Articulo de referencia

Omega Cinco

Omega Five (u Omega 5 ) es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Natsume Co., Ltd. , más específicamente por un equipo interno llamado Tengo Project...

Omega Five (u Omega 5 ) es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Natsume Co., Ltd. , más específicamente por un equipo interno llamado Tengo Project, y publicado por Hudson Soft para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . Hudson lanzó el juego el 9 de enero de 2008. [ 1 ] Varios sitios japoneses, incluyendo Famitsu, habían listado que el juego también llegaría a Nintendo 3DS en la primavera de 2011. [ 2 ] Sin embargo, la versión para 3DS fue cancelada poco después de la adquisición de Hudson por parte de Konami, junto con otros títulos planeados por la compañía para 3DS. [ 3 ]

Omega Five incluye cuatro personajes voladores seleccionables que disparan a los enemigos en un entorno de desplazamiento horizontal. Los enemigos emergen del fondo 3D y de los bordes de la pantalla, utilizando ataques tanto a distancia como cuerpo a cuerpo. Cada personaje puede recoger iconos para elegir entre tres tipos de ataque: A, B o C. Además, cada arma se puede mejorar tres veces.

Personajes

  • Ruby es una mujer vestida con lencería que posee tres ataques, además de un satélite capaz de fijar objetivos y dañarlos. Asimismo, Ruby apunta automáticamente a los enemigos a los que el satélite se ha adherido. Su arma de tipo A es el Cañón Vulcano, que aumenta su potencia y alcance con las mejoras. Su arma de tipo B es el Rayo Láser, que a máxima potencia se refleja en las superficies, permitiéndole alcanzar objetivos incluso en las esquinas. Su arma de tipo C es la Pistola de Rayos, que a máxima potencia dispara chispas que dañan tanto a los enemigos cercanos como al objetivo.
  • Tempest es un fornido alienígena de cuatro brazos, aunque solo lleva un arma en una mano. En lugar de un satélite, posee un ataque alternativo para cada una de sus armas. Las armas de Tempest se alejan de las típicas armas de disparos como el vulcan, el láser o los misiles, y en su lugar aportan uno de los toques más novedosos de Omega Five . El tipo A es Fuego Volcánico, un lanzallamas que gana potencia y alcance al activarse. Su ataque alternativo es un sistema de fijación de objetivo que le permite rodear obstáculos para alcanzar al enemigo. El tipo B es Ácido Corrosivo, que se asemeja a una manguera de bomberos y puede alternarse entre un chorro concentrado y un chorro amplio. El tipo C es Metal Fundido, que explota en arcos causando gran daño. Para su ataque alternativo, Tempest gira y dispara ráfagas teledirigidas desde sus cuatro brazos simultáneamente. Además de su singular armamento alienígena, Tempest cuenta con un escudo reflectante de balas. A medida que las balas se acercan a él, el escudo las ralentiza y las vuelve verdes. Si el jugador deja de disparar brevemente, todas las balas ralentizadas rebotan hacia el enemigo.
  • RAD se desbloquea al completar el juego con Ruby, y básicamente es su gemela más rápida. Aunque se mueve más rápido que Ruby, apunta más lento. Además, cuando su satélite fija el objetivo en los enemigos, RAD puede atacar a otros enemigos en lugar de estar fijada en uno.
  • Sensei se desbloquea al completar el juego con Tempest. Es un viejo samurái flaco que monta un trineo volador con su perro guerrero Rikimaru. En lugar de llevar un arma de fuego, Sensei blande una espada en la dirección que el jugador pulse. Este ataque es probablemente el más potente del juego: además de infligir un gran daño a los enemigos, puede atravesar paredes y destruye las balas disparadas contra el jugador. La desventaja es que Sensei debe estar cerca de los enemigos para atacarlos, pero la ferocidad de su espada lo compensa. En su ataque alternativo, Rikimaru sale volando y se aferra a los enemigos, y Sensei cambia a lanzar proyectiles que persiguen al objetivo de Rikimaru. El arma A es una bomba, el arma B consiste en cuchillos arrojadizos y el arma C es un shuriken. Además, al girar rápidamente el joystick en círculo, Sensei blandirá su espada en círculo y golpeará todo a su alrededor.
  • Rikimaru es el "quinto" guerrero de los Omega Five .

Ataques especiales

  • Campo Dimensional : al pulsar el botón superior derecho del mando de Xbox 360, se activa el Campo Dimensional, que permite al jugador entrar temporalmente en otra dimensión y moverse libremente sin ser golpeado. Consume una pequeña cantidad de vida y sirve como vía de escape cuando el jugador se ve superado.
  • Explosión definitiva : al pulsar el gatillo izquierdo se activa la Explosión definitiva, una bomba que destruye a todos los enemigos menores en pantalla y daña gravemente a los más grandes. El jugador obtiene esta habilidad al recolectar chips P, pequeños triángulos voladores que dejan los enemigos derrotados. 80 chips equivalen a una Explosión, y se pueden almacenar hasta tres Explosiones.

Audio

La banda sonora original de Omega Five fue compuesta por Hiroyuki Iwatsuki, veterano empleado de Natsume . La mayoría de las pistas incluyen dos versiones: un tema original y una remezcla retro. Estas últimas canciones pretendían simular los efectos de sonido electrónicos de los videojuegos de 16 bits y se reproducen durante el Modo Retro. No se había planeado el lanzamiento de un álbum para el juego, hasta que el compositor Manabu Namiki sugirió la idea tras escuchar la banda sonora antes de su lanzamiento. [ 4 ]

La banda sonora de Omega Five (オメガファイブ サウンドトラック) fue publicada por el sello Sweeprecord el 19 de marzo de 2008 con el número de catálogo SRIN-1041. Además de los temas originales y retro, el álbum incluyó temas arreglados por los integrantes de Super Sweep . El álbum cuenta con la participación de Shinji Hosoe , Ayako Saso, Hiroto Saito , Yousuke Yasui y Takanori Sato . Iwatsuki también proporcionó un arreglo de su propio tema final, "Camino al futuro". [ 5 ]

Recepción

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 6 ] IGN lo llamó "uno de los juegos más bonitos de 360". [ 15 ] Eurogamer criticó el "esquema de control excesivamente complicado" del juego, pero dijo que era "técnicamente el título exclusivo de XBLA más impresionante". [ 10 ] TeamXbox elogió la "acción pura, de la vieja escuela, de desplazamiento lateral envuelta en un paquete visual magnífico", pero agregó: "si no eres un fanático de los juegos de disparos duros o si te gusta un poco más de sustancia en tu comida de videojuegos, Omega Five probablemente te dejará con el apetito insatisfecho y con ganas de más". [ 18 ] 1Up.com publicó la reseña más despectiva, afirmando: "parece depender más de efectos llamativos que de diversión desafiante". [ 7 ] Official Xbox Magazine le dio una reseña por encima del promedio más de un mes antes de su fecha de lanzamiento. [ 16 ]

Véase también

Referencias

  1. Sliwinski, Alexander (3 de enero de 2008). "Hudson: Omega Five se estrena el 9 de enero en XBLA" . Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. Archivado del original el 4 de enero de 2008. Recuperado el 16 de octubre de 2024 .
  2. ^ "OMEGA CINCO (オメガファイブ)(仮題)" . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2011 . Consultado el 16 de octubre de 2024 .
  3. Gantayat, Anoop (23 de marzo de 2011). "Títulos de Hudson 3DS cancelados" . Andriasang . Archivado del original el 26 de marzo de 2011. Recuperado el 21 de junio de 2023 .
  4. Jeriaska (5 de mayo de 2008). "Camino al futuro: Entrevista a Hiroyuki Iwatsuki Omega Five" . Siliconera . Curse, Inc. Archivado del original el 17 de julio de 2008. Recuperado el 21 de julio de 2008 .
  5. "Banda sonora de Omega Five" . VGMdb . Archivado del original el 23 de junio de 2023. Consultado el 16 de octubre de 2024 .
  6. 1 2 3 "Omega Five" . Metacritic . Fandom . Consultado el 16 de octubre de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  7. 1 2 Barnholt, Ray (9 de enero de 2008). "Omega Five" . 1Up.com . Ziff Davis . Archivado del original el 7 de marzo de 2016. Recuperado el 16 de octubre de 2024 .
  8. Linde, Aaron; Cantler, Topher; Ferry, Mike (16 de enero de 2008). "Reseña de Destructoid: Omega Five" . Destructoid . Gamurs . Archivado del original el 4 de noviembre de 2024. Recuperado el 4 de noviembre de 2024 .
  9. Equipo de Edge (marzo de 2008). "Omega Five". Edge . N.° 186. Future plc . pág. 102.  
  10. 1 2 Parkin, Simon (11 de enero de 2008). "Omega Five" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Recuperado el 16 de octubre de 2024 .
  11. Workman, Robert (11 de enero de 2008). "Análisis de Omega Five" . GameDaily . AOL . Archivado del original el 14 de enero de 2008. Consultado el 16 de octubre de 2024 .
  12. VanOrd, Kevin (17 de enero de 2008). "Reseña de Omega Five" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 27 de julio de 2009. Recuperado el 16 de octubre de 2024 .
  13. David, Mike (22 de enero de 2008). "Omega Five - 360 - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 24 de enero de 2008. Consultado el 16 de octubre de 2024 .
  14. Robinson, Martin (9 de enero de 2006). "Reseña de Omega Five en el Reino Unido" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 16 de octubre de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  15. 1 2 Goldstein, Hilary (8 de enero de 2008). "Reseña de Omega Five" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 22 de marzo de 2016. Recuperado el 16 de octubre de 2024 .
  16. 1 2 "Omega Five". Revista oficial de Xbox . Future US . Navidad de 2007. pág. 70. 
  17. Jones, Darran (27 de marzo de 2008). "Omega Five". Retro Gamer . N.° 49. Imagine Publishing . 
  18. 1 2 Chapman, David (7 de enero de 2008). "Análisis de Omega Five (Xbox 360)" . TeamXbox . IGN Entertainment. Archivado del original el 20 de julio de 2013. Recuperado el 16 de octubre de 2024 .
  19. Sarcuni, Damian (14 de enero de 2008). "Análisis de Omega Five (Xbox Live Arcade)" . 411Mania . Archivado del original el 18 de marzo de 2008. Consultado el 16 de octubre de 2024 .