Articulo de referencia

Novastorm

Novastorm , también conocido como Scavenger 4 en Japón, es un videojuego de disparos sobre raíles desarrollado por Psygnosis y publicado por Fujitsu para FM Towns en 1993. Poste...

Novastorm , también conocido como Scavenger 4 en Japón, es un videojuego de disparos sobre raíles desarrollado por Psygnosis y publicado por Fujitsu para FM Towns en 1993. Posteriormente, se lanzó para 3DO y Sega CD en 1994, y luego para PlayStation y MS-DOS en 1995.

Trama

El juego se desarrolla en un futuro lejano. Los humanos han abandonado la Tierra en varias arcas gigantescas que contienen el ecosistema terrestre, en busca de un nuevo paraíso. Se han vuelto complacientes: todo está controlado por inteligencia artificial, mientras la raza humana duerme y sueña con su nuevo hogar. Sin embargo, los sistemas informáticos evolucionan y profetizan la conquista del silicio sobre la humanidad.

El jugador toma el control del escuadrón Scavenger 4, cuya misión es destruir las letales fuerzas Scarab-X, siendo esta la última esperanza para la raza humana.

Jugabilidad

La mecánica de juego es similar a la de muchos videojuegos contemporáneos de acción real . El jugador controla la nave espacial Scavenger 4 a través de cuatro entornos diferentes. Cada nivel culmina con una batalla contra un jefe final, que el jugador debe superar para avanzar.

Durante cada nivel, el jugador es atacado por grupos (de entre 2 y 5 enemigos) de un tipo específico. Al eliminar a todos los enemigos de un grupo, se obtiene una ficha de bronce, plata u oro. Estas fichas se usan como créditos para obtener potenciadores; al recoger uno, la barra de potenciadores en la parte inferior de la pantalla avanza en diferentes cantidades según el color de la ficha. Los potenciadores tienen un valor creciente para el jugador a medida que la barra avanza. Al presionar el botón de selección, el jugador obtiene el potenciador disponible y la barra regresa a la parte inferior.

Diferencias entre versiones

La versión lanzada para Sega CD incluye la adición de algunos enemigos de nivel intermedio con gráficos 2D.

La versión de PlayStation es la única del juego con secuencias de vídeo a pantalla completa . Tiene una interfaz de usuario rediseñada y minimalista.

La versión estadounidense de MS-DOS de 1994 incluye la banda sonora original de Rik Ede, con mejoras en los efectos de sonido y las voces. El renderizado y la disposición de los niveles también difieren significativamente de las versiones de consola. Aunque solo consta de un disco y el vídeo no ocupa toda la pantalla, la codificación y la calidad del vídeo son comparables a las de la versión de PlayStation de dos discos. Se puede acceder a un nivel secreto escribiendo TOMATOES al inicio del juego. El disparo normal del jugador se convierte en tomates y, tras el nivel de bonificación, el jugador es teletransportado a la fase final.

Recepción

Scary Larry de GamePro le dio a la versión de Sega CD una reseña mixta, diciendo que los gráficos son impresionantes a pesar de la baja resolución y la falta de color completo, pero que la jugabilidad es demasiado fácil y carece de intensidad, y que el juego se puede terminar fácilmente en un alquiler estándar de dos días. [ 10 ] Reseñó que la versión de 3DO sufre el mismo problema. [ 11 ] Electronic Gaming Monthly comentó que el FMV es atractivo pero la jugabilidad es superficial y poco disfrutable. También criticaron el juego por ser demasiado similar a Microcosm . [ 4 ] Un crítico de Next Generation también lo encontró demasiado similar a Microcosm , y agregó que " Microcosm ya era bastante malo, pero Novastorm ni siquiera tiene la ventaja de una introducción impactante..." [ 5 ]

En su reseña de la versión de PlayStation para GamePro , Air Hendrix compartió la conclusión de Scary Larry de que el juego tiene gráficos impresionantes pero una jugabilidad tosca y aburrida, aunque lo encontró demasiado difícil en lugar de demasiado fácil. Resumió: "A pesar de los llamativos fuegos artificiales, este juego se juega como un shooter de serie B rancio". [ 12 ]

Referencias

  1. "Software disponible para Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com" . 11 de junio de 1998. Archivado del original el 11 de junio de 1998. Consultado el 4 de octubre de 2023 .
  2. Sackenheim, Shawn. "Análisis de Novastorm (Playstation)" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  3. Gordon Goble (febrero de 1995). "Computer Gaming World - Número 127" (PDF) (127): 122. Consultado el 5 de agosto de 2015. ¿Qué sucede cuando se encuentran los juegos arcade y los CD-ROM?{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  4. 1 2 "Equipo de revisión: Novastorm". Electronic Gaming Monthly . N.° 68. Sendai Publishing. Marzo de 1995. pág. 36.  
  5. 1 2 "Novastorm". Next Generation . No. 4. Imagine Media . Abril de 1995. pág. 89.  
  6. "Todos los juegos de PlayStation jugados, reseñados y calificados". Next Generation . N.° 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 59.  
  7. "Análisis de Novastorm (3DO)" . Reproductor de CD (en alemán): 28 de enero de 1996. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  8. "Análisis de Novastorm (PC)" . Reproductor de CD (en alemán): 28 de enero de 1996. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  9. "Análisis de Novastorm (Playstation)" . Reproductor de CD (en alemán): 28 de enero de 1996. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  10. "ProReview: Novastorm". GamePro . N.° 68. IDG . Marzo de 1995. pág. 56.  
  11. "ProReview: Novastorm". GamePro . N.° 69. IDG . Abril de 1995. pág. 90.  
  12. ^ "Tormenta nueva". GamePro . N° 87. IDG . Diciembre de 1995. pág. 68.  
  • Novastorm en MobyGames
  • Sitio web oficial (archivado)
  • http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/Game%20Pages/Novastorm.htm