival de Artes Mediáticas de Japón. "UEMURA Masayuki | Premio al Logro Especial | 2015 [ 19.º ] " . Archivo del Festival de Artes Mediáticas de Japón . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  5. "Iwata pregunta: 25.º aniversario de Super Mario Bros.: La Sociedad para la Preservación de Super Mario" . iwataasks.nintendo.com . Consultado el 24 de enero de 2019. Masayuki Uemura: [...] Actualmente , ocupa un puesto en Nintendo como asesor en el Departamento de Investigación e Ingeniería, y como profesor en la Universidad de Ritsumeikan investiga videojuegos y da clases a estudiantes.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Mago, Zdenko (5 de abril de 2018). "El "padre" del Nintendo Entertainment System en Eslovaquia por primera vez: entrevista con Masayuki Uemura" (PDF) . Acta Ludogica . 1 : 52–54 . Debido a la creciente demanda de desarrollo, estuvo a cargo de la gestión de la División de Investigación y Desarrollo 2 en la que trabajaron en el desarrollo de varios dispositivos de hardware como juegos para televisores en color, Nintendo Family Computer (Famicom), Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System o BS-X Satellaview.
  7. Vacuum, Works|Sporadic. "Nintendo Archive - Works|Sporadic Vacuum" . Hirokazutanaka.com . Archivado del original el 8 de agosto de 2014. Recuperado el 16 de septiembre de 2017 .
  8. 1 2 3 4 "Iwata pregunta: New Super Mario Bros. Wii: Volumen 2: Todo comenzó en 1984" . iwataasks.nintendo.com . Consultado el 25 de enero de 2019. Trabajé en una amplia variedad de títulos junto con R&D2, incluyendo Donkey Kong, que se lanzó al mismo tiempo que la Famicom, Donkey Kong Jr., Mahjong y Donkey Kong Jr. Math.
  9. Nintendo Research & Development 2 (1991). NES Open Tournament Golf . Nintendo . Escena: Créditos del personal. Productor : Masayuki Uemura{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  10. 1 2 3 4 5 6 7 "GameSpy: Nintendo R&D2" .
  11. «Maravilloso: Mōhitotsu no Takarajima» . Mobyjuegos . Consultado el 25 de febrero de 2019 .
  12. «BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban» . Mobyjuegos . Consultado el 28 de marzo de 2019 .
  13. «Sutte Hakkun» . Mobyjuegos . Consultado el 28 de marzo de 2019 .Desarrollado en colaboración con indieszero .
  14. Nintendo Research & Development 2 (1 de mayo de 1999). Super Mario Bros. Deluxe . Nintendo . Escena: Créditos del personal. Productor : Masayuki Uemura, Kazuhiko Taniguchi{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  15. Nintendo Research & Development 2 (23 de agosto de 2000). Super Mario World: Super Mario Advance 2. Nintendo . Escena: Créditos del personal. Productores : Masayuki Uemura, Kazuhiko Taniguchi{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
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