Noby Noby Boy [ a ] es un videojuego para PlayStation 3 e iOS , desarrollado por Keita Takahashi y publicado por Namco Bandai . El juego para PlayStation 3 se lanzó mundialmente el 19 de febrero de 2009 [ 2 ] , mientras que la versión para iOS se lanzó al año siguiente, el 18 de febrero de 2010.
En el juego, el jugador controla al personaje Boy, que puede estirar su cuerpo. Uno de los significados de "nobi" es " estirar " en japonés . [ 3 ] "Nobinobi" también significa "despreocupado" en japonés, por lo que el título del juego es un juego de palabras con ambos significados.
Jugabilidad
El jugador controla a un personaje cuadrúpedo con forma de gusano llamado Boy. [ 4 ] Con el mando, el joystick izquierdo mueve la parte delantera de Boy, mientras que el derecho controla la trasera. Al mover ambos extremos en direcciones opuestas, el jugador puede estirar el abdomen de Boy hasta alcanzar longitudes colosales. El jugador puede maniobrar a Boy por su entorno, interactuando con objetos estáticos como casas o personajes controlados por IA , como animales de granja.
El jugador acumula puntos según cuánto se estire durante el juego. Estos puntos se pueden enviar en línea a través de un personaje llamado Sol a otro personaje llamado Chica. Los puntos enviados en línea por los jugadores a Chica se sumarán acumulativamente, haciendo que Chica se estire y desbloquee nuevos niveles. [ 5 ] Comenzando en la Tierra , GIRL se ha estirado hasta la Luna , Marte, Júpiter, [ 6 ] Saturno, Neptuno, Plutón y se ha estirado de vuelta hacia el Sol, y finalmente a la Tierra de nuevo, cada uno desbloqueando nuevos entornos jugables para que Chico se estire. El equipo de Noby Noby Boy esperaba que los jugadores tardaran entre una y dos semanas de tiempo de juego acumulado para llegar a la Luna. [ 4 ] La Luna se alcanzó el 23 de febrero de 2009, solo cuatro días después del lanzamiento. Marte se alcanzó el 23 de mayo de 2009, [ 7 ] y Júpiter se alcanzó el 20 de noviembre de 2009. [ 8 ] A partir del 19 de enero de 2011, GIRL había llegado a Saturno. [ 9 ] En la semana del 25 al 31 de diciembre de 2011, se llegó a Urano. [ 10 ] GIRL llegó a Neptuno alrededor del 6 de marzo de 2014. [ 11 ] GIRL llegó a Plutón el 23 de noviembre de 2015. [ 12 ] El siguiente destino fue el Sol, para lo cual GIRL tuvo que dar la vuelta y repetir toda la distancia que ya había recorrido (aunque con la ayuda de multiplicadores que alteran la proporción), seguido de una breve vuelta de victoria para desbloquear Mercurio y Venus, que al igual que el Sol quedaron atrás cuando GIRL comenzó su viaje, con una llegada final a la Tierra, de vuelta donde GIRL comenzó. [ 13 ] GIRL completó su objetivo final de unir todo el Sistema Solar en armonía el 14 de diciembre de 2015.
2489 días después del lanzamiento del juego, se alcanzó el Sol, lo que desencadenó el "final" oficial del juego, aunque todavía es posible jugarlo. [ 14 ]
Semana de la suerte
Takahashi eligió semanas específicas para la "Semana de la Suerte", una semana en la que cada día se elige un número aleatorio y cada vez que el jugador informa su longitud, esta se multiplica por ese número. La primera fue del 11 al 22 de mayo de 2009. Hubo rumores de otra en junio, ya que justo después de que terminara la Semana de la Suerte, Keita escribió: "Sobre la Semana de la Suerte: ¡Gracias al esfuerzo de todos, GIRL ha logrado extenderse mucho! Todavía queda un largo camino para llegar a Marte, ¡pero nos vemos en junio por ahora!". [ 15 ]
Desarrollo
El juego se presentó por primera vez en una conferencia de prensa celebrada durante el evento PlayStation Premiere 2007 de Sony en Tokio. Takahashi mostró una manguera plateada elástica con dos bolas rosas en los extremos, explicando que no era un mando, sino una ayuda visual para explicar el juego. Se mostró un vídeo de demostración de 30 segundos con el personaje "Boy". [ 16 ]
En el Festival Internacional de Entretenimiento Interactivo GameCity 2007 , Takahashi presentó un prototipo jugable del juego , donde expuso la visión del festival para ese año. En la demo, se mostraban hasta tres chicos interactuando en un plano plano lleno de animales de granja; sus cuerpos elásticos se usaban para moverse, azotar, enredarse y arrastrarse. Los chicos podían tragar animales, lo que les distendía el vientre, que luego podían ser azotados hacia atrás para ser expulsados.
En el stand de Namco Bandai en el Tokyo Game Show 2008 se mostró una segunda demo del juego. El protagonista es guiado a través de un laberinto bidimensional con paredes formadas por cuadrados de colores. A medida que el protagonista avanza por las paredes del laberinto, las colisiones provocan que los bloques que las componen se dispersen. Una vez que atraviesa el laberinto, el protagonista es dirigido hacia una pantalla de título del juego formada por los mismos bloques, que luego se dispersan. Esto desconcertó a muchos en el stand, ya que la demo parecía contradecir el motor de juego anterior. [ 17 ] Posteriormente se reveló que este juego era un minijuego accesible mientras el juego principal está en pausa. [ 4 ]
Noby Noby Boy se desarrolló originalmente en el kit de desarrollo de Xbox 360, pero finalmente se adaptó a PlayStation 3. La razón fue que Takahashi prefería el diseño simétrico de los joysticks analógicos de PlayStation 3 en lugar de los del mando de Xbox 360. [ 18 ]
El 29 de abril de 2009, Noby Noby Boy se actualizó para incluir multijugador sin conexión para hasta 4 jugadores. [ 19 ] La actualización también incluyó una mayor selección de música del juego, una nueva función que pronuncia fonéticamente el nombre de cualquier objeto que se tire un pedo, un control deslizante de volumen para los sonidos de pedos, nuevos "peinados" para la casa de Boy, así como nuevas poses de pensamiento de los pájaros. Además, se añadió una función oculta llamada SYNCHROBOY, que consiste en que si el jugador mantiene pulsado un botón determinado justo antes de salir de la casa de Boy, aparecerá otro Boy, imitando los movimientos del jugador. [ 20 ]
Recepción
The PlayStation 3 version received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic.[21] As of May 2009, the same console version sold "about 100,000" units.[35] Since the game's release, Takahashi had said that he was "not completely satisfied with the game".[36]
Notes
References
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Enlaces externos
- o--o.jp - WEB WEB BOY , sitio oficial de Noby Noby Boy (en japonés e inglés)
- Noby Noby Boy en MobyGames
- videojuegos de 2009
- Juegos de acción
- Juegos de Bandai Namco
- Juegos cancelados de Xbox 360
- Juegos de iOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation Network
- Videojuegos diseñados por Keita Takahashi
- Videojuegos desarrollados en Japón