En teoría de juegos , un juego no atómico (GNA) es una generalización del juego en forma normal a una situación en la que hay tantos jugadores que pueden considerarse como un continuo. Los GNA fueron introducidos por David Schmeidler ; [ 1 ] extendió el teorema sobre la existencia de un equilibrio de Nash , que John Nash demostró originalmente para juegos finitos, a los GNA.
Motivación
Schmeidler motiva el estudio de los NAG-s de la siguiente manera: [ 1 ]
Los juegos no atómicos nos permiten analizar una situación de conflicto donde el jugador individual no tiene influencia, pero el comportamiento colectivo de grandes grupos de jugadores puede modificar los resultados. Los ejemplos son numerosos: elecciones, muchos pequeños compradores de unas pocas empresas competidoras, conductores que pueden elegir entre varias carreteras, etc.
Definiciones
En un juego estándar ("atómico"), el conjunto de jugadores es un conjunto finito. En un NAG, el conjunto de jugadores es un conjunto infinito y continuo., que puede modelarse, por ejemplo, mediante el intervalo unitarioExiste una medida de Lebesgue definida sobre el conjunto de jugadores, que representa cuántos jugadores hay de cada "tipo".
Cada jugador puede elegir uno deacciones ("estrategias puras"). Nótese que el conjunto de acciones, a diferencia del conjunto de jugadores, permanece finito como en los juegos estándar. Los jugadores también pueden elegir una estrategia mixta: una distribución de probabilidad sobre las acciones. Un perfil de estrategia es una función medible del conjunto de jugadores.al conjunto de distribuciones de probabilidad sobre acciones; la función asigna a cada puntoenuna distribución de probabilidad; representa el hecho de que el jugador infinitesimalha optado por la estrategia mixta.
Dejarser un perfil de estrategia. La elección de un jugador infinitesimalno tiene efecto en el resultado general, pero afecta su propia recompensa. Específicamente, para cada acción puraenhay una funciónque mapea a cada jugadoreny cada perfil de estrategiaa la utilidad que ese jugadorrecibe cuando juegay todos los demás jugadores juegan como enComo jugadorjuega una estrategia mixta, su recompensa es el producto interno.
Perfil estratégicose llama puro sies una estrategia pura para casi todosen.
Perfil estratégicoSe denomina equilibrio si para casi todos los jugadoresy cada estrategia mixta, sostiene que
Existencia de equilibrio
David Schmeidler demostró los siguientes teoremas para el caso: [ 1 ]
Teorema 1. Si para todola funciónes débilmente continua desdeay para todosy,el conjuntoSi es medible, entonces existe un equilibrio.
La demostración utiliza el teorema del punto fijo de Glicksberg .
Teorema 2. Si, además de las condiciones anteriores,depende únicamente de las integrales de acción del perfil estratégico, es decir, deEntonces existe un equilibrio de estrategia pura.
La demostración utiliza un teorema de Robert Aumann . La condición adicional del Teorema 2 es esencial: existe un ejemplo de un juego que satisface las condiciones del Teorema 1, sin equilibrio de estrategia pura. David Schmeidler también demostró que el teorema de equilibrio de Nash se deduce como corolario del Teorema 2. Específicamente, dado un juego finito en forma normalconjugadores, se puede construir un juego no atómicode tal manera que cada jugador encorresponde a un subintervalo dede longitud. La función de utilidad se define de manera que satisface las condiciones del Teorema 2. Un equilibrio de estrategia pura encorresponde a un equilibrio de Nash (con posibles estrategias mixtas) en.
Número finito de tipos
Un caso especial del modelo general es que existe un conjunto finitode tipos de jugadores . Cada tipo de jugadorestá representado por un subintervalo dedel conjunto de jugadores. La duración del subintervalo representa la cantidad de jugadores de ese tipo. Por ejemplo, es posible queLos jugadores son de tipo,son de tipo, yson de tipoLos jugadores del mismo tipo tienen la misma función de utilidad, pero pueden elegir estrategias diferentes.
juegos de congestión no atómicos
Una subclase especial de juegos no atómicos contiene las variantes no atómicas de los juegos de congestión (NCG). Este caso especial se puede describir de la siguiente manera.
- Hay un conjunto finitode elementos congestionables (por ejemplo, carreteras o recursos).
- Haytipos de jugadores. Para cada tipohay un número, que representa la cantidad de jugadores de ese tipo (la tasa de tráfico para ese tipo).
- Para cada tipohay un conjuntode posibles estrategias (posibles subconjuntos de).
- Diferentes jugadores del mismo tipo pueden elegir diferentes estrategias. Para cada estrategiaen, dejardenotan la fracción de jugadores en tipoutilizando estrategia. Por definición,. Denotamos
- Para cada elementoen, la carga ense define como la suma de fracciones de jugadores que utilizan, eso es,. El retraso experimentado por los jugadores que utilizanse define mediante una función de retardoEsta función debe ser monótona, positiva y continua .
- La desutilidad total de cada jugador al elegir estrategiaes la suma de los retrasos en todos los bordes del subconjunto:.
- Un perfil de estrategia es un equilibrio si para cada tipo de jugadory por cada dos estrategiasen, si, entonces. Es decir: si una medida positiva de jugadores de tipoelegir, entonces ninguna otra estrategia posible les daría un retraso estrictamente menor.
Los NCG fueron estudiados por primera vez por Milchtaich, [ 2 ] Friedman [ 3 ] y Blonsky. [ 4 ] Roughgarden y Tardos [ 5 ] estudiaron el precio de la anarquía en los NCG.
El cálculo de un equilibrio en un NCG puede reformularse como un problema de optimización convexa y, por lo tanto, puede resolverse en tiempo polinomial débil (por ejemplo, mediante el método del elipsoide ). Fabrikant, Papadimitriou y Talwar [ 6 ] presentaron un algoritmo de tiempo polinomial fuerte para encontrar un PNE en el caso especial de NCG de red . En este caso especial hay un grafo; para cada tipoHay dos nodosyde; y el conjunto de estrategias disponibles para escribires el conjunto de todos los caminos desdeaSi las funciones de utilidad de todos los jugadores son Lipschitz continuas con constante, entonces su algoritmo calcula un-aproximar PNE en tiempo fuertemente polinomial - polinomial en,y.
Generalizaciones
Los dos teoremas de Schmeidler pueden generalizarse de varias maneras: [ 1 ] : Observaciones finales
- En el Teorema 2, en lugar de exigir quedepende únicamente de, se puede exigir quedepende únicamente de, dóndeson subconjuntos medibles de Lebesgue de.
- En el Teorema 1, en lugar de requerir que el espacio de estrategias de cada jugador sea un simplex, es suficiente requerir que el espacio de estrategias de cada jugador sea un subconjunto convexo compacto deSi se cumple la suposición adicional del Teorema 2, entonces existe un equilibrio en el que la estrategia de casi todos los jugadores es la misma.es un punto extremo del espacio estratégico de.
Véase también
- Juego continuo : un juego con un número finito de jugadores, pero con un conjunto de estrategias continuamente amplio.
- Juego de congestión#nonatomic .
Referencias
- 1 2 3 4 Schmeidler, David (1973-04-01). "Puntos de equilibrio de juegos no atómicos" . Journal of Statistical Physics . 7 (4): 295– 300. Bibcode : 1973JSP.....7..295S . doi : 10.1007/BF01014905 . ISSN 1572-9613 .
- ↑ Milchtaich, Igal (1996). "Modelos de congestión de la competencia" . The American Naturalist . 147 (5): 760– 783. Bibcode : 1996ANat..147..760M . doi : 10.1086/285878 . ISSN 0003-0147 . JSTOR 2463089. S2CID 55004212 .
- ↑ Friedman, Eric J. (1996-09-01). "Dinámica y racionalidad en juegos de externalidades ordenadas" . Juegos y comportamiento económico . 16 (1): 65– 76. doi : 10.1006/game.1996.0074 . ISSN 0899-8256 .
- ↑ Blonski, Matthias (1999-08-01). "Juegos anónimos con acciones binarias" . Juegos y comportamiento económico . 28 (2): 171– 180. doi : 10.1006/game.1998.0699 . ISSN 0899-8256 .
- ↑ Roughgarden, Tim; Tardos, Éva (2004-05-01). "Limitando la ineficiencia de los equilibrios en juegos de congestión no atómicos" . Games and Economic Behavior . 47 (2): 389– 403. doi : 10.1016/j.geb.2003.06.004 . ISSN 0899-8256 . S2CID 10778635 .
- ↑ Fabrikant, Alex; Papadimitriou, Christos; Talwar, Kunal (13 de junio de 2004). «La complejidad de los equilibrios de Nash puros» . Actas del trigésimo sexto simposio anual de la ACM sobre Teoría de la Computación . STOC '04. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 604–612 . doi : 10.1145/1007352.1007445 . ISBN 978-1-58113-852-8. S2CID 1037326 .
- Clases de teoría de juegos