Articulo de referencia

Ajedrez Omega

Posición inicial del ajedrez Omega Omega Chess es una variante comercial del ajedrez diseñada y lanzada en 1992 por Daniel MacDonald. El juego se juega en un tablero de 10×10 co...

Posición inicial del ajedrez Omega

Omega Chess es una variante comercial del ajedrez diseñada y lanzada en 1992 por Daniel MacDonald. El juego se juega en un tablero de 10×10 con cuatro casillas adicionales, cada una añadida diagonalmente adyacente a las casillas de las esquinas. [ 1 ] El juego se presenta como el ajedrez estándar con la adición de un campeón en cada esquina del tablero de 10×10 y un mago en cada nueva casilla de esquina añadida.

Parte del motivo para añadir las nuevas piezas fue igualar el número de piezas que saltan con las que se deslizan. El mago fue creado especialmente para ser una pieza ligada al color, un análogo del alfil . Gracias a la simetría y a las cuatro esquinas adicionales, Omega Chess crea nuevas posibilidades tácticas, incluyendo la posibilidad de forzar el jaque mate con dos caballos .

Omega Chess ha obtenido el respaldo de los grandes maestros Michael Rohde [ 2 ] y Alex Sherzer.

Diferencias con el ajedrez estándar

Piezas nuevas

El campeón puede saltar a cualquiera de las cruces negras. El mago puede saltar a cualquiera de los puntos negros o capturar al caballero.
  • Campeones: son, al igual que los caballeros, clasificados como saltadores. Un campeón puede saltar dos casillas ortogonalmente o en diagonal, o deslizarse una casilla ortogonalmente. El campeón del flanco de rey blanco puede comenzar la partida con Ch2 o Cj2. En la posición mostrada a la derecha, el movimiento del campeón negro está indicado por una X, y no puede capturar al caballo blanco. El campeón se representa como WAD en la notación Betza , combinando los movimientos del wazir , alfil y dabbaba .
  • Magos: también se clasifican como saltadores, pero, como un alfil, es una pieza ligada al color que puede saltar (1,3) o (3,1) casillas en cualquier dirección o deslizarse una casilla en diagonal. El rey mago blanco puede comenzar la partida con Wj2. En la posición que se muestra a la derecha, el movimiento del mago negro está indicado por un punto negro, y puede capturar al caballo blanco. El mago se representa como FC o FL en la notación Betza, combinando los movimientos del ferz y el camello .

peones

Primer movimiento del peón, captura al paso y enroque.
  • El peón puede avanzar una, dos o tres casillas en su primer movimiento. Esto se muestra en las columnas a, b y d, respectivamente.
  • La captura, la promoción y el movimiento (tras el primer movimiento) son idénticos a los del peón en el ajedrez estándar.
  • También es posible la captura al paso . Un peón que se mueve tres casillas puede ser capturado al paso en cualquiera de las casillas pasadas. Así, si el peón d acaba de moverse de su casilla de inicio, podría ser capturado al paso por cualquiera de los peones negros. De igual modo, si el peón b acaba de moverse de su casilla de inicio, puede ser capturado normalmente por el peón de c4 o al paso por el peón de c3.

Enroque

Se aplican las reglas normales del enroque , y se realiza exactamente igual que en el ajedrez, con el rey moviéndose dos casillas a cada lado: a h0 para las blancas o a h9 para las negras cuando se enroca por el flanco de rey ; a d0 o d9 cuando se enroca por el flanco de dama (ver diagrama).

Juegos de ejemplo

Como se observa en los diagramas, las filas están numeradas del 0 al 9 , y las casillas de las esquinas detrás de a0, j0, j9 y a9 se denominan w1 , w2 , w3 y w4 respectivamente. Estas casillas forman parte del tablero, y todas las piezas (excepto las torres y los peones) pueden entrar en ellas. (Véase el rompecabezas de Benjamin Good ).

GM Alex Sherzer contra GM Judit Polgár

Posición después de 42.j4

1. f4 d5 2. Cd2 Cg7 3. Wa2 Cc7 4. Cg2 f7 5. Wj2 Wa7 6. e4 de4 7. Ce4 Ab4+ 8. Ae1 Cd7 9. c3 Ae7 10. Wi5 0-0 11. d4 Cc6 12. Ad3 b5 13. b4 Wd6 14. Cc2 Wj7 15. Ch2 Wi4 16. Ch4 Wh5 17. Wd1 We3+ 18. Rg0 c7 19. i4 Wg4 20. Be2 Wd5 21. Tc0 Ab7 22. Cc5 Cxc5 23. bxc5 Dd8 24. Dh3 Wxh4 25. Axh4 Axh4 26. Wxh4 Ch7 27. Wg2 Ce4 28. Cxe4 Wxe4 29. Qj3 j7 30. i5 i6 31. Wg7 hxg7 32. Ri3 Ki8 33. Qj4 Rh9 34. Rj3 Ci7 35. Re0 Qf6 36. Bc0 e6 37. Bb1 Wf5 38. Wf5 ef5 39. Re8 Rh8 40. Rje3 g6 41. Qi3 Qg7 42. j4 (diagrama) b4 ! (Las negras toman la iniciativa) 43. R8e5 bxc3 44. Rxc3 Bxh1+ 45. Kxh1 Rxb1 46. Ra3 Ch7 47. Rxa8 Ch5 48. Ra9 Qh7 49. Ree9 ?? Cj3! 50. Qxj3 Qxh2+ 0–1 [ 3 ]

compañero del erudito

1. f4 f5 2. Bc4 Bc5 3. Qj5 Ng7?? (defendiendo el peón en f5) 4. Qxg8 #

El compañero del tonto

1. Wa2 Ng7 2. Wb5 Ni6?? 3. We6#

Finales de partida

Las cuatro casillas de las esquinas en Omega Chess ofrecen muchas posibilidades y peculiaridades en los finales. Por ejemplo, a diferencia del ajedrez estándar, una sola reina (sin la ayuda del rey) puede dar jaque mate. Dos torres pueden dar jaque mate fácilmente siempre que el rey enemigo no esté en una casilla inicial de mago o campeón. Sin embargo, un rey y una torre no pueden dar jaque mate, ya que la torre sola no puede forzar al rey al borde sin arrinconarlo en una esquina donde sea inexpugnable. Otras combinaciones de material que conducen a victorias forzadas relativamente sencillas incluyen dos alfiles, dos caballos (también a diferencia del ajedrez estándar; véase final de dos caballos ), dos campeones y campeón y caballo. El final con alfil y mago (siempre que estén en colores opuestos) también se puede ganar, aunque la técnica es algo más compleja. Otras combinaciones de material requieren que el rey se mantenga fuera de la esquina del color incorrecto y, por lo tanto, una técnica más precisa; estas incluyen alfil y campeón, mago y campeón, y alfil y caballo. [ 4 ]

Ajedrez Omega Avanzado

Omega Chess Advanced: El Loco Blanco inmoviliza a la Reina Negra. El Loco Negro inmoviliza a la Torre Blanca. Los puntos negros muestran las casillas a las que el Loco Negro puede moverse para liberar a su Reina. Las cruces indican los movimientos del caballo; los puntos blancos muestran los movimientos adicionales del Caballero Templario Blanco si está desocupado.
Las blancas han protegido el flanco de dama y las negras el flanco de rey.

En 2008, los autores de Omega Chess desarrollaron una extensión del juego llamada Omega Chess Advanced . [ 5 ]

  • Se introdujo un movimiento especial llamado Defensa . Este movimiento es equivalente al enroque, pero lo ejecutan la dama y la torre. Para que la Defensa sea legal, ni la dama ni la torre deben haber realizado ningún movimiento previo, y no puede haber piezas entre ellas. Los ataques son irrelevantes. La notación es "SS" o "SSS" para el flanco de dama o el flanco de rey. [ 6 ]
  • Se introduce una nueva pieza llamada el tonto . [ 7 ] Cada jugador comienza con exactamente una.
    • El Loco no tiene una posición inicial en el tablero. En cambio, puede ser "introducido" en los primeros 20 movimientos de la partida, cuando la pieza de su jugador realiza su primer movimiento o captura, colocando al Loco en la casilla que dicha pieza deja libre. Al enrocar o defender, el Loco puede colocarse en cualquiera de las dos casillas disponibles.
      • La notación es "F". "*F" después de un movimiento indica su "apariencia", excepto cuando se enroca o se defiende, donde "F" reemplaza el símbolo final correspondiente (visto desde el lado de las blancas).
    • The fool threatens, moves and captures like the piece that the opponent last used. For example, if White moves a queen, then Black's fool is effectively a queen.
      • If the fool emulates a pawn, then only a single 1st move is allowed, and no promotion.
      • If a king, it cannot be checked, and cannot castle.
      • If a queen, it cannot be guarded.
      • If a fool, it copies the opponent's fool.
      • A pawn can be promoted to a fool.
      • A fool immediately copies a pawn's promotion (unless that is a fool, then it acts as a pawn).
      • A fool can jump from a wizard square to another empty wizard square.
    • "Check threat": after making one's move, an opponent's fool becomes the same piece for one move; if the fool would thus give immediate check, the move would have been illegal, thereby preventing the piece moving ("neutralizing" it) unless it moves to block the check or take the fool.
    • Reciprocal threat: Any piece moving to a position that attacks the opponent's fool is thus immediately threatened by the fool, and so could be taken; a "discovered" attack on the fool may prevent this ("indirect capture"), by moving a different type of piece out of the way instead.
    • If there are extra opponent's fools from promotions, much care is needed.
  • The following two rules are optional parts of Omega Chess Advanced:
    • The fool may immobilize an opponent's piece on an orthogonally adjacent square, thus preventing it from moving. In the figure to the right, the white fool has immobilized the black queen, and the black fool has immobilized the white rook. An immobilized piece can move again if the fool moves away or is captured. In addition, an immobilized piece can move if it is also orthogonally adjacent to a friendly fool.[8]
    • A new piece can replace the ordinary knight, called the templar knight. The templar knight moves like an ordinary knight, but it may choose to make a non-capturing (2,3)-leap rather than the usual (1,2)-leap. In the adjacent diagram, the white templar knight may move or capture to any of the squares marked with an X, or move to any of the squares marked with a white dot if they are unoccupied. The Templar Knight is represented as NmZ or NmJ in Betza Notation.[9]

Puzzle by Benjamin Good

White mates in three

Solution: 1.Ww3+:

  • 1...Kxw3 2.Bxh7#
  • 1...Ki9 2.Nj7+ Ki8 3.Bxh7#
  • 1...Ki8 2.Bxh7+ Ki9 3.Nj7#
An alternative line which looks promising is 1.Kh8; if j8 couldn't advance, this would remove Black's options. Since the j8 pawn has not moved, 1...j6 gives Black enough maneuvering room to avoid quick mate and make back some material in the bargain. 1...j5, while permitted, is worse.

See also

  • Ajedrez de ñus , otro ajedrez que añade dos piezas nuevas para igualar el número de piezas saltadoras con las piezas deslizantes.
  • Gran Ajedrez

Referencias

  1. Dylan Loeb McClain (19 de agosto de 2007). "Jirafas, visires y magos: variaciones del viejo juego" . New York Times . Consultado el 12 de octubre de 2009 .
  2. Reseñas de Grandmaster Archivadas el 12/10/2007 en Wayback Machine .
  3. Ejemplo de juego de ajedrez Omega
  4. "Ajedrez Omega - Página de estrategias" . Consultado el 15 de junio de 2019 .
  5. "Sitio web oficial de Omega Chess Advanced" . Archivado del original el 28 de abril de 2009. Consultado el 16 de junio de 2019 .
  6. "Definición de defensa en Omega Chess Advanced" . Archivado del original el 28 de abril de 2009. Consultado el 16 de junio de 2019 .
  7. "Descripción de la pieza del bufón" . Archivado del original el 28 de abril de 2009. Consultado el 16 de junio de 2019 .
  8. "Inmovilización" . Archivado del original el 28 de abril de 2009. Consultado el 16 de junio de 2019 .
  9. "Descripción del Caballero Templario" . Archivado del original el 28 de abril de 2009. Consultado el 16 de junio de 2019 .
  • Sitio web oficial de Omega Chess
  • Reglas del ajedrez Omega
  • Estrategia de juego
  • Archivo de millones de juegos