Articulo de referencia

Odama

Odama [ a ] es un videojuego para GameCube desarrollado por Vivarium y Studiofake [ 2 ] y publicado por Nintendo para GameCube . El juego fue producido y diseñado por Yoot Saito...

Odama [ a ] es un videojuego para GameCube desarrollado por Vivarium y Studiofake [ 2 ] y publicado por Nintendo para GameCube . El juego fue producido y diseñado por Yoot Saito , creador de Seaman . Es el penúltimo juego para GameCube publicado por Nintendo, seguido de The Legend of Zelda: Twilight Princess .

Odama combina la estrategia bélica con la jugabilidad del pinball . El juego se desarrolla en el Japón feudal . El protagonista es un joven general llamado Yamanouchi Kagetora, decidido a vengar la muerte de su padre reviviendo el arma más ingeniosa jamás vista en el campo de batalla medieval: la Odama. La Odama es una gigantesca bola capaz de destruir todo a su paso, sea amigo o enemigo. Mediante paletas gigantes, los jugadores dirigen la Odama para arrollar a los enemigos, destrozar sus defensas y sembrar el caos en el campo de batalla. Con el micrófono de GameCube , los jugadores dirigen a sus soldados para esquivar la Odama y lanzarlos al combate, cargando contra el enemigo, defendiendo posiciones y capturando sus puertas.

Trama

El protagonista de Odama es Yamanouchi Kagetora, un joven general que lucha por vengar a su clan y preservar el Camino del Ninten-do , una filosofía que significa "El camino del deber celestial". Guiado por esta filosofía, descubre que sus soldados pueden unirse para crear una fuerza lo suficientemente poderosa como para derrotar incluso al enemigo más formidable: el general Karasuma Genshin. Genshin traicionó al señor Yamanouchi Nobutada, padre de Kagetora, en un golpe de estado, lo que llevó a este último a quitarse la vida para evitar la humillación de la derrota. Kagetora se venga utilizando recursos limitados contra un vasto ejército. Uno de estos recursos es un objeto sagrado protegido por su clan: un arma legendaria llamada Odama.

Jugabilidad

El jugador controla las paletas, que funcionan exactamente igual que las de un juego de pinball : impulsan el Odama de vuelta al campo de batalla, dirigiéndolo hacia los objetivos y alejándolo de los soldados. Entre las dos paletas, el comandante monta guardia, eliminando a cualquier soldado que intente pasar. Los jugadores pueden inclinar el campo de batalla, lo que les permite modificar la trayectoria del Odama. El objetivo es destruir las puertas enemigas con el Odama y guiar a un grupo de hombres que portan una campana gigante para que atraviesen las puertas abiertas. Los soldados del jugador defenderán a su grupo y capturarán posiciones enemigas para proteger a sus hombres durante la misión.

El micrófono de GameCube venía incluido con el juego. Mediante el micrófono, los jugadores dirigen a los soldados dando órdenes por voz. Hay 11 comandos, que van desde los genéricos (moverse a izquierda y derecha, avanzar y retroceder) hasta los específicos del mapa y movimientos especiales.

Desarrollo

Odama fue desarrollado por Vivarium y diseñado principalmente por Yoot Saito , el creador de Seaman para Dreamcast . [ 3 ] [ 4 ] El desarrollo propiamente dicho fue subcontratado a Studiofake, una compañía que no aparece acreditada por su trabajo, salvo el director Keiji Okayasu. [ 2 ] Según el productor de Nintendo , Shigeru Miyamoto , la editora se sorprendió inicialmente por la curiosa mezcla de pinball y tácticas en tiempo real del juego, así como por la propuesta inicial de Saito: «Quiero hacer un juego de pinball ambientado en el Japón feudal». Sin embargo, Saito finalmente los convenció tras crear una demo del juego. [ 3 ]

Odama debutó en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2004. Esta versión del juego mostraba el uso de los DK Bongos , que permitían a un segundo jugador elevar la moral de las tropas y distraer a las tropas enemigas golpeando repetidamente los tambores. [ 5 ] Sin embargo, esta característica no estuvo presente en su presentación en la E3 del año siguiente y se eliminó antes del lanzamiento del juego. [ 4 ]

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 6 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 sobre 40. [ 10 ]

Odama ganó el premio IGN al diseño más innovador para un juego de GameCube en 2006. [ 22 ]

Referencias

  1. "Lanzamiento de Odama - Comunicado de prensa" . Nintendo World Report . Consultado el 9 de enero de 2024 .
  2. ^ "ファンコーポレーション | FUN Corporation TRABAJA主要業務実績" .ファンコーポレーション | Corporación FUN (en japonés) . Consultado el 2 de febrero de 2025 .
  3. 1 2 Gibson, Ellie (6 de enero de 2006). "Miyamoto habla de Odama" . Eurogamer . Archivado del original el 9 de octubre de 2012. Recuperado el 1 de mayo de 2011 .
  4. 1 2 Dormer, Dan (13 de enero de 2006). "Odama ya tiene fecha de estreno" . 1UP.com . Archivado del original el 10 de marzo de 2016. Recuperado el 16 de enero de 2016 .
  5. Equipo de IGN (11 de mayo de 2004). "E3 2004: Presentación de Odama" . IGN . Archivado del original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  6. 1 2 "Odama para reseñas de GameCube" . Metacritic . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 16 de enero de 2016 .
  7. Equipo de Edge (mayo de 2006). "Odama". Edge . N.° 162. pág. 90.  
  8. Personal de EGM (junio de 2006). "Odama". Electronic Gaming Monthly . N.° 204. pág. 119.  
  9. Bramwell, Tom (31 de marzo de 2006). "Odama" . Eurogamer . Archivado del original el 24 de octubre de 2012. Recuperado el 26 de septiembre de 2012 .
  10. 1 2 Riley, Adam (6 de abril de 2006). "Famitsu califica a Odama y Legend of Stafi" . Cubed. Archivado del original el 10 de mayo de 2017. Recuperado el 16 de enero de 2016 .
  11. Miller, Matt (marzo de 2006). "Odama" . Game Informer . N.° 155. pág. 112. Archivado del original el 8 de abril de 2006. Recuperado el 16 de enero de 2016 .  
  12. Long Haired Offender (10 de abril de 2006). "Reseña: Odama" . GamePro . Archivado del original el 2 de septiembre de 2006. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  13. Dodson, Joe (21 de abril de 2006). "Reseña de Odama" . Game Revolution . Archivado del original el 8 de septiembre de 2015. Recuperado el 16 de enero de 2016 .
  14. Davis, Ryan (11 de abril de 2006). "Reseña de Odama" . GameSpot . Archivado del original el 24 de enero de 2015. Recuperado el 16 de enero de 2016 .
  15. Williams, Bryn (11 de abril de 2006). "GameSpy: Odama" . GameSpy . Archivado del original el 15 de diciembre de 2012. Recuperado el 26 de septiembre de 2012 .
  16. ↑ " Texto de la reseña de Odama [ sic ] de Yoot Saito " . GameTrailers . 11 de abril de 2006. Archivado del original el 24 de junio de 2015. Recuperado el 16 de enero de 2016 .
  17. Aceinet (4 de mayo de 2006). "Odama - GC - Review" . GameZone. Archivado del original el 15 de marzo de 2008. Recuperado el 16 de enero de 2016 .
  18. Casamassina, Matt (11 de abril de 2006). "Odama" . IGN . Archivado del original el 26 de febrero de 2013. Recuperado el 26 de septiembre de 2012 .
  19. "Odama". Nintendo Power . Vol. 203. Mayo de 2006. pág. 92.  
  20. Modell, Josh (10 de mayo de 2006). "Odama" . The AV Club . Archivado del original el 11 de mayo de 2006. Recuperado el 16 de enero de 2016 .
  21. Schaefer, Jim (29 de abril de 2006). "Aplasta al samurái" . Detroit Free Press . Archivado del original el 25 de octubre de 2015. Recuperado el 16 de enero de 2016 .
  22. 1 2 "Lo mejor de 2006: Diseño más innovador (GameCube)" . IGN . Archivado del original el 10 de enero de 2007. Recuperado el 16 de enero de 2016 .

Notas

  1. Odama (大玉, Ōdama ; iluminado. "Gran baile")
  • Odama en MobyGames
  • Sitio web oficial (en japonés)