Open Source Virtual Reality ( OSVR ) es un proyecto de software de código abierto que tiene como objetivo permitir que los auriculares y controladores de juegos de todos los fabricantes se utilicen con cualquier juego desarrollado por Razer y Sensics .
También es un casco de realidad virtual que afirma ser un hardware de código abierto que utiliza el software OSVR. [ 2 ]
Información del proyecto
OSVR tiene dos partes principales e independientes: hardware de código abierto y software de código abierto . El proyecto está patrocinado principalmente por Razer y Sensics . [ 3 ] Entre los socios del proyecto se incluyen los desarrolladores de juegos Ubisoft y los fabricantes de hardware Vuzix . [ 4 ] OSVR ha solicitado ayuda para crear el complemento Android Daydream VR . [ 5 ]
La plataforma de software de código abierto permite a los desarrolladores de realidad virtual detectar, configurar y operar dispositivos de realidad virtual en una amplia gama de sistemas operativos. Se distribuye bajo la licencia Apache 2.0 . Desde agosto de 2018, los archivos fuente del hardware eléctrico están disponibles. [ 6 ] Los archivos publicados hasta la fecha están bajo una licencia propietaria de código abierto . [ 7 ]
Uno de sus productos de hardware más populares consiste en un casco de realidad virtual llamado Hacker Development Kit. El primer modelo del casco se presentó en enero de 2015 en el CES . [ 8 ] El envío a desarrolladores seleccionados comenzó en julio de 2015. [ 9 ] La preventa se abrió al público general en octubre y el envío comenzó en noviembre de 2015. [ 10 ]
Juegos
Véase también
Referencias
- ↑ Mah Ung, Gordon (6 de enero de 2015). "Los auriculares de código abierto de Razer pretenden revolucionar la realidad virtual" . PCWorld . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ↑ Stein, Scott (6 de enero de 2015). "Conoce el kit de desarrollo OSVR Hacker de Razer, el casco de realidad virtual modificable de código abierto" . CNET . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ↑ "Los auriculares de realidad virtual de OSVR están diseñados para crear la realidad virtual más extraña del futuro" . TheVerge . 16 de junio de 2016. Consultado el 29 de julio de 2018 .
- ↑ Prasuethsut, Lily (5 de marzo de 2015). "Razer actualiza el casco de realidad virtual OSVR" . TechRadar . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ↑ "Se busca ayuda: Complemento del SDK de Google VR" . GitHub .
- ↑ "¿Fuentes para binarios de MCU? #2" . Github . Consultado el 30 de septiembre de 2016 .
- ↑ La licencia, tal como se describe en el archivo README del repositorio HDK, excluye explícitamente los derechos necesarios para el cumplimiento de OSI (actualizado el 18 de julio de 2026 ).
- ↑ "Primeras impresiones de los auriculares Razer OSVR: una plataforma, no un competidor" . SlashGear . 6 de enero de 2015.
- ↑ "Los kits de desarrollo OSVR ya se están enviando" . Tom's Hardware . 8 de julio de 2015.
- ↑ "Ya se pueden realizar pedidos anticipados al público para las gafas de realidad virtual OSVR de Razer" . Digital Trends . 26 de octubre de 2015.
- ↑ Charara, Sophie (9 de mayo de 2016). "Las aplicaciones, juegos y experiencias de OSVR para descargar" . Wareable . Recuperado el 30 de septiembre de 2016 .
- ↑ "Mejores juegos con soporte para OSVR (Realidad Virtual de Código Abierto)" . itch.io. Consultado el 30 de septiembre de 2016 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- OSVR en Github
- Repositorio de código fuente para OSVR
- Vídeo de la presentación de OSVR en el encuentro de realidad virtual de Boston, julio de 2015.
- Informe detallado sobre OSVR en GameSpew.com, abril de 2016.
- Realidad virtual
- Auriculares de realidad virtual