Olympica , subtitulado "La incursión de la ONU en Marte, año 2206 d. C.", es un microjuego de ciencia ficción publicado por Metagaming Concepts en 1978.
Descripción
Olympica es un juego de combate para dos jugadores ambientado en Marte en el año 2206. Los colonos marcianos se ven amenazados por una máquina de control mental oculta en Nix Olympica llamada "Generador Mental Web", que obliga a cualquiera bajo su influencia a servir a la "Red". Un jugador asume el papel de las fuerzas de la ONU, cuyo objetivo es destruir el generador Web situado en el cráter marciano Olympica, mientras que el otro controla las defensas de la máquina. Las fuerzas de la ONU cuentan con infantería ligera y pesada, tanques láser, un taladro láser y elevadores propulsados por cohetes. El defensor utiliza infantería ligera pero rápida, reductos y un sistema de túneles. [ 1 ]
Componentes
La bolsa con cierre hermético contiene:
- un mapa de cuadrícula hexagonal de papel de 8" x 14"
- una hoja de cartulina con 75 piezas de juego
- un reglamento de 24 páginas
Configuración
El defensor coloca fichas de defensa, incluyendo la ubicación exacta del generador de telarañas. Se incluyen varias fichas "ficticias" para mantener en secreto la ubicación exacta de las unidades hasta que se encuentren con ellas.
Jugabilidad
El jugador de la ONU realiza un despliegue inicial de unidades. El jugador defensor tiene ventaja de movimiento, ya que no paga ningún coste por desplazarse por terreno difícil. El combate puede ser a distancia o cuerpo a cuerpo, lo que puede levantar nubes de polvo e incapacitar temporalmente a las unidades afectadas. Aunque las fuerzas de la ONU tienen mayor potencia de fuego, los asaltos cuerpo a cuerpo favorecen al defensor, quien tiene la oportunidad de recibir refuerzos a intervalos fijos, mientras que las fuerzas de la ONU no pueden reemplazar las bajas. [ 2 ]
El juego ofrece varios escenarios en los que la configuración inicial de cada bando varía. [ 2 ]
Historial de publicación
En 1977, Metagaming Concepts fue pionera en un nuevo tipo de juego de guerra pequeño, rápido y barato para un solo jugador o dos jugadores, empaquetado en una bolsa ziplock, y produjo casi dos docenas de juegos de la serie durante los siguientes cinco años. El séptimo en ser publicado fue Olympica , un juego diseñado por Lynn Willis , con ilustraciones de Jennell Jaquays . [ a ]
Recepción
En el número inaugural de la revista Ares , David Ritchie señaló que el juego "toma prestado descaradamente de Tropas del espacio de Heinlein ". A pesar de disfrutar de las partidas cortas, Ritchie se mostró ambivalente respecto a Olympica , otorgándole una calificación inferior a la media de 5 sobre 9, comentando que el juego "es bastante interesante y divertido. Se puede jugar en una hora aproximadamente. Es moderadamente sencillo". [ 1 ]
En la edición de noviembre de 1978 de Dragon , a Tony Watson le gustó el juego en general, aunque no lo consideró tan único como algunas de las anteriores ofertas de MicroGame de Metagaming , como Ogre o WarpWar . Admiró las ilustraciones de las fichas, pero encontró que el diseño del mapa en naranja y negro era "una combinación de colores poco agradable". Si bien creía que el generador de la Red, al ser un dispositivo de control mental, podría haber tenido un papel más destacado y activo en el combate, recomendó el juego, diciendo: "El sistema es funcional y sencillo, y el juego es sin duda tenso, ya que la ONU se esfuerza por encontrar y capturar el generador". [ 2 ]
En el número 24 de Phoenix , KP Grimsley elogió el juego, calificándolo como "un juego muy entretenido, sencillo y rápido". Grimsley concluyó: "Imprescindible para la colección de cualquier jugador, aunque solo sea para cuando una partida termina antes de tiempo". [ 3 ]
En el número 27 de Simulacrum , Brian Train señaló que este fue el primer MicroGame que compró y recordó: "[¡Me divertí muchísimo con él, incluso jugando al solitario!" [ 4 ]
En una reseña retrospectiva en el número 35 de Warning Order , Matt Irsik comentó: "Este era un sistema de combate individual bastante ingenioso con una jugabilidad bastante buena. El mapa naranja requería un tiempo de adaptación, pero era una idea original y, de nuevo, por 2,95 dólares al menos valía la pena". [ 5 ]
Notas
Referencias
- 1 2 Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Ares Magazine (1). Simulations Publications, Inc.: 29.
- 1 2 3 Watson, Tony (noviembre de 1978). "Reseña: Olympica". Dragon (21). TSR, Inc. : 13– 22.
- ↑ Grimsley, KP (marzo-abril de 1980). "Olympica". Phoenix . N.° 24. pág. 21.
- ↑ Train, Brian (2007). "Olympica". Simulacrum . No. 27. p. 59.
- ↑ Irsik, Matt (verano de 2013). "Explosión del pasado". Warning Order . N.° 35. págs. 6–7 .
- Juegos de Lynn Willis
- Juegos de conceptos de metajuego
- juegos de guerra de mesa de ciencia ficción
- Los juegos de guerra se introdujeron en 1978.