Articulo de referencia

Fuera de modelo

Las emociones de Stimpy en El Show de Ren y Stimpy se comunican mediante la deformación de las proporciones de su cuerpo y rostro, en un ejemplo intencional de animación fuera d...

Las emociones de Stimpy en El Show de Ren y Stimpy se comunican mediante la deformación de las proporciones de su cuerpo y rostro, en un ejemplo intencional de animación fuera de modelo. Además, se puede observar un ejemplo accidental de animación fuera de modelo, ya que en la imagen inferior izquierda el pijama morado que Stimpy lleva puesto en el resto de la fila se transforma en el color rojo de su pelaje.

El término "fuera de modelo" se utiliza en las industrias de la animación y las artes visuales para describir el arte que no se ajusta al estilo, diseño o proporciones previamente establecidos para un proyecto determinado (es decir, cualquier obra que no esté en el modelo). Cualquier tipo de arte visual puede ser "fuera de modelo", siempre que desafíe las convenciones de un diseño establecido. En consecuencia, el arte puede ser "fuera de modelo" accidentalmente, debido a limitaciones de habilidad o tiempo que pueden restringir la capacidad de un artista para replicar con precisión un estilo. Sin embargo, "fuera de modelo" también puede ser una elección intencional por parte de un animador. El creador de The Ren & Stimpy Show, John Kricfalusi, ha argumentado que la animación "fuera de modelo" permite la originalidad y puede ayudar a que una escena cobre vida, ya que ceñirse estrictamente a las poses y expresiones dictadas en las hojas de modelos puede ser demasiado restrictivo. [ 1 ] Kevin Cooley argumenta de manera similar a favor de la eficacia de los personajes "fuera de modelo", analizando cómo la serie Steven Universe utiliza la animación "fuera de modelo" como una expresión de la diversidad sexual. [ 2 ]

El arte que se desvía del modelo original suele asociarse con la animación 2D, como los dibujos animados y el anime . Durante gran parte de la historia de la animación 2D, los fotogramas individuales se han dibujado a mano en secuencia. Esta tarea puede subcontratarse a varias personas o estudios, lo que aumenta las posibilidades de malentendidos en el diseño de personajes, entornos u objetos. Los estudios de animación intentan limitar este problema distribuyendo hojas de modelos entre los animadores, que pueden incluir poses o expresiones como referencia para el artista. [ 3 ]

Las obras que se desvían del modelo original también pueden ser producto de artistas o dibujantes que pretenden parodiar otra franquicia, pero sin querer incurrir en una demanda o cometer una infracción de derechos de autor al dibujar los personajes registrados de otra persona .

Una colección de dibujos de un perro vendedor a domicilio antropomórfico de la película de animación Jungle Jitters de 1938. La imagen muestra múltiples ángulos y proporciones para que los animadores puedan evitar dibujar "fuera de modelo".
Una hoja de modelo utilizada para lograr coherencia dentro de una animación.

Véase también

Referencias

  1. Kricfalusi, John (22 de noviembre de 2008). "LO 10: Actuación: Los Supersónicos 1984 – George Ghoul y tendencias" . Archivado del original el 4 de diciembre de 2008. Consultado el 20 de marzo de 2013 .
  2. Cooley, Kevin (2020), "Drawing Queerness Forward: Fusion, Futurity, and Steven Universe" , en Ziegler, John R.; Richards, Leah (eds.), Representation in Steven Universe , Cham: Springer International Publishing, pp. 45–67 , doi : 10.1007/978-3-030-31881-9_3 , ISBN  978-3-030-31881-9, consultado el 18 de junio de 2025
  3. "Lecciones de animación de Klasky-Csupo, parte cinco: fuera de modelo/en modelo" . Klasky-Csupo. Archivado del original el 23 de febrero de 2007. Consultado el 20 de marzo de 2013 .
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