
Reconocimiento de objetos : tecnología en el campo de la visión artificial para encontrar e identificar objetos en una secuencia de imágenes o video. Los humanos reconocen multitud de objetos en imágenes con poco esfuerzo, a pesar de que la imagen de los objetos puede variar ligeramente según el punto de vista, el tamaño y la escala, o incluso cuando se trasladan o rotan. Los objetos pueden reconocerse incluso cuando están parcialmente obstruidos. Esta tarea sigue siendo un desafío para los sistemas de visión artificial. Los algoritmos de coincidencia de patrones se han utilizado comúnmente como estándar para identificar piezas en imágenes de inspección; sin embargo, estos algoritmos requieren cálculos matemáticos muy complejos. Se han implementado numerosos enfoques para esta tarea a lo largo de varias décadas.
Enfoques basados en modelos de objetos tipo CAD
- Detección de bordes
- Boceto primigenio
- Marr, Mohan y Nevatia [ 1 ]
- Lowe
- Olivier Faugeras
Reconocimiento por partes
- Cilindros generalizados ( Thomas Binford )
- Geons ( Irving Biederman )
- Dickinson, Forsyth y Ponce
Métodos basados en la apariencia
- Utilice imágenes de ejemplo (llamadas plantillas o modelos) de los objetos para realizar el reconocimiento.
- Los objetos se ven diferentes según las condiciones:
- Cambios en la iluminación o el color.
- Cambios en la dirección de visión
- Cambios de tamaño/forma
- Es improbable que un solo ejemplar tenga éxito de forma fiable. Sin embargo, es imposible representar todas las apariencias de un objeto.
Coincidencia de bordes
- Utiliza técnicas de detección de bordes, como el algoritmo de detección de bordes de Canny , para encontrar los bordes.
- Los cambios en la iluminación y el color generalmente no tienen mucho efecto en los bordes de la imagen.
- Estrategia:
- Detectar bordes en la plantilla y la imagen
- Compara las imágenes de los bordes para encontrar la plantilla.
- Se debe considerar la gama de posibles posiciones de plantilla
- Medidas:
- Bien: cuenta el número de bordes superpuestos. No es robusto ante cambios de forma.
- Mejor aún: cuente el número de píxeles de borde de la plantilla con cierta distancia de un borde en la imagen de búsqueda.
- Lo mejor es determinar la distribución de probabilidad de la distancia al borde más cercano en la imagen de búsqueda (si la plantilla está en la posición correcta). Estimar la probabilidad de que cada posición de la plantilla genere una imagen.
Búsqueda de divide y vencerás
- Estrategia:
- Consideremos todas las posiciones como un conjunto (una celda en el espacio de posiciones).
- Determinar el límite inferior de la puntuación en la mejor posición de la celda.
- Si el límite es demasiado grande, podar la célula.
- Si el límite no es demasiado grande, divida la celda en subceldas e intente cada subcelda recursivamente.
- El proceso se detiene cuando la célula es "lo suficientemente pequeña".
- A diferencia de la búsqueda multirresolución, esta técnica garantiza encontrar todas las coincidencias que cumplan el criterio (siempre que el límite inferior sea preciso).
- Encontrar el límite:
- Para encontrar el límite inferior de la mejor puntuación, observe la puntuación para la posición de la plantilla representada por el centro de la celda.
- Resta el cambio máximo desde la posición "central" para cualquier otra posición en la celda (esto ocurre en las esquinas de la celda).
- Las complejidades surgen al determinar los límites de la distancia.
Coincidencia de escala de grises
- Los bordes son (en su mayoría) resistentes a los cambios de iluminación, sin embargo, descartan mucha información.
- Se debe calcular la distancia del píxel en función tanto de la posición del píxel como de la intensidad del píxel.
- También se puede aplicar al color.
Coincidencia de gradiente
- Otra forma de ser robusto ante los cambios de iluminación sin perder tanta información es comparar los gradientes de la imagen.
- La comparación se realiza de forma similar a la comparación de imágenes en escala de grises.
- Alternativa sencilla: utilizar la correlación (normalizada).
Histogramas de respuestas de campos receptivos
Grandes bases de modelos
- Un método para buscar eficientemente una imagen específica en la base de datos es utilizar los vectores propios de las plantillas (llamados eigenfaces ).
- Las bases de modelos son una colección de modelos geométricos de los objetos que deben ser reconocidos.
Métodos basados en características
- Se utiliza una búsqueda para encontrar coincidencias factibles entre las características del objeto y las características de la imagen .
- La principal restricción es que una única posición del objeto debe dar cuenta de todas las coincidencias posibles.
- métodos que extraen características de los objetos que se van a reconocer y de las imágenes que se van a analizar.
- parches de superficie
- esquinas
- bordes lineales
Árboles de interpretación
- Un método para buscar coincidencias posibles consiste en buscar a través de un árbol.
- Cada nodo del árbol representa un conjunto de coincidencias.
- El nodo raíz representa un conjunto vacío.
- Cada otro nodo es la unión de las coincidencias en el nodo padre y una coincidencia adicional.
- El comodín se utiliza para características sin coincidencia
- Los nodos se "eliminan" cuando el conjunto de coincidencias resulta inviable.
- Un nodo podado no tiene hijos.
- Históricamente significativo y todavía en uso, aunque menos común.
Formular hipótesis y ponerlas a prueba.
- Idea general:
- Planteamos la hipótesis de que existe una correspondencia entre un conjunto de características de la imagen y un conjunto de características del objeto.
- Luego, utilice esto para generar una hipótesis sobre la proyección desde el sistema de coordenadas del objeto al sistema de coordenadas de la imagen.
- Utilice esta hipótesis de proyección para generar una representación del objeto. Este paso se conoce generalmente como retroproyección.
- Compara la representación con la imagen y, si ambas son suficientemente similares, acepta la hipótesis.
- Obtención de hipótesis:
- Existen diversas maneras de generar hipótesis.
- Cuando se conocen los parámetros intrínsecos de la cámara, la hipótesis equivale a una posición y orientación hipotéticas ( pose ) del objeto.
- Utilizar restricciones geométricas
- Construir una correspondencia entre pequeños conjuntos de características de objetos y cada subconjunto de puntos de la imagen del tamaño adecuado. (Estas son las hipótesis).
- Tres enfoques básicos:
- Obtención de hipótesis mediante la consistencia de las posturas
- Obtención de hipótesis mediante agrupamiento de poses
- Obtención de hipótesis mediante el uso de invariantes
- Búsqueda de gastos que también es redundante, pero que puede mejorarse utilizando aleatorización y/o agrupación.
- Aleatorización
- Examinar pequeños conjuntos de características de la imagen hasta que la probabilidad de que falte un objeto sea pequeña.
- Para cada conjunto de características de la imagen, deben considerarse todos los conjuntos posibles de características del modelo que coincidan.
- Fórmula:
- (1 – W c ) k = Z
- W = la fracción de puntos de la imagen que son "buenos" (w ~ m/n)
- c = el número de correspondencias necesarias
- k = el número de ensayos
- Z = la probabilidad de que cada ensayo utilice una (o más) correspondencias incorrectas
- Agrupamiento
- Si podemos determinar grupos de puntos que probablemente provengan del mismo objeto, podemos reducir el número de hipótesis que deben examinarse.
- Aleatorización
consistencia de la postura
- También llamado alineación, ya que el objeto se está alineando con la imagen.
- Las correspondencias entre las características de la imagen y las características del modelo no son independientes: restricciones geométricas.
- Un pequeño número de correspondencias produce la posición del objeto; las demás deben ser consistentes con esto.
- Idea general:
- Si planteamos la hipótesis de que existe una coincidencia entre un grupo suficientemente grande de características de la imagen y un grupo suficientemente grande de características del objeto, entonces podemos recuperar los parámetros de la cámara que faltan a partir de esta hipótesis (y así renderizar el resto del objeto).
- Estrategia:
- Generar hipótesis utilizando un número reducido de correspondencias (por ejemplo, tríos de puntos para el reconocimiento 3D).
- Proyectar otras características del modelo en la imagen ( retroproyección ) y verificar correspondencias adicionales.
- Utilice el menor número de correspondencias necesarias para lograr poses de objetos discretas.
- Idea general:
- Cada objeto conduce a muchos conjuntos correctos de correspondencias, cada uno de los cuales tiene (aproximadamente) la misma pose.
- Vota sobre la pose. Usa una matriz acumuladora que represente el espacio de pose para cada objeto.
- Esto es esencialmente una transformación de Hough.
- Estrategia:
- Para cada objeto, configure una matriz acumuladora que represente el espacio de poses; cada elemento de la matriz acumuladora corresponde a un "cubo" en el espacio de poses.
- Luego, tome cada grupo de fotogramas de la imagen y formule una hipótesis sobre una correspondencia entre este y cada grupo de fotogramas en cada objeto.
- Para cada una de estas correspondencias, determine los parámetros de pose y haga una entrada en el arreglo acumulador para el objeto actual con el valor de pose.
- Si hay una gran cantidad de votos en el acumulador de cualquier objeto, esto puede interpretarse como evidencia de la presencia de ese objeto en esa posición.
- La evidencia puede comprobarse utilizando un método de verificación.
- Tenga en cuenta que este método utiliza conjuntos de correspondencias, en lugar de correspondencias individuales.
- La implementación es más sencilla, ya que cada conjunto produce un número reducido de posibles poses del objeto.
- Mejora
- La resistencia al ruido de este método se puede mejorar al no contar los votos de los objetos en poses donde el voto es obviamente poco fiable.
- § Por ejemplo, en los casos en que, si el objeto estuviera en esa pose, el grupo de marcos del objeto sería invisible.
- Estas mejoras son suficientes para obtener sistemas que funcionen.
- Existen propiedades geométricas que son invariantes a las transformaciones de la cámara.
- Se desarrolla más fácilmente para imágenes de objetos planos, pero también se puede aplicar a otros casos.
- Un algoritmo que utiliza invariantes geométricas para votar por hipótesis de objetos.
- Similar al agrupamiento de poses, pero en lugar de votar por la pose, ahora votamos por la geometría.
- Una técnica desarrollada originalmente para comparar características geométricas (vistas afines no calibradas de modelos planos) con una base de datos de dichas características.
- Ampliamente utilizado para la comparación de patrones, CAD/CAM e imágenes médicas.
- Es difícil elegir el tamaño de los cubos.
- Es difícil determinar con precisión qué significa "suficiente". Por lo tanto, existe el riesgo de que la tabla se sature.
- Los puntos clave de los objetos se extraen primero de un conjunto de imágenes de referencia y se almacenan en una base de datos.
- En una nueva imagen, se reconoce un objeto comparando individualmente cada característica de la nueva imagen con esta base de datos y encontrando características candidatas coincidentes basándose en la distancia euclidiana de sus vectores de características.
- Lowe (2004) [ 6 ] [ 7 ]
- Un detector y descriptor de imágenes robusto
- La versión estándar es varias veces más rápida que SIFT y, según sus autores, es más robusta frente a diferentes transformaciones de imágenes que SIFT.
- Basándose en sumas de respuestas aproximadas de ondículas de Haar 2D e haciendo un uso eficiente de imágenes integrales.
- Bay et al. (2008) [ 8 ]
Bolsa de palabras representaciones
Algoritmo genético
Los algoritmos genéticos pueden operar sin conocimiento previo de un conjunto de datos determinado y pueden desarrollar procedimientos de reconocimiento sin intervención humana. Un proyecto reciente logró una precisión del 100 % en los conjuntos de datos de referencia de imágenes de motocicletas, rostros, aviones y automóviles de Caltech y una precisión del 99,4 % en conjuntos de datos de imágenes de especies de peces. [ 9 ] [ 10 ]
Otros enfoques
- Reconocimiento y reconstrucción de objetos 3D [ 11 ]
- Reconocimiento de objetos inspirado en la biología
- Redes neuronales artificiales y aprendizaje profundo, especialmente redes neuronales convolucionales.
- Contexto [ 12 ] [ 13 ]
- Modelos de objetos 3D explícitos e implícitos
- Indexación rápida [ 14 ]
- Representaciones de escenas globales [ 12 ]
- histogramas de gradiente
- Gramáticas estocásticas [ 15 ]
- Aprendizaje por transferencia dentro de la clase
- Categorización de objetos a partir de la búsqueda de imágenes
- Reflectancia [ 16 ]
- Forma a partir del sombreado [ 17 ]
- Coincidencia de plantillas
- Textura [ 18 ]
- Modelos de temas [ 13 ]
- Aprendizaje no supervisado
- Detección basada en ventanas
- Modelo de pieza deformable
- Distribución de Bingham [ 19 ]
Aplicaciones
Los métodos de reconocimiento de objetos tienen las siguientes aplicaciones:
- Reconocimiento de actividad [ 20 ]
- Anotación automática de imágenes [ 21 ] [ 22 ]
- Reconocimiento automático de objetivos
- Android Eyes - Reconocimiento de objetos [ 23 ]
- Diagnóstico asistido por computadora [ 24 ]
- Panoramas de imágenes [ 25 ]
- Marca de agua en imágenes [ 26 ]
- Localización global de robots [ 27 ]
- Detección facial [ 28 ]
- Reconocimiento óptico de caracteres [ 29 ]
- Control de calidad de fabricación [ 30 ]
- Recuperación de imágenes basada en contenido [ 31 ]
- Conteo y monitoreo de objetos [ 32 ]
- Sistemas de estacionamiento automatizados [ 33 ]
- Posicionamiento y seguimiento visual [ 34 ]
- Estabilización de vídeo [ 35 ]
- Detección de peatones
- Asistencia inteligente de velocidad (en automóviles y otros vehículos)
Encuestas
- Daniilides y Eklundh, Edelman.
- Roth, Peter M. y Winter, Martin (2008). "ENCUESTA DE MÉTODOS BASADOS EN LA APARIENCIA PARA EL RECONOCIMIENTO DE OBJETOS" (PDF) . Informe técnico . ICG-TR-01/08. Archivado del original (PDF) el 21 de septiembre de 2015. Recuperado el 26 de febrero de 2016 .
Véase también
- Histograma de gradientes orientados
- Red neuronal convolucional
- OpenCV
- Transformación de características invariantes a la escala (SIFT)
- Detección de objetos
- Artículo de Scholarpedia sobre la transformación de características invariantes a la escala y métodos relacionados de reconocimiento de objetos.
- NAVEGAR
- Coincidencia de plantillas
- Característica de canal integral
- Liza
Notas
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Referencias
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- Roth, Peter M. y Winter, Martin "Estudio de métodos basados en la apariencia para el reconocimiento de objetos", Informe técnico ICG-TR-01/08 , Instituto de Gráficos por Computadora y Visión, Universidad Tecnológica de Graz, Austria; 15 de enero de 2008.
- Collins, Robert "Clase 31: Reconocimiento de objetos: Claves SIFT" , CSE486, Penn State
- IPRG Procesamiento de Imágenes - Grupo de Investigación Abierta en Línea
- Christian Szegedy Archivado el 6 de septiembre de 2015 en Wayback Machine , Alexander Toshev Archivado el 4 de octubre de 2015 en Wayback Machine y Dumitru Erhan . Redes neuronales profundas para la detección de objetos . Advances in Neural Information Processing Systems 26 Archivado el 5 de septiembre de 2020 en Wayback Machine , 2013. páginas 2553–2561.
Enlaces externos
- Esquemas de informática e ingeniería
- Esquemas
- Reconocimiento y categorización de objetos