Articulo de referencia

Juego no atómico

En teoría de juegos , un juego no atómico (GNA) es una generalización del juego en forma normal a una situación en la que hay tantos jugadores que pueden considerarse como un co...

En teoría de juegos , un juego no atómico (GNA) es una generalización del juego en forma normal a una situación en la que hay tantos jugadores que pueden considerarse como un continuo. Los GNA fueron introducidos por David Schmeidler ; [ 1 ] extendió el teorema sobre la existencia de un equilibrio de Nash , que John Nash demostró originalmente para juegos finitos, a los GNA.

Motivación

Schmeidler motiva el estudio de los NAG-s de la siguiente manera: [ 1 ]

Los juegos no atómicos nos permiten analizar una situación de conflicto donde el jugador individual no tiene influencia, pero el comportamiento colectivo de grandes grupos de jugadores puede modificar los resultados. Los ejemplos son numerosos: elecciones, muchos pequeños compradores de unas pocas empresas competidoras, conductores que pueden elegir entre varias carreteras, etc.

Definiciones

En un juego estándar ("atómico"), el conjunto de jugadores es un conjunto finito. En un NAG, el conjunto de jugadores es un conjunto infinito y continuo.PAG{\displaystyle P}, que puede modelarse, por ejemplo, mediante el intervalo unitario[0,1]{\displaystyle [0,1]}Existe una medida de Lebesgue definida sobre el conjunto de jugadores, que representa cuántos jugadores hay de cada "tipo".

Cada jugador puede elegir uno demetro{\displaystyle m}acciones ("estrategias puras"). Nótese que el conjunto de acciones, a diferencia del conjunto de jugadores, permanece finito como en los juegos estándar. Los jugadores también pueden elegir una estrategia mixta: una distribución de probabilidad sobre las acciones. Un perfil de estrategia es una función medible del conjunto de jugadores.PAG{\displaystyle P}al conjunto de distribuciones de probabilidad sobre acciones; la función asigna a cada puntopag{\displaystyle p}enPAG{\displaystyle P}una distribución de probabilidadincógnita(pag){\displaystyle x(p)}; representa el hecho de que el jugador infinitesimalpag{\displaystyle p}ha optado por la estrategia mixtaincógnita(pag){\displaystyle x(p)}.

Dejarincógnita{\displaystyle x}ser un perfil de estrategia. La elección de un jugador infinitesimalpag{\displaystyle p}no tiene efecto en el resultado general, pero afecta su propia recompensa. Específicamente, para cada acción puraj{\displaystyle j}en{1,,metro}{\displaystyle \{1,\dots ,m\}}hay una funciónj{\displaystyle u_{j}}que mapea a cada jugadorpag{\displaystyle p}enPAG{\displaystyle P}y cada perfil de estrategiaincógnita{\displaystyle x}a la utilidad que ese jugadorpag{\displaystyle p}recibe cuando juegaj{\displaystyle j}y todos los demás jugadores juegan como enincógnita{\displaystyle x}Como jugadorpag{\displaystyle p}juega una estrategia mixtaincógnita(pag){\displaystyle x(p)}, su recompensa es el producto internoincógnita(pag)(pag,incógnita){\displaystyle x(p)\cdot u(p,x)}.

Perfil estratégicoincógnita{\displaystyle x}se llama puro siincógnita(pag){\displaystyle x(p)}es una estrategia pura para casi todospag{\displaystyle p}enPAG{\displaystyle P}.

Perfil estratégicoincógnita{\displaystyle x}Se denomina equilibrio si para casi todos los jugadorespag{\displaystyle p}y cada estrategia mixtay{\displaystyle y}, sostiene queincógnita(pag)(pag,incógnita)y(pag,incógnita).{\displaystyle x(p)\cdot u(p,x)\geq y\cdot u(p,x).}

Existencia de equilibrio

David Schmeidler demostró los siguientes teoremas para el casoPAG=[0,1]{\displaystyle P=[0,1]}: [ 1 ]

Teorema 1. Si para todopag{\displaystyle p}la función(pag,){\displaystyle u(p,\cdot )}es débilmente continua desdeL1([0,1]){\displaystyle L^{1}([0,1])}aR{\displaystyle \mathbb {R} }y para todosincógnita{\displaystyle x}yi{\displaystyle i},j{\displaystyle j}el conjunto{pagi(pag,incógnita)>j(pag,incógnita)}{\displaystyle \{p\mid u_{i}(p,x)>u_{j}(p,x)\}}Si es medible, entonces existe un equilibrio.

La demostración utiliza el teorema del punto fijo de Glicksberg .

Teorema 2. Si, además de las condiciones anteriores,(pag,incógnita){\displaystyle u(p,x)}depende únicamente de las integrales de acción del perfil estratégico, es decir, de(PAGincógnitaj(t)dt)j{1,,metro},{\displaystyle \left(\int _{P}x_{j}(t)\,\mathrm {d} t\right)_{j\in \{1,\dots ,m\}},}Entonces existe un equilibrio de estrategia pura.

La demostración utiliza un teorema de Robert Aumann . La condición adicional del Teorema 2 es esencial: existe un ejemplo de un juego que satisface las condiciones del Teorema 1, sin equilibrio de estrategia pura. David Schmeidler también demostró que el teorema de equilibrio de Nash se deduce como corolario del Teorema 2. Específicamente, dado un juego finito en forma normalGRAMO{\displaystyle G}connorte{\displaystyle n}jugadores, se puede construir un juego no atómicoH{\displaystyle H}de tal manera que cada jugador enGRAMO{\displaystyle G}corresponde a un subintervalo dePAG{\displaystyle P}de longitud1/norte{\displaystyle 1/n}. La función de utilidad se define de manera que satisface las condiciones del Teorema 2. Un equilibrio de estrategia pura enH{\displaystyle H}corresponde a un equilibrio de Nash (con posibles estrategias mixtas) enGRAMO{\displaystyle G}.

Número finito de tipos

Un caso especial del modelo general es que existe un conjunto finitoT{\displaystyle T}de tipos de jugadores . Cada tipo de jugadort{\displaystyle t}está representado por un subintervalo dePAGt{\displaystyle P_{t}}del conjunto de jugadoresPAG{\displaystyle P}. La duración del subintervalo representa la cantidad de jugadores de ese tipo. Por ejemplo, es posible que1/2{\displaystyle 1/2}Los jugadores son de tipo1{\displaystyle 1},1/3{\displaystyle 1/3}son de tipo2{\displaystyle 2}, y1/6{\displaystyle 1/6}son de tipo3{\displaystyle 3}Los jugadores del mismo tipo tienen la misma función de utilidad, pero pueden elegir estrategias diferentes.

juegos de congestión no atómicos

Una subclase especial de juegos no atómicos contiene las variantes no atómicas de los juegos de congestión (NCG). Este caso especial se puede describir de la siguiente manera.

  • Hay un conjunto finitomi{\displaystyle E}de elementos congestionables (por ejemplo, carreteras o recursos).
  • Haynorte{\displaystyle n}tipos de jugadores. Para cada tipoi{\displaystyle i}hay un númerori{\displaystyle r_{i}}, que representa la cantidad de jugadores de ese tipo (la tasa de tráfico para ese tipo).
  • Para cada tipoi{\displaystyle i}hay un conjuntoSi{\displaystyle S_{i}}de posibles estrategias (posibles subconjuntos demi{\displaystyle E}).
  • Diferentes jugadores del mismo tipo pueden elegir diferentes estrategias. Para cada estrategias{\displaystyle s}enSi{\displaystyle S_{i}}, dejarincógnitai,s{\displaystyle x_{i,s}}denotan la fracción de jugadores en tipoi{\displaystyle i}utilizando estrategias{\displaystyle s}. Por definición,sSiincógnitai,s=ri{\displaystyle \sum _{s\in S_{i}}x_{i,s}=r_{i}}. Denotamosincógnitas:=i:sSiFs,i{\displaystyle x_{s}:=\sum _{i:s\in S_{i}}f_{s,i}}
  • Para cada elementomi{\displaystyle e}enmi{\displaystyle E}, la carga enmi{\displaystyle e}se define como la suma de fracciones de jugadores que utilizanmi{\displaystyle e}, eso es,incógnitami=smiincógnitas{\displaystyle x_{e}=\sum _{s\ni e}x_{s}}. El retraso experimentado por los jugadores que utilizanmi{\displaystyle e}se define mediante una función de retardodmi{\displaystyle d_{e}}Esta función debe ser monótona, positiva y continua .
  • La desutilidad total de cada jugador al elegir estrategias{\displaystyle s}es la suma de los retrasos en todos los bordes del subconjuntos{\displaystyle s}:ds(incógnita)=misdmi(incógnitami){\displaystyle d_{s}(x)=\sum _{e\in s}d_{e}(x_{e})}.
  • Un perfil de estrategia es un equilibrio si para cada tipo de jugadori{\displaystyle i}y por cada dos estrategiass1,s2{\displaystyle s_{1},s_{2}}enSi{\displaystyle S_{i}}, siincógnitai,s1>0{\displaystyle x_{i,s_{1}}>0}, entoncesds1(incógnita)ds2(incógnita){\displaystyle d_{s_{1}}(x)\leq d_{s_{2}}(x)}. Es decir: si una medida positiva de jugadores de tipoi{\displaystyle i}elegirs1{\displaystyle s_{1}}, entonces ninguna otra estrategia posible les daría un retraso estrictamente menor.

Los NCG fueron estudiados por primera vez por Milchtaich, [ 2 ] Friedman [ 3 ] y Blonsky. [ 4 ] Roughgarden y Tardos [ 5 ] estudiaron el precio de la anarquía en los NCG.

El cálculo de un equilibrio en un NCG puede reformularse como un problema de optimización convexa y, por lo tanto, puede resolverse en tiempo polinomial débil (por ejemplo, mediante el método del elipsoide ). Fabrikant, Papadimitriou y Talwar [ 6 ] presentaron un algoritmo de tiempo polinomial fuerte para encontrar un PNE en el caso especial de NCG de red . En este caso especial hay un grafoGRAMO{\displaystyle G}; para cada tipoi{\displaystyle i}Hay dos nodossi{\displaystyle s_{i}}yti{\displaystyle t_{i}}deGRAMO{\displaystyle G}; y el conjunto de estrategias disponibles para escribiri{\displaystyle i}es el conjunto de todos los caminos desdesi{\displaystyle s_{i}}ati{\displaystyle t_{i}}Si las funciones de utilidad de todos los jugadores son Lipschitz continuas con constanteL{\displaystyle L}, entonces su algoritmo calcula unmi{\displaystyle e}-aproximar PNE en tiempo fuertemente polinomial - polinomial ennorte{\displaystyle n},L{\displaystyle L}y1/mi{\displaystyle 1/e}.

Generalizaciones

Los dos teoremas de Schmeidler pueden generalizarse de varias maneras: [ 1 ] : Observaciones finales

  • En el Teorema 2, en lugar de exigir que(pag,incógnita){\displaystyle u(p,x)}depende únicamente dePAGincógnita{\displaystyle \int _{P}x}, se puede exigir que(pag,incógnita){\displaystyle u(p,x)}depende únicamente dePAG1incógnita,,PAGkincógnita{\displaystyle \int _{P_{1}}x,\ldots ,\int _{P_{k}}x}, dóndePAG1,,PAGk{\displaystyle P_{1},\dots ,P_{k}}son subconjuntos medibles de Lebesgue dePAG{\displaystyle P}.
  • En el Teorema 1, en lugar de requerir que el espacio de estrategias de cada jugador sea un simplex, es suficiente requerir que el espacio de estrategias de cada jugador sea un subconjunto convexo compacto deRmetro{\displaystyle \mathbb {R} ^{m}}Si se cumple la suposición adicional del Teorema 2, entonces existe un equilibrio en el que la estrategia de casi todos los jugadores es la misma.pag{\displaystyle p}es un punto extremo del espacio estratégico depag{\displaystyle p}.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 Schmeidler, David (1973-04-01). "Puntos de equilibrio de juegos no atómicos" . Journal of Statistical Physics . 7 (4): 295– 300. Bibcode : 1973JSP.....7..295S . doi : 10.1007/BF01014905 . ISSN 1572-9613 . 
  2. Milchtaich, Igal (1996). "Modelos de congestión de la competencia" . The American Naturalist . 147 (5): 760– 783. Bibcode : 1996ANat..147..760M . doi : 10.1086/285878 . ISSN 0003-0147 . JSTOR 2463089. S2CID 55004212 .   
  3. Friedman, Eric J. (1996-09-01). "Dinámica y racionalidad en juegos de externalidades ordenadas" . Juegos y comportamiento económico . 16 (1): 65– 76. doi : 10.1006/game.1996.0074 . ISSN 0899-8256 . 
  4. Blonski, Matthias (1999-08-01). "Juegos anónimos con acciones binarias" . Juegos y comportamiento económico . 28 (2): 171– 180. doi : 10.1006/game.1998.0699 . ISSN 0899-8256 . 
  5. Roughgarden, Tim; Tardos, Éva (2004-05-01). "Limitando la ineficiencia de los equilibrios en juegos de congestión no atómicos" . Games and Economic Behavior . 47 (2): 389– 403. doi : 10.1016/j.geb.2003.06.004 . ISSN 0899-8256 . S2CID 10778635 .  
  6. Fabrikant, Alex; Papadimitriou, Christos; Talwar, Kunal (13 de junio de 2004). «La complejidad de los equilibrios de Nash puros» . Actas del trigésimo sexto simposio anual de la ACM sobre Teoría de la Computación . STOC '04. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 604–612 . doi : 10.1145/1007352.1007445 . ISBN  978-1-58113-852-8. S2CID 1037326 . 
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Non-atomic_game&oldid=1356726431 "