Articulo de referencia

Ōkami

Ōkami [ b ] [ 2 ] es un juego de acción y aventura desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom . Fue lanzado para PlayStation 2 en 2006 en Japón y Norteamérica, y en 2...

Ōkami [ b ] [ 2 ] es unjuego de acción y aventuradesarrollado porClover Studioy publicado porCapcom. Fue lanzado paraPlayStation 2en 2006 en Japón y Norteamérica, y en 2007 en Europa y Australia. Tras el cierre de Clover Studio unos meses después del lanzamiento,Ready at Dawn,TosedesarrollaronWii, que se lanzó en 2008.

Ambientado en una versión ficticia del Japón clásico , Ōkami combina la mitología y el folclore japoneses para contar la historia de cómo la tierra fue salvada de la oscuridad por la diosa solar sintoísta Amaterasu , quien tomó la forma de un lobo blanco . Presenta un estilo visual cel-shaded inspirado en el sumi-e y el Pincel Celestial , un sistema de gestos para realizar milagros. El juego estaba planeado para usar un renderizado realista más tradicional, pero esto había sobrecargado el procesamiento gráfico de la PlayStation 2. Clover Studio cambió a un estilo cel-shaded para reducir el procesamiento, lo que dio origen al concepto del Pincel Celestial. La jugabilidad está modelada en The Legend of Zelda , una de las series favoritas del director Hideki Kamiya . El nombre del juego es un juego de palabras, ya que " ōkami " puede significar tanto "gran dios" (大神) como "lobo" () en japonés.

Ōkami fue uno de los últimos juegos de PlayStation 2 lanzados antes del lanzamiento de PlayStation 3. No tuvo éxito comercial, lo que llevó al cierre de Clover Studio tras la marcha de Kamiya y otros responsables del proyecto. Aunque sus ventas fueron bajas, el juego recibió elogios unánimes, siendo elegido Juego del Año 2006 por IGN . La versión para Wii obtuvo elogios similares, si bien el sistema de control por movimiento recibió críticas mixtas. Una versión en alta definición , remasterizada por Capcom y HexaDrive , se lanzó para PlayStation 3 a través de PlayStation Network en octubre de 2012 y en formato físico en Japón en noviembre, con soporte para el mando de movimiento PlayStation Move . La versión para PlayStation 4 , Windows y Xbox One se lanzó en diciembre de 2017 a nivel mundial, para Nintendo Switch en agosto de 2018 y para Amazon Luna en abril de 2022. La popularidad del juego ha aumentado con el lanzamiento de estas remasterizaciones, y Ōkami es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , así como un ejemplo de los videojuegos como forma de arte , gracias a la mejora en los detalles artísticos y la resolución gráfica.

Ōkamiden , un sucesor espiritual para Nintendo DS , se lanzó en Japón en septiembre de 2010, seguido de Norteamérica y Europa en marzo de 2011. En The Game Awards 2024 se anunció una secuela , con Kamiya de nuevo como director en un nuevo estudio, Clovers, en colaboración con Capcom.

Jugabilidad

El jugador controla al personaje principal, Amaterasu , en un entorno con estilo de grabado en madera, acuarela y sombreado cel-shaded, que se asemeja a una ilustración animada japonesa a tinta (conocida como pintura a la tinta o sumi-e ) y ukiyo-e , junto con otros estilos artísticos. El estilo de juego es una mezcla de géneros de juegos de acción, plataformas y puzles, y muchos críticos han señalado que tiene numerosas similitudes en el estilo de juego general con la serie The Legend of Zelda , [ 3 ] una inspiración que el director Hideki Kamiya, un autoproclamado fan de Zelda , ha admitido que influyó en su diseño general del juego. [ 4 ] La historia principal es principalmente lineal, dirigida por el guía de Amaterasu, Issun, aunque numerosas misiones secundarias y actividades opcionales permiten a los jugadores explorar el mundo abierto del juego y llevar la historia a su propio ritmo. [ 5 ] Al completar misiones, misiones secundarias y pequeñas actividades adicionales (como hacer florecer árboles o alimentar animales salvajes), Amaterasu gana Alabanza, que luego puede gastar para aumentar varias estadísticas del personaje, como la cantidad de salud y la cantidad de pozos de tinta para las técnicas del Pincel Celestial. [ 6 ]

El combate se desarrolla en una arena virtual fantasmal, y Amaterasu puede luchar contra los enemigos usando una combinación de armas, técnicas de lucha y métodos de pincel para derrotarlos. [ 7 ] Al final del combate, Amaterasu recibe dinero (en yenes ), con bonificaciones por completar la batalla rápidamente y sin recibir daño. El dinero se puede gastar en comerciantes y dojos por todo el territorio, donde se pueden adquirir artículos curativos, mejores armas, herramientas, objetos clave para completar misiones y técnicas de combate. [ 8 ]

Los Colmillos Demoníacos Raros se pueden obtener mediante el combate y se pueden intercambiar por objetos únicos que son beneficiosos en el juego pero no necesarios para completarlo. [ 9 ] Las armas inspiradas en la Regalia Imperial de Japón (el Reflector , los Rosarios y la Glaive ) se pueden equipar en Amaterasu como armas principales o secundarias (una de cada una) y usarse además de otros ataques cuerpo a cuerpo que el jugador puede hacer que Amaterasu aprenda a lo largo del juego. [ 10 ] [ 11 ]

El jugador utiliza el Pincel Celestial para rejuvenecer plantas marchitas (como se muestra), reparar puentes, atacar a los enemigos o crear efectos elementales.

Pincel Celestial

Una mecánica de juego única de Ōkami es el Pincel Celestial. Los jugadores pueden pausar el juego y abrir un lienzo , donde pueden dibujar en la pantalla, ya sea usando el joystick analógico izquierdo del mando DualShock o apuntando con el mando Wii Remote , Joy-Con , la pantalla táctil o el mando PlayStation Move en versiones posteriores. [ 12 ] Esta función se usa en combate, puzles y como parte del juego en general. [ 13 ] Por ejemplo, el jugador puede crear viento fuerte dibujando un bucle, cortar enemigos dibujando una línea a través de ellos o reparar puentes pintando sobre el roto. Estas técnicas se aprenden a lo largo del juego completando constelaciones para liberar a los dioses del Pincel Celestial (inspirados en el zodiaco chino ) de sus escondites. [ 14 ] Es posible mejorar o modificar ciertos poderes del Pincel más adelante en el juego; Por ejemplo, el poder "Infierno" del Pincel Celestial puede adquirir un nuevo poder llamado "Explosión de Fuego", que tiene un patrón de dibujo diferente y permite a los jugadores crear llamas sin depender de antorchas u otros objetos relacionados. La tinta del jugador para dibujar está limitada por la cantidad disponible en los tinteros especiales, lo que impide que el jugador utilice únicamente técnicas de Pincel para derrotar a los enemigos; la tinta se repone en los tinteros con el tiempo cuando no se utiliza el Pincel. [ 14 ]

Trama

La mayoría de los nombres de personajes que aparecen a continuación son las versiones abreviadas de la versión estadounidense.

Personajes

Gran parte de Ōkami se centra en personajes de la espiritualidad sintoísta japonesa y figuras históricas legendarias. Una trama principal transcurre paralelamente a la muerte de la serpiente de ocho cabezas, Yamata no Orochi , a manos del dios sintoísta Susanoo , recreados en el juego como los personajes de Orochi y Susano, respectivamente.

El jugador controla a Ōkami Amaterasu , la diosa del sol, en forma de loba blanca. [ 15 ] En la versión japonesa y europea del juego, Amaterasu es considerada femenina, mientras que en la versión norteamericana no tiene género, aunque se la conoce como la "madre de todos". [ 15 ] [ 16 ] Cuando se le otorga el poder de la tinta, el jugador ve a Amaterasu con marcas rojas, pelaje parecido a nubes en los hombros y armas en la espalda. La mayoría de los personajes humanos del juego solo la ven como una loba blanca común; algunos creen que Amaterasu es la reencarnación de Shiranui (la loba blanca que luchó contra Orochi 100 años antes del presente del juego) y no reconocen su naturaleza espiritual. Si el jugador agota su poder por el uso excesivo del Pincel Celestial, Amaterasu volverá temporalmente a esta forma blanca mundana. Issun , un arrogante "artista errante" de apenas dos centímetros de altura que busca las trece técnicas del Pincel Celestial para sí mismo, acompaña a Amaterasu (a quien llama "Ammy" o "bola de pelo"). Sirve como guía, intermediario en los diálogos y alivio cómico . Su personaje evoluciona junto con el de Ammy a lo largo del juego, convirtiéndose en su verdadero amigo, inspiración y, finalmente, su salvador. [ 15 ]

Al final del juego, Amaterasu se enfrenta a Yami, el principal antagonista y jefe final, que se asemeja a un pequeño pez dentro de una enorme esfera, cuyo diseño se modifica a lo largo de las distintas fases de la batalla. Yami es también el gobernante de los demonios. Antes del combate, le arrebata los poderes a Amaterasu, dejándola convertida en una simple loba blanca. Amaterasu recupera sus poderes durante la lucha, pero, tras la cuarta ronda, Yami los destruye de nuevo, dejando a Amaterasu al borde de la muerte. Sin embargo, cuando Issun logra que todos crean en Amaterasu antes de la quinta y última ronda, ella se transforma en su forma más poderosa y lucha contra Yami, derrotándolo para siempre. En la batalla final, Yami posee una enorme mano con garras, símbolo de la maldad que emana de las manos humanas. La palabra "Yami" significa "oscuridad" en japonés.

Otros dos personajes reaparecen varias veces en la aventura. Waka se le aparece a Amaterasu varias veces en el juego como un hermoso joven flautista vestido como un tengu (vestido como un yamabushi ). Conoce la verdadera identidad de la diosa, predice su futuro y, en ocasiones, lucha contra ella. Lidera a los Tao Troopers, cuyos miembros Abe y Kamo están basados ​​en dos famosos onmyōji : Abe no Seimei y Kamo no Yasunori . El diálogo de Waka, que a veces incluye términos cariñosos en francés , transmite una sensación de familiaridad con Amaterasu, ya que resulta que Waka es mucho mayor de lo que aparenta y caminó con Amaterasu en la Llanura Celestial hace cientos de años. [ 17 ] El otro es Orochi , el demonio de ocho cabezas y un villano importante del juego con quien el jugador se encontrará varias veces. Orochi ha amenazado repetidamente a la aldea de Kamiki, exigiendo el sacrificio de una joven cada año el día del Festival de Kamiki. Cada una de sus ocho cabezas está imbuida de un poder mágico elemental diferente, pero todo el demonio es susceptible a una bebida especial de sake disponible solo en la aldea de Kamiki, lo que permite a Amaterasu derrotarlo mientras está en estupor. [ 18 ] Amaterasu confía en la reina Himiko , la gobernante de "Ciudad Sei-an", quien es asesinada por uno de los demonios.

A lo largo del juego, el jugador se encuentra con varios otros personajes inspirados en el folclore japonés. [ 19 ]

Historia

Ilustración promocional del juego, que muestra a los personajes principales. Entre los personajes en primer plano se encuentran la diosa loba blanca Amaterasu, el artista Issun, de apenas dos centímetros de altura, el misterioso espadachín Waka y el guerrero Susano.

El juego está ambientado en Nippon (Japón) y se basa en el folclore japonés, comenzando cien años atrás. Un narrador describe cómo el lobo blanco Shiranui y el espadachín Nagi lucharon y sellaron al demonio de ocho cabezas Orochi en la Cueva de la Luna, para salvar la aldea de Kamiki y a la amada de Nagi, Nami .

En el presente del juego, Susano , descendiente de Nagi y autoproclamado mejor guerrero, se niega a creer en la leyenda de Nagi y libera a Orochi, quien escapa y maldice las tierras, agotando la vida de Nippon. Sakuya , el espíritu del bosque y guardián de la aldea Kamiki, invoca a Amaterasu, que llevaba mucho tiempo dormida, en forma de Shiranui reencarnada, y le pide que elimine la maldición que cubre la tierra. Acompañada por el artista Issun (una criatura de una pulgada de altura conocida como Poncle), Amaterasu comienza a restaurar las tierras a su estado normal. [ 18 ]

A lo largo de su viaje, Amaterasu e Issun se encuentran con Waka, un individuo apuesto, extraño pero poderoso, que parece tener el don de la clarividencia y que, además, los intriga para lograr sus propios fines misteriosos. Asimismo, Amaterasu localiza a varios dioses celestiales ocultos en constelaciones, quienes le otorgan los poderes del Pincel Celestial para ayudarla en su misión.

Tras recuperar parte de su poder y revivir la tierra, Amaterasu y un Susano transformado regresan a la Cueva de la Luna y recrean los eventos de los esfuerzos de Shiranui y Nagi cien años atrás, derrotando a Orochi para salvar a Kushi . El espíritu de Orochi flota hacia el norte, lo que lleva a Amaterasu e Issun a emprender un viaje a través de Nippon para seguirlo. Llegan primero a la costa de Ryoshima y a la ciudad de Sei-an, la capital de Nippon; allí, colaboran con la bella sacerdotisa Rao, el legendario Reino Dragón submarino y la solitaria reina Himiko para liberar la costa y la ciudad de la influencia restante de Orochi, lo que incluye detener una plaga demoníaca y recuperar un arma mística de un barco mercante hundido. Sin embargo, se revela que la verdadera Rao fue asesinada antes de la llegada de Amaterasu, y que la Rao que las acompañaba era el dios zorro demoníaco Nueve Colas, quien mata a Himiko y regresa a su fortaleza en la esquiva Isla Oni. Amaterasu e Issun derrotan a Ninetails y descubren que su espíritu, al igual que el de Orochi, viaja a la gélida isla septentrional de Kamui. Ambas deciden viajar hacia el norte para encontrar el origen de los demonios.

En Kamui, Amaterasu ayuda a la tribu Oina a derrotar a dos demonios recientemente resucitados, Lechku y Nechku, que estaban creando una ventisca mortal que amenazaba con destruir la isla. Además, Amaterasu descubre que Issun huyó de su hogar en Ponc'tan para escapar de su responsabilidad como Enviado Celestial —un mensajero de los dioses— y de su abuelo. Asimismo, ambos descubren que Shiranui era en realidad Amaterasu en una encarnación anterior, quien se sacrificó para matar a Orochi con la ayuda del abuelo de Issun. Tras derrotar a Lechku y Nechku, Amaterasu descubre los restos de una nave voladora de hierro: el "Arca de Yamato", atrapada en las llanuras heladas de Kamui. Waka aparece y se revela como miembro de la Tribu Lunar, una raza longeva que utilizó el Arca para navegar por las estrellas. Ayudaron a los Celestiales —dioses menores y mayores— a escapar de la Llanura Celestial tras la invasión de Orochi, pero los demonios se infiltraron en el Arca antes, lo que les permitió matar al resto de los Celestiales antes de que el Arca cayera a la Tierra, liberando a los demonios sobre el mundo mortal. Amaterasu aborda el Arca sola, derrotando a los espíritus de los demonios caídos a bordo. Amaterasu encuentra a Waka luchando contra Yami, el líder de los demonios con aspecto de máquina que dirigió el genocidio de los dioses hace siglos; Waka queda inconsciente y Amaterasu toma su lugar. Tras una larga batalla, Yami drena su poder y casi destruye a los Dioses Celestiales. Antes de que pueda hacerlo, Issun acepta su papel como Enviado Celestial y anima a todos aquellos a quienes han ayudado a enviar sus pensamientos y oraciones a Amaterasu, quien recupera sus poderes y derrota a Yami, liberando a Nippon de todos los demonios. Amaterasu y Waka toman el control del Arca y navegan de regreso a la Llanura Celestial, decididas a reconstruir la tierra de los dioses.

Desarrollo

Ōkami surgió de las ideas combinadas de Clover Studio. [ 20 ] La idea se originó del diseñador principal Hideki Kamiya mientras desarrollaba Viewtiful Joe para Capcom. Había visto el nuevo motor de juego fotorrealista que se estaba desarrollando para el remake de Resident Evil para GameCube y quería crear un juego usando ese motor, pero con una temática más desenfadada centrada en el concepto de curación, [ 21 ] y "representando mucha naturaleza". [ 22 ] Kamiya creó un vídeo de demostración de un minuto de duración usando este motor, que mostraba a un lobo corriendo por un bosque, con flores floreciendo a su paso, pero aún sin jugabilidad. Kamiya y otros miembros del equipo introdujeron ideas en torno al aspecto de la naturaleza y finalmente llevaron al prototipo inicial del juego, que Kamiya admitió que era "increíblemente aburrido de jugar". [ 22 ]

Comparación lado a lado del estilo realista original (izquierda) y el estilo sumi-e final (derecha) utilizado en Ōkami.

Aunque el equipo utilizó con éxito el motor fotorrealista para producir prototipos iniciales, el rendimiento en la plataforma objetivo, la PlayStation 2 , no fue bueno. [ 23 ] Además, Kamiya sugirió que permitió tantas ideas del equipo que el desarrollo se desvió del objetivo, incluyendo la creación de una simulación más elaborada . Finalmente, se decidieron por la jugabilidad que se encuentra en el producto final. [ 22 ] Mientras el equipo intentaba optimizar el motor del juego, el diseñador de personajes Kenichiro Yoshimura dibujó al personaje del lobo usando un pincel, lo que inspiró a Kamiya y otros líderes a adoptar el estilo Ukiyo-e y sumi-e , ambas técnicas japonesas de acuarela y tallado en madera utilizadas en obras notables como las de Hokusai , y que transmitían mejor la conexión de restaurar la naturaleza, al tiempo que resolvían los problemas de rendimiento. [ 21 ] [ 24 ] [ 25 ] Durante un período de tres días, los líderes del juego reevaluaron el enfoque del juego en torno a este nuevo estilo artístico, que también incluía el concepto del Pincel Celestial. [ 21 ] [ 20 ] Atsushi Inaba , director ejecutivo de Clover, señaló que «una vez que nos decidimos por un estilo gráfico y nos pusimos manos a la obra con el pincel, pensamos: "¿No sería genial si pudiéramos involucrar al jugador de alguna manera y que participara en esta obra de arte en lugar de solo observarla?" Así nació la idea del Pincel Celestial». Los conceptos originales para los enemigos incluían el uso de dinosaurios , pero los diseños se decantaron por personajes más demoníacos. [ 26 ]

Los diseños iniciales de Amaterasu tenían como objetivo evitar que el personaje pareciera "tu mascota con ropa". [ 27 ] Los desarrolladores habían considerado que Amaterasu se transformara en un delfín cuando estuviera en el agua y en un halcón cuando saltara de un acantilado, pero descartaron estas ideas. [ 28 ] Sakuya, diseñada en torno a un motivo de melocotón , fue concebida con lo que se denominaron diseños de "nivel 2" y "nivel 3" donde el personaje usaría menos ropa a medida que avanzara la historia, pero la apariencia de "nivel 3", prácticamente desnuda, fue vetada por Inaba. [ 29 ] El personaje de Waka estaba destinado a ser un personaje similar a Tatsunoko , con la capucha diseñada para recordar las que usaba Gatchaman . [ 30 ] Orochi en la mitología japonesa es una criatura gigantesca, por lo que el diseñador principal de personajes Sawaki Takeyasu diseñó la espalda del demonio para incluir un jardín y un palacio; esto inspiró a los diseñadores del juego a incluir una campana en esas estructuras que sería la debilidad fatal de Orochi en el juego. [ 31 ]

Kamiya afirmó que Ōkami estaba pensado para tener una historia más extensa, pero se quedaron sin tiempo y tuvieron que terminar el juego con aproximadamente la mitad de lo que querían incluir. [ 21 ] En 2024, Kamiya dijo que, si bien Clover Studios se formó para ser un "equipo de ensueño", hubo conflictos entre los distintos desarrolladores. Ikumi Nakamura , quien había trabajado junto a Kamiya en Ōkami y varios juegos anteriores, dijo que el nivel de entusiasmo por el juego no era tan uniforme como en comparación con Viewtiful Joe o Devil May Cry , lo que provocó dificultades en el desarrollo. [ 21 ]

El equipo de localización tuvo que traducir 1500 páginas de texto para asegurarse de que tuviera sentido en una "revisión nativa", debido a la falta de plurales en el idioma japonés y la gran cantidad de personajes y conversaciones condicionales con las que el jugador podía interactuar. [ 16 ] El equipo reconoció que ciertos elementos del juego no serían reconocidos por el público occidental, pero dejó suficiente texto y detalles para que los jugadores pudieran buscar la información por sí mismos. [ 16 ] Solo un rompecabezas del juego tuvo que ser modificado, ya que requería el conocimiento de los pasos para dibujar un carácter kanji , que sería fácilmente conocido por el público japonés; para el lanzamiento occidental, estos pasos se demostraron en el juego. [ 16 ] El equipo observó que las personalidades de los personajes podían transmitirse fácilmente en el texto japonés simplemente por la forma en que se construían o arrastraban las oraciones, una característica que no podía aplicarse directamente a la localización. En cambio, trabajando con Kamiya, el equipo escribió el guion de la localización para recrear la personalidad para que coincidiera con la versión japonesa, o para crear un conjunto completamente nuevo de gestos para los personajes según fuera apropiado. [ 16 ]

Ōkami se mostró en la convención E3 de 2005 , aproximadamente al 30% de su desarrollo, con un lanzamiento previsto para 2006. [ 32 ] En ese momento, el juego ya contaba con gran parte de la mecánica principal, incluyendo el Pincel Celestial y el sistema de combate. El juego se lanzó un año después, en Japón el 20 de abril de 2006, [ 33 ] en Norteamérica el 19 de septiembre de 2006, [ 34 ] en Europa el 9 de febrero de 2007, [ 35 ] y en Australia el 14 de febrero. [ 36 ] Sin embargo, pocas semanas después de su lanzamiento en Norteamérica, donde recibió una fuerte acogida por parte de la crítica, Capcom anunció el cierre de Clover Studio. [ 37 ]

El libro de arte Ōkami: Official Complete Works fue publicado por Udon en mayo de 2008. [ 38 ] [ 39 ] El juego fue relanzado bajo el " Greatest Hits " de Sony en Japón en agosto de 2008. [ 40 ]

Nombres y alusiones

El título del juego es un juego de palabras ; la palabra ōkami () en japonés significa "lobo". Los caracteres kanji (大神) , pronunciados de forma idéntica, significan "gran deidad ", por lo que el personaje principal es una gran deidad loba. [ 41 ] Aunque se pronuncian de forma diferente, los mismos caracteres (大神) se utilizan en el nombre honorífico de la diosa solar sintoísta Amaterasu (天照大神, Amaterasu-ōmikami ) .

El equipo de localización optó por usar versiones más cortas de nombres japoneses (por ejemplo, un niño llamado "Mushikai" se localizó como "Mushi") en lugar de reemplazar los nombres con nombres de estilo occidental. [ 16 ] El nombre informal de Issun para Amaterasu en la traducción occidental, "Ammy", se inspiró en Kamiya y tiene un tono similar al nombre informal japonés "Ammako". [ 16 ]

A lo largo del juego, Ōkami incluye varias referencias (en efectos visuales, animación o diálogos) a otros juegos de Capcom como Viewtiful Joe , que Clover Studio también desarrolló. [ 16 ] Por ejemplo, la técnica de la Sra. Orange para hacer pastel de cereza parodia el Shun Goku Satsu de Akuma de Street Fighter , con una palabra en kanji mostrada en pantalla mientras ella está de espaldas a la pantalla. [ 16 ] Hay chistes internos sobre el personal de Clover. Por ejemplo, un personaje no jugable llamado apropiadamente "Animal Lover" perdió a su conejo llamado "Inaba", el apellido del productor jefe Atsushi Inaba. Para enfatizar aún más el chiste, se puede ver al conejo Inaba cayendo de un árbol justo debajo del nombre de Atsushi Inaba durante los créditos finales. [ 42 ]

Audio

La música de Ōkami se inspiró en obras clásicas japonesas. [ 18 ] La canción final, que suena durante la secuencia de créditos, "Reset", es interpretada por Ayaka Hirahara . En mayo de 2006, Capcom lanzó una banda sonora de 5 discos para Ōkami en Japón. [ 43 ] En la versión para Norteamérica y Europa, el jugador puede desbloquear una máquina de discos para escuchar la música del juego al completarlo. Ōkami ganó el premio a la mejor banda sonora en los premios BAFTA de videojuegos de 2007. [ 44 ]

Suleputer ha publicado otro álbum, un arreglo para piano, Ōkami Piano Arrange . Fue lanzado el 30 de marzo de 2007. Mika Matsura arregló las 10 canciones y las interpretó al piano. [ 45 ]

Con el lanzamiento de Ōkami HD para Nintendo Switch, Data Disc preparó una compilación de cuatro discos de vinilo con más de 60 de las pistas musicales del juego para su lanzamiento en octubre de 2018. [ 46 ]

El diálogo de los personajes en el juego se crea mezclando muestras del habla de los actores de voz, y las líneas más emotivas se crean a partir del trabajo de voz dado en esa emoción. [ 16 ]

Puerto de Wii

La portada de la versión norteamericana de Wii de Ōkami . Se puede ver una marca de agua de IGN junto a la boca de Amaterasu. [ 47 ]

La mecánica de juego de "dibujar" o "pintar" trazos en la pantalla llevó a varios periodistas y jugadores a creer que Ōkami sería ideal para Nintendo DS o Wii , consolas que cuentan con controles capaces de crear movimientos de dibujo libremente. Tras el lanzamiento del juego, persistieron los rumores de la industria sobre su posible adaptación a cualquiera de las dos consolas, aunque Atsushi Inaba de Clover Studio afirmó que la jugabilidad de acción de Ōkami no se adaptaría bien a la consola [ 48 ] y Capcom declaró que "no había planes para Ōkami en Wii" [ 49 ] .

Sin embargo, en el UK Gamers Day de 2007, Capcom anunció que Ready at Dawn supervisaría la adaptación y el desarrollo de una versión para Wii de Ōkami, originalmente programada para su lanzamiento en marzo de 2008 [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] pero posteriormente pospuesta a abril. [ 53 ] Christian Svensson, vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de Capcom, declaró que Capcom había recibido numerosas solicitudes de los fans para el desarrollo de la versión para Wii, [ 54 ] y que el juego adaptado "existe específicamente debido a esa comunicación directa, especialmente la que recibimos en nuestros foros de mensajes (aunque a veces sean groseros con nosotros)". [ 55 ] El presidente de Ready at Dawn, Didier Malenfant, dijo que, aparte del esquema de control, la versión para Wii sería "una adaptación exacta de la versión de PS2". [ 56 ] La falta de mejoras para el juego provocó varias quejas de los jugadores, a las que Svensson se dirigió, declarando lo siguiente:

...primero vamos a poner en marcha el juego. El juego es enorme. Si después de que todo funcione correctamente, sin problemas y como deseamos para no "estropear" la increíble experiencia que es Ōkami , nos preocuparemos por posibles mejoras . Como aún NO hemos llegado a ese punto del proceso, nos resistimos incluso a mencionar posibles cambios o mejoras por temor a decepcionar a los fans/medios. [ 57 ]

Svensson informó que los recursos originales del juego que les entregó Capcom Japan estaban incompletos, e incluso después de solicitar discos duros y computadoras antiguas para recuperar más recursos, Ready at Dawn tuvo que recrear algunos desde cero. [ 54 ] Además, el juego tuvo que ser recodificado para cambiar las optimizaciones que se hicieron para la versión de PlayStation 2; Svensson declaró que "parte de la razón por la que no lo mostramos hasta que comenzamos a mostrarlo fue porque, si lo mostrábamos de una forma que no fuera casi perfecta, la gente se iba a volver loca". [ 54 ] El director creativo de Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, reflexionó más tarde que portar Ōkami a la Wii fue una tarea desafiante: "comenzamos sin recursos y literalmente hicimos ingeniería inversa de todo el juego para la Wii"; lo hicieron por amor al juego, pero el nivel de esfuerzo les impediría intentar una adaptación similar nuevamente. [ 58 ]

En noviembre de 2007, Svensson dijo que el motor había sido portado a la Wii, escribiendo que "todavía hay varios sistemas que se están configurando correctamente, pero definitivamente hay un Amaterasu impulsado por Wii corriendo por entornos renderizados por Wii en este momento". [ 55 ] Confirmó que, a diferencia de la versión de PlayStation 2, todo el texto sería omitido. [ 59 ] Una lista publicada en el sitio web de Capcom para el juego en febrero de 2008 reveló que la versión de Wii admitiría salida de 480p y pantalla panorámica , [ 60 ] e IGN confirmó que el sensor de movimiento del Wii Remote se usaría para realizar las funciones del Pincel Celestial dentro del juego. [ 12 ] La prueba práctica de IGN citó pequeños cambios en el juego, como controles adicionales de detección de movimiento usando tanto el Wii Remote como el accesorio Nunchuk, y la posibilidad de omitir las escenas cinemáticas, pero no informó de otros cambios en el contenido del juego. [ 12 ]

Svennson señaló que Capcom no usaría publicidad televisiva para Ōkami en la Wii, sino marketing en línea, incluyendo concursos de arte y un nuevo sitio web con "todo tipo de cosas para que los fans crearan contenido". [ 54 ] Este sitio se lanzó el 3 de abril de 2008, con fondos de pantalla, ilustraciones de personajes y arte creado por fans para el juego. [ 61 ] Svennson agregó que "si [ Ōkami para la Wii] lograra las cifras que obtuvimos en la PS2, estaría muy contento. Esto no necesita ser un éxito masivo para que sea un éxito para la compañía". [ 54 ]

Un filtro de pergamino aplicado a todos los elementos en pantalla, que es claramente visible en la versión de PlayStation 2, también está presente en la versión de Wii, pero el efecto es mucho menos significativo. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Para facilitar el dibujo con el Pincel Celestial, dos botones diferentes de los mandos de Wii tienen función de pincel; un botón proporciona trazos de forma libre y el otro dibuja una línea recta desde el punto de partida. [ 65 ]

Después de un retraso, la versión para Wii de Ōkami se lanzó en Norteamérica el 15 de abril de 2008, [ 53 ] Australia el 12 de junio, [ 66 ] Europa el 13 de junio, [ 67 ] y Japón el 15 de octubre de 2009. [ 68 ]

Los créditos finales que aparecen en la versión de PlayStation 2 del juego fueron eliminados de la versión de Wii, para gran pesar de Kamiya, ya que eliminaron el omoi , "una combinación de pensamientos, emociones y mensajes": "[El staff roll era] el omoi de todos los que trabajaron en el proyecto, reunido en un momento de dicha reservado solo para aquellos que completaron el viaje. Era un staff roll especial para un momento especial. Y ahora se ha ido. Todo. ...Es increíblemente decepcionante y triste". [ 69 ] Un representante de Capcom declaró que los créditos, una película pre-renderizada, contenían el logotipo de Clover Studio, y que "no tenían derecho legal a usar el logotipo de Clover en un juego en el que no estaban involucrados directamente". Dado que carecían de la fuente de los créditos, optaron por eliminarlos por completo del juego. [ 69 ] El cofundador de Ready at Dawn, Didier Malenfant, afirmó que la versión de Wii de Ōkami ocupaba mucho más espacio en el soporte del juego que la versión de PlayStation 2, y que la película se cortó para que todo cupiera en un solo disco del juego. [ 70 ] La secuencia de créditos se restauró en el lanzamiento japonés de la versión de Wii [ 71 ] y reveló que el puerto fue codesarrollado por Tose , que proporcionó planificadores, diseñadores, programadores y jugadores de prueba adicionales. [ 1 ] Las imágenes de los créditos, aunque no los créditos en sí, todavía están disponibles como arte desbloqueable.

Los jugadores descubrieron que la carátula de la versión norteamericana de Wii de Ōkami incluye una marca de agua de IGN y rastrearon la fuente hasta una imagen tomada del sitio de IGN. [ 47 ] Para compensar el error, Capcom ofreció por tiempo limitado reemplazar la carátula con una de tres carátulas de alta resolución de forma gratuita a los usuarios en Norteamérica. [ 72 ] [ 73 ] Debido a retrasos en el cumplimiento de la oferta, Capcom envió copias de las tres carátulas a quienes se registraron. [ 74 ] Desde entonces, la compañía ha descontinuado la oferta, pero ha puesto las imágenes de la carátula disponibles en todo el mundo en archivos PDF de alta calidad para que los usuarios las descarguen e impriman. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] La versión PAL europea de la carátula no tiene tal error.

Remasterización en alta definición

En 2012, Capcom presentó una remasterización en alta definición del juego, Ōkami HD ( Ōkami Zekkei-ban ; traducido aproximadamente, Ōkami Magnificent Version ), que se lanzó mundialmente para PlayStation 3 el 30 y 31 de octubre del mismo año; [ 78 ] se lanzó un producto físico en Japón, mientras que el juego está disponible para descarga a través de PlayStation Network solo en Europa y Norteamérica. La edición remasterizada es compatible con el periférico PlayStation Move y se ha añadido compatibilidad con trofeos . Si bien la edición remasterizada restauró la secuencia de créditos finales de la versión original de PS2, se eliminó el logotipo de Clover Studio y la canción final, "Reset", fue reemplazada en las copias no japonesas por una remezcla instrumental de la música de fondo de Ryoshima Coast. La remasterización fue realizada por Capcom y HexaDrive , que previamente había trabajado en la remasterización en alta definición de Rez . [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]

Capcom lanzó posteriormente Ōkami HD para Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 12 de diciembre de 2017 en todo el mundo, basado en la remasterización de PS3. Esta versión fue desarrollada por Buzz Co., Ltd. y Vingt et un Systems Corporation. [ 82 ] Las versiones para Windows, PlayStation 4 y Xbox One incluyen ediciones digitales y físicas, y la versión de Xbox One se lanzó como descarga en Japón. Esta versión admite resoluciones 4K , aunque está limitada a una velocidad de fotogramas de 30 fotogramas por segundo, e incluye una presentación panorámica opcional junto con la relación de aspecto 4:3 del juego original. [ 83 ] [ 84 ] La remasterización en alta definición se lanzó para Nintendo Switch el 9 de agosto de 2018. [ 85 ] Esta versión utiliza los controles de pantalla táctil de Switch para algunas funciones, incluido el Pincel Celestial, y admite los controles de movimiento de los Joy-Con . [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] La versión para Nintendo Switch tiene una edición física estándar y una edición limitada exclusiva para Japón, mientras que en otras regiones el juego es exclusivo de la eShop . [ 89 ] Una versión del juego se lanzó exclusivamente en Estados Unidos para Amazon Luna el 20 de abril de 2022. [ 90 ]

Ōkamiden

Las ventas de Ōkami se consideraron algo bajas para justificar una secuela; en julio de 2009, en respuesta a las preguntas de los usuarios sobre la posibilidad de una secuela, Svensson declaró que "Creo que necesitamos que mucha más gente compre la versión actual antes de considerar seriamente una secuela". [ 91 ] Después de la aparición de una marca registrada japonesa por parte de Capcom en la palabra "Ōkamiden" unos meses antes de la versión de Wii de Ōkami en Japón, muchos especularon que una secuela estaba pendiente. [ 92 ] El número de septiembre de 2009 de Famitsu anunció que Ōkamiden era de hecho una secuela de Ōkami para Nintendo DS, que sería lanzada por Capcom en Japón en 2010, aunque sin la participación del personal de Clover. El productor Motohide Eshiro aclaró más tarde en una entrevista que el juego se considera un sucesor espiritual, en lugar de una secuela completa, de Ōkami . [ 93 ] El juego se desarrolla nueve meses después del final de Ōkami , con el jugador controlando a Chibiterasu, un cachorro de lobo con los mismos poderes que Amaterasu, pero aún no en su máximo potencial, y presenta el mismo estilo de juego, incluyendo el Pincel Celestial usando los controles de pantalla táctil de la DS. [ 94 ] [ 95 ]

Secuela sin título de Ōkami

El cierre de Clover Studio se debió en parte a la partida de Kamiya, Inaba y Mikami para formar PlatinumGames en 2006. PlatinumGames contrató a varios miembros del equipo de Clover Studio una vez que Capcom lo disolvió. [ 96 ] Kamiya dirigió la serie de juegos de acción Bayonetta mientras estuvo en PlatinumGames, entre otros títulos. Durante su estancia allí, Kamiya dijo que tenía ideas para Ōkami 2. [ 97 ]

En octubre de 2019, tras los lanzamientos financieramente exitosos de los juegos Resident Evil y Monster Hunter , Capcom indicó que buscaba revivir algunas de sus propiedades "dormidas". [ 98 ] Poco después de este anuncio, Kamiya, junto con Ikumi Nakamura , quien había trabajado en Ōkami , declaró en Twitter que " Ōkami va a regresar". [ 99 ] En una entrevista en junio de 2020, declaró que planeaba contactar a Capcom para una secuela de Ōkami , con la única condición por la que lucharía para asegurarse de que Kamiya asumiera el rol principal en el desarrollo. [ 100 ]

Una secuela sin título fue anunciada oficialmente en The Game Awards 2024 en diciembre de 2024 con el inicio de la producción poco después, con Capcom como editora. Kamiya dirigirá la secuela en un nuevo estudio llamado Clovers, y contará con el apoyo de otros dos estudios, M-Two (que había trabajado en Ōkami HD y remakes de la serie Resident Evil ) y Machine Head Works, ambos con varios exmiembros de Clover Studio en su plantilla. [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] Kamiya había dejado PlatinumGames en octubre de 2023 debido a conflictos con Inaba; antes de irse, otro empleado de PlatinumGames, Kento Koyama, le sugirió que creara su propio estudio. Como Kamiya tenía un acuerdo de no competencia de un año que le impedía crear nuevos juegos, Koyama fundó Clovers con oficinas en Tokio y Osaka, mientras que Kamiya se unió una vez que expiró el acuerdo de no competencia. Aunque inicialmente Kamiya quería crear una nueva propiedad intelectual, encontró apoyo de Koyama y otros para acercarse a Capcom para hacer la secuela de Ōkami una vez que expiró su cláusula de no competencia. [ 104 ] [ 105 ] El productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, dijo que Capcom había estado considerando una secuela de Ōkami durante algún tiempo antes del anuncio, ya que el juego tiene un historial de ventas constante en lugar de una disminución, pero requería que ciertas personas clave estuvieran presentes para que la secuela se llevara a cabo; esto incluía la participación tanto de Kamiya como del personal de Machine Head Works. [ 106 ]

La secuela continuará la historia del primer juego con Amaterasu, ya que Kamiya no sentía que su historia estuviera completa. El juego se desarrollará utilizando el motor RE Engine de Capcom , utilizado en muchos de los juegos propios de Capcom desde Resident Evil 7: Biohazard . [ 107 ] Kamiya dijo que estaba aplicando las lecciones aprendidas en PlatinumGames, desarrollando las secuelas de Bayonetta , donde existía una brecha entre lo que el estudio quería hacer con la serie y las expectativas de los fans. Kamiya dijo: "Así que no pretendo necesariamente luchar contra eso con el nuevo juego de Ōkami , pero es algo en lo que estoy tratando de reflexionar más profundamente sobre cómo abordarlo". [ 108 ]

Recepción

Reseñas

Ōkami recibió elogios unánimes, con una puntuación de 93/100 en Metacritic . [ 109 ]

GameSpot le dio un 9 sobre 10 y lo seleccionó como Elección del Editor, citando que su "diseño visual destaca de inmediato, pero resulta ser solo uno de los muchos aspectos inspirados de este impresionante juego de acción y aventura". [ 123 ] IGN le dio al juego un 9.1 sobre 10, como "hermoso, carismático, atractivo y uno de los juegos más originales que jugarás en mucho tiempo". [ 14 ] Los tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron un 9, 9.5 y 9 sobre 10, y uno dijo: "Me sorprendería si puedes encontrar un juego mejor en cualquier sistema este otoño". [ 127 ] Newtype USA nombró a Ōkami su Juego del Mes de octubre de 2006, elogió el ritmo como "casi impecable" y proclamó " Ōkami es una de las bestias más raras: un juego sin fallos evidentes. La creatividad y la atención al detalle de Clover se muestran plenamente aquí. Una vergüenza para cualquier jugador que se pierda esta divina aventura". [ 128 ] Eurogamer le dio al juego una puntuación de 10/10 diciendo: "Desde el principio evoca una atmósfera de ser algo especial, pero mantener ese nivel de calidad de forma constante durante 60 horas asegura que este será un juego del que se hablará durante años". [ 118 ] En 2007, Ōkami fue nombrado el decimoctavo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos en el artículo de IGN que reflexionaba sobre la larga vida útil de PlayStation 2. [ 129 ] Famitsu le dio al juego una puntuación casi perfecta de 39 sobre 40, siendo el 15º juego hasta la fecha en recibir esta puntuación de la publicación. [ 130 ]

Por el contrario, se señaló que el juego tenía algunos defectos. El juego fue criticado por su dificultad desigual. [ 14 ] [ 123 ] Los críticos han señalado cierta dificultad para que el juego reconozca los patrones correctos del Pincel Celestial, [ 116 ] así como cantidades excesivas de diálogo, particularmente en la introducción, que se vio obstaculizada por el uso de voces generadas por computadora en lugar de actuación de voz. [ 123 ]

La versión de Wii de Ōkami ha recibido elogios similares a los de la versión de PlayStation 2, y GameSpot afirma que la compatibilidad con pantalla panorámica y los controles de Wii "lo hacen aún más relevante hoy que en 2006". [ 63 ] El uso del Wii Remote para el Pincel Celestial fue bien recibido; [ 62 ] en la reseña de GameSpot , señalaron que la funcionalidad de Wii con el Pincel "mejora el ritmo del juego". [ 63 ] Otros aspectos de los controles se consideraron más débiles, particularmente en el combate. [ 63 ] [ 117 ] En su reseña, Nintendo Power recomendó la versión de PlayStation 2 del juego sobre la de Wii, afirmando que "aunque puedes superar los problemas de dibujo y ataque con práctica (y usando armas de estilo látigo), es un obstáculo que no deberías tener que saltar". [ 125 ] La versión de Wii recibió el premio Juego del Mes de IGN en abril de 2008. [ 131 ] Fue nominado a varios premios de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluyendo Mejor Diseño Artístico [ 132 ] y Mejor Uso del Wii-Mote. [ 133 ] En 2009, Official Nintendo Magazine clasificó el juego en el puesto 33 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [ 134 ]

El lanzamiento en alta definición para PlayStation 3 fue elogiado por ser la versión "definitiva" del juego, [ 124 ] ya que la renderización en 1080p ayudó a que el estilo gráfico del juego destacara. Cam Shae de IGN expresó cierta decepción porque la versión de PlayStation 3 no intenta solucionar el problema de la aparición repentina de objetos lejanos debido a la distancia de renderizado , una limitación de la versión de PlayStation 2. [ 124 ] Oli Welsh de Eurogamer consideró que el juego sigue siendo tan relevante como lo era cuando se lanzó por primera vez en 2006, siendo uno de los pocos videojuegos del estilo Zelda . [ 120 ]

El lanzamiento de Ōkami HD para Windows, PlayStation 4 y Xbox One en 2017 fue aclamado por la crítica, demostrando que el juego, con una década de antigüedad, seguía vigente. Julie Muncy, de Wired, afirmó que, si bien el juego es algo extenso para una experiencia de un solo jugador, es "una obra maestra infravalorada, el tipo de obra hermosa que recibe elogios de la crítica pero que se olvida con demasiada rapidez". [ 135 ] Chris Schilling, de PC Gamer, también reconoció que el juego podía ser "lento hasta el punto de la letargia" en ocasiones, pero que Ōkami seguía siendo una "aventura magnífica e inolvidable". [ 136 ] Katherine Castle, de Rock Paper Shotgun, comentó de manera similar que algunos aspectos del juego eran lentos, pero que el juego seguía siendo hermoso gracias a la mejora en el soporte gráfico, y que usar un ratón para los poderes del Pincel Celestial ayuda a que el juego se sienta "renacido", ofreciendo al jugador más opciones para considerar en el combate. [ 137 ] Jeff Ramos de Polygon consideró este lanzamiento el mejor ejemplo de una remasterización, elogiando lo bien que el estilo artístico y los detalles del juego se renderizan en las resoluciones 4K más altas. [ 138 ]

Premios

La presentación inicial de Ōkami en la convención E3 de 2005 obtuvo varios premios y reconocimientos, incluyendo el de "Mejor juego de PS2" de 1UP, "Mejor juego de la feria" (segundo lugar) y "Mejor juego de acción" (tercer lugar); [ 139 ] el de "Mejor juego de PS2 de la feria" de IGN , [ 140 ] y el segundo lugar para "Mejor juego de la feria" y "Diseño más innovador"; [ 141 ] y el de "Juego más original" de X-Play . [ 142 ] GameSpy lo reconoció como el quinto mejor juego presentado en la convención. [ 143 ]

Tras su lanzamiento, Ōkami apareció como el "Juego del mes" para IGN , [ 144 ] Electronic Gaming Monthly , [ 145 ] y Game Informer . [ 121 ] [ 146 ] IGN , [ 147 ] Edge Magazine [ 148 ] y Game Revolution [ 149 ] lo calificaron como el mejor juego en general de 2006, mientras que GameTrailers [ 150 ] y PSM [ 151 ] lo nombraron el mejor juego de PS2 de 2006. IGN también le otorgó al juego el premio "Mejor en general" y "Juego de aventuras de PS2", [ 152 ] [ 153 ] el premio "Mejor en general" y "Diseño artístico de PS2", [ 154 ] [ 155 ] el premio "General" y "Diseño más innovador de PS2", [ 156 ] [ 157 ] y el premio "Mejor historia en general". [ 158 ] GameSpot premió al juego con el premio a los "Mejores gráficos artísticos" de 2006. [ 159 ] IGN nombró a Ōkami el juego número 90 de todos los tiempos en 2017. [ 160 ] En 2010, GamePro lo clasificó como el quinto mejor juego para PlayStation 2. [ 161 ] Una encuesta realizada en 2023 por GQ entre un equipo de periodistas de videojuegos de toda la industria incluyó a Ōkami como el juego número 94 de todos los tiempos. [ 162 ]

Ōkami ha ganado premios fuera de la prensa de videojuegos convencional. El juego obtuvo el premio al "Mejor diseño de personajes" y uno de los tres premios a la innovación en los Game Developers Choice Awards de 2007. [ 163 ] Ōkami ganó el Gran Premio en la División de Entretenimiento del Japan Media Arts Festival de 2006. [ 164 ] El 13 de agosto de 2007, también fue galardonado con los premios a la "Mejor animación en un motor de juego", "Dirección artística en un motor de juego", "Juego de aventuras original destacado" y " Juego del año " en los premios de 2006 de la National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAViGaTR). [ 165 ] Ōkami recibió un "Premio a la excelencia" de la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA) en los Japan Game Awards de 2007 [ 166 ] y posteriormente recibió el premio de la CESA Developers Conference (CEDEC) de 2009 en la categoría de "Artes visuales". [ 167 ] El juego fue galardonado con el premio al "Mejor videojuego antropomórfico" en los premios Ursa Major de 2006. [ 168 ] También ganó los premios BAFTA de 2007 a la "Mejor obra artística" y a la "Mejor banda sonora original". [ 169 ] Ōkami también recibió nominaciones a Mejor juego de plataformas de acción/aventura en la 11.ª edición de los premios Satellite . [ 170 ]

La versión HD fue nominada a "Juego, Resurrección Clásica" en la 17.ª edición de los Premios NAViGaTR. [ 171 ] [ 172 ]

Ventas

Más de 200.000 copias de Ōkami se vendieron en Norteamérica en 2006, generando aproximadamente 8 millones de dólares estadounidenses y ubicándose como el centésimo juego más vendido del año en la región. [ 173 ] Para marzo de 2007, las ventas totales de la versión de PlayStation 2 eran cercanas a 270.000. [ 54 ] En comparación, se vendieron 66.000 copias en Japón en 2006. [ 174 ] Kamiya dijo, en 2024, que estas cifras hicieron del juego un "fracaso", lo cual fue parte de la razón para el cierre de Clover Studios. [ 21 ] Aunque inicialmente se pensó que las bajas ventas de Ōkami y God Hand (otro juego de Clover lanzado en el mismo período) fueron la causa principal del cierre de Clover Studio, [ 25 ] [ 175 ] posteriormente se reveló que tres desarrolladores clave dentro de Capcom y Clover Studio, Shinji Mikami ( serie Resident Evil ), Hideki Kamiya ( serie Devil May Cry ) e Inaba, habían dejado la compañía, [ 175 ] [ 176 ] y el estudio fue disuelto, de modo que "ahora todos los recursos deberían usarse de manera más efectiva y eficiente ya que están centralizados". [ 175 ] El trío formó la compañía de desarrollo de videojuegos "Seeds Inc", [ 177 ] que más tarde se fusionó con una compañía llamada "ODD" para convertirse en " PlatinumGames ". [ 178 ]

El 30 de julio de 2008, Capcom reveló que se habían vendido aproximadamente 280.000 copias de la versión de Wii de Ōkami en Norteamérica y Europa desde su fecha de lanzamiento. [ 80 ] [ 179 ] La versión de Wii debutó en Japón con una modesta venta de 24.000 copias en su primera semana en la región. [ 180 ] Fue reconocido como el sexto juego más vendido en Japón el 23 de octubre de 2009. [ 181 ] Las ventas totales del juego se mantuvieron por debajo de las 600.000 unidades totales en marzo de 2009, y fue nombrado el "ganador menos exitoso comercialmente de un premio al juego del año" en la versión de 2010 de la edición para jugadores de los Guinness World Records . [ 182 ] Posteriormente, en 2018, el juego recibió el récord mundial Guinness al "videojuego protagonizado por un personaje animal más aclamado por la crítica". [ 183 ]

Ōkami HD para PlayStation 4 logró 16.536 unidades vendidas durante su primera semana en Japón, ubicándose en el puesto número 18 en la lista de ventas de todos los formatos. [ 184 ]

A 31 de marzo de 2024, se han vendido más de 2,40 millones de copias para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch , [ 185 ] y a partir de 2020, 1,065 millones de copias de las versiones para Windows y PlayStation 3, [ 186 ] para un total de 3,365 millones de copias vendidas hasta junio de 2023. Al 30 de junio de 2023, las ventas mundiales de la serie alcanzaron los 4 millones de copias. [ 187 ]

Legado

Ben Mattes, productor del videojuego Prince of Persia de 2008, citó a Ōkami , Ico y Shadow of the Colossus como influencias en la jugabilidad y el arte del juego. [ 188 ] Se afirma que Street Fighter IV de Capcom tiene diseños de personajes influenciados por Ōkami con imágenes dibujadas a mano y efectos similares a pinceladas. [ 189 ] El videojuego de Disney Epic Mickey utiliza aspectos de dibujo similares a los de Ōkami , lo que permite al jugador dibujar y modificar partes de los niveles para avanzar. [ 190 ] El jefe final, Yami, aparece como el antagonista principal y jefe final en el juego de lucha crossover Tatsunoko vs. Capcom . [ 191 ] Amaterasu aparece como personaje jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Teppen . [ 192 ] [ 193 ] Después de la disolución de Clover y la posterior reformación de la mayor parte de su personal como PlatinumGames, uno de sus siguientes juegos, Bayonetta , contiene varias referencias a Ōkami ; la más notable de ellas es cuando Bayonetta se transforma en una pantera y, como Amaterasu, un rastro de flores y plantas la sigue. [ 194 ] Para la Comic-Con de San Diego de 2010 , Capcom rifó una edición limitada de camisetas diseñadas por Gerald de Jesus e iam8bit que colocaban a Amaterasu, Shiranui y Chibiterasu (de Ōkamiden ) en un homenaje a la camiseta Three Wolf Moon . [ 195 ]

En 2009, GamesRadar incluyó a Ōkami entre los juegos "con potencial de franquicia sin explotar", comentando: "En serio, si Nintendo puede hacer el mismo juego de Zelda cada pocos años, ¿por qué Capcom no puede lanzar Ōkami 2 ?". [ 196 ] En 2015, Amaterasu apareció en el crossover Worlds Unite de Archie Comics entre sus líneas de cómics de Sonic the Hedgehog y la serie Mega Man . [ 197 ] Se incluyó un traje de Ōkami en Monster Hunter Generations . [ 198 ] Capcom presentó y obtuvo aprobación para publicar un "mensajero" de Amaterasu para Dota 2 justo antes del lanzamiento de Ōkami HD en Steam en diciembre de 2017 , y los jugadores que habían reservado o comprado Ōkami HD durante el período de lanzamiento recibieron el mensajero gratis. [ 199 ]

Capcom organizó un evento de celebración para Okami por el 20 aniversario de su lanzamiento durante abril de 2026. [ 200 ]

Véase también

Notas

  1. Versión para Wii desarrollada por Ready at Dawn y Tose . Versión HD desarrollada por HexaDrive .
  2. Japonés :大神; [ oːkamʲi ] lit. "gran dios " o "gran espíritu"; también 狼, "lobo" (el nombre es un juego de palabras que puede interpretarse de ambas maneras).

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