Articulo de referencia

Extraterrestre Chee-Chai

Chee-Chai Alien ( ちっちゃいエイリアン , Chitchai Eirian ; "Tiny Alien") es un videojuego desarrollado por Creatures, Inc. y lanzado para Game Boy Color en Japón el 27 de febrero de 2001....

Chee-Chai Alien (ちっちゃいエイリアン, Chitchai Eirian ; "Tiny Alien") es un videojuego desarrollado por Creatures, Inc. y lanzado para Game Boy Color en Japón el 27 de febrero de 2001. [ 1 ] Fue diseñado y desarrollado por Hirokazu Tanaka . [ 2 ]

Utiliza el puerto infrarrojo de la Game Boy Color y tiene una función de vibración integrada. Es compatible con la Game Boy Printer . [ 3 ] Debido a que el juego debe usar el sensor IR de la Game Boy Color, mostrará una pantalla de error al insertarlo en una Game Boy o una Game Boy Advance, siendo uno de los pocos juegos de Game Boy Color que la GBA no admite.

Los jugadores utilizan el sensor infrarrojo de la Game Boy Color para detectar fuentes de luz artificial, a las que el cartucho responde vibrando. El juego incluye un «comunicador de espectro», un dispositivo de plástico que se puede acoplar a la Game Boy Color para aumentar la sensibilidad del sensor infrarrojo. [ 3 ] [ 4 ] Sin embargo, incluso con el accesorio, el juego seguía teniendo dificultades para detectar fuentes de luz. [ 5 ]

Legado

El juego Nonono Puzzle Chalien para Game Boy Advance , también desarrollado por Creatures, surgió de Chee-Chai Alien . Uno de los minijuegos de Nonono Puzzle Chalien se convirtió posteriormente en Spin Six para DSiWare , desarrollado por Zener Works. Spin Six es el único de los tres que se lanzó fuera de Japón.

Referencias

  1. ^ "ち っ ち ゃ い エ イ リ ア ン" . Creatures, Inc. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  2. Horowitz, Ken (2020). Más allá de Donkey Kong: Una historia de los juegos arcade de Nintendo . McFarland. pág. 230. ISBN  9781476684208La política corporativa de Nintendo prohibía a sus empleados trabajar para otras empresas, lo que llevó a Tanaka a renunciar en 1999 para unirse a Creatures a tiempo completo. Allí, diseñó y desarrolló el título para Game Boy Chee - Chai Alien (2001).
  3. 1 2船津稔 (19 de enero de 2001). "クリーチャーズ、新感覚"宇宙救済ゲーム"「ちっちゃいエイリアン」" . Game Watch (en japonés) . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  4. Baxter, Daniel (13 de marzo de 2023). Peripheral Vision: Inside the Game Boy's Accessories & Add-ons . En otro ejemplo notable, Chee Chai Alien , los jugadores tenían que aprovechar fuentes de luz cotidianas como lámparas para capturar pequeñas criaturas llamadas Chaliens. El juego incluso venía con una herramienta de plástico que se acoplaba a la Game Boy Color para filtrar y concentrar mejor la luz infrarroja en el puerto.
  5. Baxter, Daniel (13 de marzo de 2023). Visión periférica: Dentro de los accesorios y complementos de Game Boy . A pesar de su apariencia, el accesorio no siempre funcionaba como se esperaba y, a veces, no ayudaba en absoluto con el juego. Chee Chai Alien no siempre era lo suficientemente sensible a la luz infrarroja desde el principio.
  • Sitio web oficial (en japonés)