Club Nintendo (estilizado como club.nintendo ) era un programa de fidelización y una revista de Nintendo . La inscripción era gratuita y ofrecía recompensas a cambio de comentarios y fidelidad a la compra de productos oficiales de Nintendo. Los miembros de Club Nintendo ganaban créditos o «monedas» al introducir códigos que se encontraban en productos y consolas de Nintendo, los cuales podían canjearse por artículos de edición especial disponibles exclusivamente en Club Nintendo. Las recompensas incluían objetos como cartas, bolsas de tela, mandos, contenido descargable y extensiones de garantía para determinados productos de Nintendo.
El 20 de enero de 2015 se anunció que Club Nintendo dejaría de funcionar en Norteamérica el 30 de junio de 2015 y en Europa y Japón el 30 de septiembre de 2015, debido al lanzamiento de My Nintendo al año siguiente. Posteriormente, Flipnote Studio 3D estuvo disponible gratuitamente para todos los miembros de Club Nintendo en Norteamérica durante un tiempo limitado, y los usuarios que se registraron en la versión europea del nuevo programa de fidelización durante el período de lanzamiento recibieron Flipnote Studio 3D gratis. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
El 17 de marzo de 2015, tras anunciar repentinamente su alianza comercial con DeNA , Nintendo declaró que estaban trabajando juntos en un nuevo servicio de membresía multiplataforma llamado My Nintendo para reemplazar a Club Nintendo en Wii U , Nintendo 3DS y Nintendo Switch , además de otros dispositivos como tabletas , teléfonos inteligentes y PC . Se lanzó inicialmente en Japón el 17 de marzo de 2016, junto con el primer título para móviles de Nintendo, Miitomo . [ 4 ]
Publicaciones
Europa
En Europa , Club Nintendo era el nombre de tres revistas que comenzaron a publicarse en 1989. La versión europea se publicaba en varios idiomas, y existían publicaciones separadas para Alemania , España , Grecia , Suiza , Francia , Bélgica , Luxemburgo , Países Bajos , [ 5 ] Portugal , [ 6 ] Suecia , Dinamarca , Noruega , Finlandia , Italia , Hungría , [ 7 ] Eslovenia , República Checa , Eslovaquia [ 8 ] y Sudáfrica . Todas fueron posteriormente descontinuadas y finalmente reemplazadas. El último número alemán se publicó en agosto de 2002. [ 9 ]
América Latina
Club Nintendo era el nombre de la revista oficial de Nintendo en México , Colombia , [ 10 ] Venezuela , [ 11 ] Argentina , Bolivia , Perú y Chile . [ 12 ]
En México, la revista fue fundada en diciembre de 1991 por José "Pepe" Sierra y Gustavo "Gus" Rodríguez, quienes previamente habían trabajado en un boletín para una de las tiendas oficiales de Nintendo en la Ciudad de México. Fue la primera revista en México sobre Nintendo hecha por fanáticos de los videojuegos y rápidamente se convirtió en la revista de videojuegos líder en México. [ 13 ] En enero de 2015 cambió a un formato exclusivamente en línea, siendo diciembre de 2019 su último número.
Australia
En Australia, Club Nintendo era una revista que comenzó a publicarse en 1991 por Catalyst Publishing en Melbourne. Con aproximadamente 31 páginas, incluía muy pocas capturas de pantalla de juegos. Australia finalmente recibió su propia versión de Nintendo Magazine System, momento en el que esta revista dejó de publicarse. Catalyst Publishing se hizo cargo de Nintendo Magazine System en 1996, sucediendo a la editorial anterior.
Programa de fidelización
El programa de fidelización Club Nintendo ofrece recompensas a sus miembros que acumulan puntos (a veces denominados "Estrellas" o "Puntos Estrella"; el programa también se conoce comúnmente como Catálogo de Estrellas ; el Club en Norteamérica utiliza el término " Monedas "), los cuales se obtienen principalmente al comprar y registrar ciertos títulos de hardware y software de Nintendo. También se otorgan puntos por la compra de títulos seleccionados de terceros, y se pueden obtener participando en encuestas, invitando a otros a unirse a Club Nintendo o simplemente visitando un sitio web.
Las recompensas abarcan desde contenido digital, como fondos de pantalla para ordenador y tonos de llamada para móviles, hasta artículos físicos de edición limitada, como llaveros, calendarios, bolsos, pines exclusivos, camisetas, otras prendas de vestir, álbumes de bandas sonoras y mandos de videojuegos. Las recompensas premium incluían videojuegos exclusivos de Club Nintendo, disponibles tanto en formato digital ( WiiWare , DSiWare ) como físico ( Wii , DS ). Muchos artículos de recompensa eran exclusivos de determinados territorios de Club Nintendo, y los artículos físicos a veces solo estaban disponibles en cantidades limitadas.
Japón
Club Nintendo (en japonés: クラブニンテンドー) es un club oficial de Nintendo para los fans japoneses . Se lanzó el 31 de octubre de 2003 y fue el segundo programa de recompensas de Nintendo en establecerse (después del programa europeo Nintendo VIP 24:7), pero fue el primero en llamarse Club Nintendo .
El Club Nintendo japonés ofrece recompensas como mandos Wii Remote con función de control remoto de televisión, juegos exclusivos e inéditos como Tingle's Balloon Fight DS y Exclamation Warriors Sakeburein , CD de bandas sonoras de juegos (como Touch! Generations Soundtrack) y accesorios exclusivos como un mando clásico estilo Super Famicom para Wii. [ 14 ]
Europa
Club Nintendo en Europa se lanzó como Nintendo VIP 24:7 el 3 de mayo de 2002, coincidiendo con el lanzamiento europeo de la GameCube . Prometía noticias, reseñas, avances y foros exclusivos para sus miembros. Sin embargo, debido a que los títulos lanzados suelen retrasarse en los países europeos (generalmente por problemas de localización), las características exclusivas a menudo se podían encontrar en otros sitios de Internet. [ 15 ] Para coincidir con el lanzamiento de la Wii , VIP 24:7 pasó a llamarse Club Nintendo y adoptó el logotipo japonés de Club Nintendo.
El Club Nintendo de Europa contaba con un sistema de Puntos Estrella, donde los miembros podían canjear las estrellas obtenidas al registrar juegos y consolas por artículos del Catálogo de Estrellas y por Puntos Wii para usar en el Canal Tienda Wii , que solo estaban disponibles en paquetes de 100, 300, 500 y 1000 Puntos. [ 16 ] Originalmente, se podían comprar un máximo de dos Tarjetas de Puntos Wii por día y por cuenta; esto cambió posteriormente a una por día. [ 17 ] A partir de septiembre de 2008, las estrellas también se podían usar para comprar sencillos y álbumes en la tienda de música en línea, emusu.com, cuyo sitio web ha cerrado.
Los miembros introducen códigos PIN que se encuentran en los folletos incluidos con ciertos juegos y hardware para ganar estrellas. Estas pueden tener un valor de entre 100 y 1000 estrellas. Al registrarse como miembro en el sitio web de Nintendo of Europe, se obtienen 250 estrellas. Animar a otras personas a registrarse en Nintendo of Europe otorga a los miembros 250 estrellas por cada registro. [ 18 ] Tras registrarse, los miembros pueden optar por recibir correos electrónicos especiales de Nintendo, que pueden incluir encuestas que también les otorgan estrellas. Las visitas diarias al sitio web también otorgaban a los miembros 5 estrellas al día, pero esta opción se eliminó posteriormente.
América del norte
En 2002, se lanzó en Norteamérica un programa de registro llamado My Nintendo (que no debe confundirse con el programa de fidelización del mismo nombre, My Nintendo ). Este programa permitía a los consumidores registrar sus juegos y consolas en línea mediante un código impreso incluido con los productos, sin recompensas ni beneficios físicos directos por hacerlo. [ 19 ] En 2005, comenzaron a surgir preguntas sobre la notable ausencia de Club Nintendo en la región. En 2007, Perrin Kaplan , entonces vicepresidente de Marketing y Asuntos Corporativos de Nintendo of America Inc. (NOA), declaró que el área de cobertura de Estados Unidos era mucho mayor que la de todos los demás países con Club Nintendo, y que el programa se consideraba prohibitivamente caro de implementar. Kaplan también afirmó que la compañía consideraba que las bonificaciones por reserva anticipada y las promociones de registro de juegos que ofrecía eran una alternativa a Club Nintendo. [ 20 ] Finalmente, Nintendo of America cedió ante la demanda de los clientes [ 21 ] y anunció un programa Club Nintendo para Norteamérica en octubre de 2008. [ 22 ]
El programa se lanzó el 15 de diciembre de 2008, reemplazando el programa de registro de My Nintendo. [ 23 ] El sitio experimentó un alto tráfico en su lanzamiento inicial, lo que provocó problemas de inicio de sesión y tiempos de carga lentos para los usuarios. [ 24 ] Se desconectó el 24 de diciembre de 2008 y reabrió casi una semana después, el 30 de diciembre, con mejoras notables en la infraestructura. El catálogo de Norteamérica se desarrolló en conjunto con Nintendo Australia y utiliza monedas en lugar de estrellas.
Los participantes del programa que alcancen los objetivos de 300 monedas "Oro" o 600 monedas "Platino" durante el año de Club Nintendo (del 1 de julio al 30 de junio) también reciben artículos exclusivos. Las recompensas Platino suelen ser artículos premium, como gorros de peluche o pósteres. Sin embargo, en 2014, no hubo recompensas físicas ni para Platino ni para Oro, sino que se ofreció una selección de juegos de Wii/3DS que ya estaban disponibles en la eShop . En el pasado, algunas de las recompensas más destacadas para los miembros Platino fueron una versión especial independiente de WiiWare de Punch-Out!! titulada Doc Louis's Punch-Out!! [ 25 ] y una estatuilla de plástico con los personajes principales de los juegos de Mario . [ 26 ] Se hizo un anuncio de esto en Punch-Out!! para Wii, donde si el jugador iba perdiendo, Doc Louis decía "Únete a la diversión de Nintendo ... digo, Club Nintendo hoy, Mac". Esto se ha convertido en una broma popular en internet.
En 2011, Nintendo of America comenzó a ofrecer códigos de descarga para juegos como recompensa, disponibles para las consolas Nintendo 3DS y Wii U , así como para Wii o Wii U a través del Modo Wii. Estos códigos solían valer entre 100 y 250 monedas. Inicialmente se ofrecían ocho juegos (de dos a cuatro en un principio), que cambiaban aproximadamente cada mes. Cuando se cerraron los pedidos de las recompensas que no eran juegos, del 18 de abril al 13 de mayo de 2014, se añadieron 5 juegos diferentes, sumando un total de 9.
Oceanía
Club Nintendo en Australia se lanzó el 24 de abril de 2008, coincidiendo con el lanzamiento de Mario Kart Wii . El sitio web, el catálogo y el registro de productos se activaron el 11 de marzo de 2009, utilizando el mismo sistema que Nintendo de Europa. [ 27 ] Nintendo Australia afirmó que el catálogo de recompensas de Club Nintendo en Australia sería único en comparación con Club Nintendo Europa y Club Nintendo Japón, y que se desarrolló en colaboración con Nintendo de América. Sin embargo, a diferencia de su contraparte norteamericana, el servicio australiano utilizaba Estrellas en lugar de Monedas, al igual que su contraparte europea.
La mayoría de los juegos distribuidos o publicados por Nintendo Australia después de Mario Kart Wii incluían una tarjeta que permitía a los compradores registrar sus juegos para obtener puntos de Club Nintendo.
Club Nintendo Australia estaba disponible tanto para australianos como para neozelandeses, ya que Nintendo Australia también gestiona las operaciones de Nintendo en Nueva Zelanda. [ 28 ]
Sudáfrica
Club Nintendo se lanzó en Sudáfrica en junio de 2008. [ 29 ] [ 30 ]
Otro
Club Nintendo también fue el nombre de un programa de atención al cliente que operó en España en la década de 1990. Los jugadores que compraban una consola, un videojuego o un accesorio podían rellenar un formulario y enviarlo por correo a la sede de Nintendo en el país. Tras hacerlo, recibían una tarjeta de plástico de Club Nintendo con su nombre, un número de socio, la imagen de Mario y el logotipo de Nintendo. El objetivo principal era recibir asistencia telefónica con pistas y trucos para avanzar en los juegos, además de poder recibir la revista Club Nintendo gratuitamente durante un año. [ 9 ] [ 31 ] [ 32 ]
Crítica
Algunas críticas surgieron del hecho de que el Catálogo de Estrellas de Nintendo de Europa solo estaba disponible para miembros en el Reino Unido e Irlanda , Países Bajos , Alemania , Bélgica , Francia , España , Italia y, posteriormente, Portugal y Rusia . Bergsala , responsable de toda la distribución relacionada con Nintendo en Escandinavia , cerró Club Nintendo en la región a finales de 2006 porque no era económicamente viable mantenerlo. [ 33 ] En 2014, el Club Nintendo estadounidense fue criticado por ofrecer solo juegos digitales a sus miembros Platino y Oro, quienes necesitan gastar mucho dinero para alcanzar esa categoría y a quienes se les ofrecían juegos que ya habían comprado. Durante ese mismo período, los sitios de noticias señalaron repetidamente que las ofertas de Nintendo de América eran mucho menores que las de Europa y Japón. [ 34 ] Las descargas digitales solo estuvieron disponibles en el Club Nintendo europeo (Reino Unido) a partir de mediados de marzo de 2015, en comparación con el Club Nintendo estadounidense, que las tuvo durante dos meses más.
Discontinuación
El 20 de enero de 2015, Nintendo anunció que descontinuaría Club Nintendo en todas las regiones durante el año y lo reemplazaría con un nuevo programa de fidelización que la compañía denominó My Nintendo . Antes de este anuncio, en septiembre de 2014, la compañía realizó cambios importantes en la edición japonesa de Club Nintendo, incluyendo la abolición del rango de miembros y la imposibilidad de registrar hardware, incluyendo la entonces próxima New Nintendo 3DS . [ 35 ] Esto se reflejó posteriormente en parte en el Club Nintendo australiano, ya que los miembros tampoco podían registrar la New Nintendo 3DS, que estaba disponible en la región desde noviembre de 2014. [ 36 ] A lo largo de 2014, el Club Nintendo norteamericano experimentó una gran falta de recompensas físicas en comparación con otras regiones.
En Norteamérica, el 2 de febrero de 2015, Nintendo lanzó un lote final de juegos con 117 títulos (118 con el título exclusivo de Club Nintendo, Grill-Off with Ultra Hand!, que ya estaba disponible). Entre los juegos del lote final también se encontraba Doc Louis's Punch-Out!! , otro título que antes era exclusivo de Club Nintendo. El 20 de enero de 2015, los productos lanzados después de esa fecha no eran elegibles para registrarse en Club Nintendo. El último día para ganar monedas, registrar productos en Club Nintendo o suscribirse a una nueva membresía de Club Nintendo fue el 31 de marzo de 2015. [ 37 ] En Europa, el último día fue el 1 de octubre de 2015.
Sucesor
My Nintendo (マイニンテンドー, Mai Nintendō ) es un programa de fidelización de Nintendo , sucesor de Club Nintendo. Este sistema de recompensas permite a los jugadores ganar puntos al usar software o comprar juegos, los cuales pueden canjearse por premios como juegos digitales, artículos físicos o descuentos. El programa se lanzó el 17 de marzo de 2016 en Japón y el 31 de marzo de 2016 en el resto del mundo, coincidiendo con el lanzamiento de Miitomo , la primera aplicación móvil de Nintendo .
Enlaces externos
- Archivo de Club Nintendo en Internet Archive
- Sitio de archivos de Club Nintendo
Referencias
- ↑ "Nintendo.com – Aviso del programa Club Nintendo" . Club2.nintendo.com . 2015-01-20. Archivado del original el 2017-05-01 . Consultado el 2017-04-26 .
- ↑ "Información importante sobre la desaparición de Club Nintendo | Noticias" . Nintendo . Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ "「クラブニンテンドー」サービス終了のお知らせ|サポート情報|Nintendo" . Nintendo.co.jp . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017 . Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ McFerran, Damien (17 de marzo de 2015). "Nintendo adelanta el sucesor multiplataforma de Club Nintendo en colaboración con DeNA" . Nintendo Life . Archivado del original el 20 de marzo de 2015. Consultado el 19 de marzo de 2015 .
- ↑ Nevertrust (18 de febrero de 2017). «Revista Club Nintendo» . Museo Nintendo . Archivado del original el 27 de septiembre de 2023.
- ↑ Club Nintendo (1990). Revista Club Nintendo nº1 (Portugal) .
- ↑ "club_nintendo_magazin_1994" . Retroújság . Archivado del original el 16 de diciembre de 2023.
- ^ "¿Chces se dozvedet vice o Nintendo ? Chces se naučit triky u nekterych her ? ¡Kup si nebo objednej casopis Nintendo Club !". ABC . N° 13/38. Centro de noticias checo. 11 de marzo de 1994. p. 11.
- 1 2 "Cuenta suspendida" . Nesfountain.silius.net . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ «Club Nintendo 11 - Año 02 Nº 08 (Colombia)» . Agosto de 1993.
- ↑ «Club Nintendo 11 - Año 02 Nº 08 (Venezuela)» . Agosto de 1993.
- ↑ «Club Nintendo 01 - Año 01 Nº 01 (Argentina)» . Septiembre de 1992.
- ↑ "Club Nintendo (revista)" . Wiki de Super Mario . Archivado del original el 7 de marzo de 2019. Consultado el 6 de marzo de 2019 .
- ↑ "Controlador SNES para Wii – IGN" . Wii.ign.com. Archivado del original el 29/01/2009 . Consultado el 25/10/2012 .
- ↑ "GamingWorld – X Exclusivo al otro lado del charco: Especial de lanzamiento europeo de Gamecube" . GamingWorld - X. Archivado del original el 19 de octubre de 2006. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ Tienda de tarjetas de puntos Wii de Nintendo Europa (07/12/2007). "Tienda de tarjetas de puntos Wii" . Nintendo.
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Preguntas frecuentes sobre la tienda de tarjetas de puntos Nintendo GB" .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Nintendo" . Nintendo . 22 de agosto de 2005. Archivado del original el 22 de agosto de 2005. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ "Nintendo Game Boy Player" . Nintendo.ca . 11 de noviembre de 2003. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ Contacto Brian Ashcraft: Comentario (25/10/2007). "Por qué no hay Club Nintendo en Estados Unidos" . Kotaku.com. Archivado del original el 15/04/2009 . Consultado el 25/10/2012 .
- ↑ Nelson, Randy (2 de octubre de 2008). "En directo desde la cumbre de medios de Nintendo de otoño" . Joystiq. Archivado del original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 25 de octubre de 2012 .
- ↑ WIRED Opinion (2008-10-02). "Blog en vivo: Conferencia de prensa de Nintendo en EE. UU. | WIRED" . Wired . Archivado del original el 4 de abril de 2009. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ "Nintendo" . Nintendo . Archivado del original el 13 de febrero de 2005. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ Michael McWhertor (17 de diciembre de 2008). "deadspin-quote-carrot-aligned-w-bgr-2" . Kotaku.com . Archivado del original el 27 de abril de 2017. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ Marcel van Duyn (14 de julio de 2009). "Enfréntate a Doc Louis en un juego exclusivo de Club Nintendo Punch-Out!! – Nintendo Life" . Wiiware.nintendolife.com . Archivado del original el 7 de octubre de 2011. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ "Club Nintendo revela sus recompensas de estatus élite de 2010 – MTV" . Multiplayerblog.mtv.com . 1 de julio de 2010. Archivado del original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ Hoy (10 de marzo de 2009). "Club Nintendo Australia se lanza (no es broma) – Noticias generales de" . Vooks. Archivado del original el 27 de abril de 2017. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ "Nintendo Australia publica las ofertas de la eShop canjeables a través del catálogo de estrellas de Club Nintendo" . Nintendo Life . 17 de abril de 2015. Archivado del original el 18 de noviembre de 2016.
- ↑ http://www.nintendo.co.za/NOE/en_ZA/news/2008/the_new_nintendo_of_south_africa_website_launches_8752.html
- ↑ "Lanzamiento del nuevo sitio web de Nintendo de Sudáfrica | 2009 | Noticias" . Nintendo. Archivado del original el 27 de abril de 2017. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ "Imagen fotográfica" (JPG) . 124.photobucket.com . Archivado del original el 13 de enero de 2016. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ "Imagen fotográfica" . Pictures2.todocoleccion.net . Archivado del original (JPG) el 14-12-2013 . Recuperado el 26-04-2017 .
- ↑ "Club Nintendo – finns det i Sverige? - Nintendo i Sverige" (en sueco). Nintendo.se. Archivado del original el 10 de junio de 2015. Consultado el 25 de octubre de 2012 .
- ↑ "Nintendo of America presenta las recompensas de Club Nintendo 2014, y no son buenas" . Technobuffalo.com . 16 de julio de 2014. Archivado del original el 27 de abril de 2017. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ Vuckovic, Daniel (25 de septiembre de 2014). "Nintendo realiza grandes cambios en Club Nintendo en Japón" . Vooks.net. Archivado del original el 8 de febrero de 2015. Recuperado el 8 de febrero de 2015 .
- ↑ Vuckovic, Daniel (07/11/2014). "Las consolas New 3DS y New 3DS XL no incluyen puntos de Club Nintendo en Australia" . Vooks.net. Archivado del original el 20/01/2015 . Consultado el 08/02/2015 .
- ↑ "Aviso del programa Club Nintendo" . 20 de enero de 2015. Archivado del original el 1 de mayo de 2017. Consultado el 3 de febrero de 2015 .
- Revistas de videojuegos publicadas en Australia
- Programas de fidelización de clientes
- Revistas de videojuegos publicadas en Dinamarca
- Revistas de videojuegos desaparecidas
- Revistas de videojuegos publicadas en Alemania
- Revistas de videojuegos publicadas en Finlandia
- Revistas sobre Nintendo
- Revistas fundadas en 2002
- Las revistas dejaron de publicarse en 2015.
- Nintendo Network
- Productos y servicios descontinuados en 2015.
- Revistas de videojuegos publicadas en España
- Revistas de videojuegos publicadas en Suecia