Articulo de referencia

Vídeo de 360 ​​grados

Vídeo de muestra de 360 ​​grados en formato equirrectangular de 360x180. Un vídeo de 360 ​​grados (o vídeo de 360° ), también conocido como vídeo envolvente [ 1 ] , vídeo inmers...

Vídeo de muestra de 360 ​​grados en formato equirrectangular de 360x180.

Un vídeo de 360 ​​grados (o vídeo de 360° ), también conocido como vídeo envolvente [ 1 ] , vídeo inmersivo [ 2 ] o vídeo esférico [ 3 ] , es una grabación de vídeo en la que se registra una vista en todas las direcciones al mismo tiempo, utilizando una cámara omnidireccional o un conjunto de cámaras. El término 360x180 puede utilizarse para indicar 360° de acimut y 180° desde el nadir hasta el cenit . Durante la reproducción en una pantalla plana normal, el espectador tiene control de la dirección de visualización, como en un panorama inmersivo . También puede reproducirse en una pantalla o proyectores dispuestos en una esfera o en alguna parte de ella.

Creación

Algunas cámaras omnidireccionales incorporan lentes gran angular tanto en la parte frontal como en la trasera para facilitar la grabación de vídeo de 360 ​​grados.

El vídeo de 360 ​​grados se graba normalmente utilizando un sistema especial de varias cámaras o una cámara dedicada que contiene múltiples lentes integradas en el dispositivo, grabando simultáneamente ángulos superpuestos. [ 4 ] [ 5 ] Se han desarrollado cámaras y sistemas omnidireccionales especializados para la grabación de vídeo de 360 ​​grados, incluyendo sistemas como GoPro Omni y Odyssey (que consisten en varias cámaras de acción instaladas dentro de un marco) y cámaras integradas como la Nokia OZO . También existen cámaras portátiles de doble lente como la Ricoh Theta S, la Samsung Gear 360 , la Garmin VIRB 360 y la Kogeto Dot 360, un accesorio de lente panorámica para cámaras de smartphones . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

Este metraje independiente se une para formar una pieza de vídeo esférica, y el color y el contraste de cada toma se calibran para que sean consistentes con las demás. [ 4 ] [ 5 ] Este proceso lo realiza la propia cámara o mediante un software especializado que analiza las imágenes y el audio comunes para sincronizar y vincular las diferentes señales de la cámara. Generalmente, la única área que no se puede visualizar es la que se encuentra frente al soporte de la cámara. [ 9 ] [ 10 ]

El vídeo de 360 ​​grados suele estar formateado en una proyección equirrectangular [ 11 ] y puede ser monoscópico, con una imagen dirigida a ambos ojos, o estereoscópico , visto como dos imágenes distintas dirigidas individualmente a cada ojo para un efecto 3D. [ 9 ] Debido a esta proyección y unión, el vídeo equirrectangular presenta una calidad inferior en el centro de la imagen que en la parte superior e inferior. [ 11 ] Los vídeos esféricos suelen estar en perspectiva curvilínea con un efecto de ojo de pez . La fuerte distorsión de barril a menudo requiere una corrección rectilínea antes de aplicaciones en detección, seguimiento o navegación. [ 12 ]

Algunos narradores se refieren al video de 360 ​​grados que utiliza técnicas de producción cinematográfica profesionales como diseño de iluminación , diseño de sonido , diseño escénico y técnicas de puesta en escena como realidad virtual cinematográfica (o cine-VR para abreviar). [ 13 ]

Reproducción

Los vídeos de 360 ​​grados se suelen ver en ordenadores personales , dispositivos móviles como smartphones o visores de realidad virtual . Los usuarios pueden desplazarse por el vídeo haciendo clic y arrastrando. En los smartphones, los sensores internos, como el giroscopio, también se pueden usar para desplazar el vídeo según la orientación del dispositivo. Aprovechando esta característica, los visores estereoscópicos para smartphones (como Google Cardboard y Samsung Gear VR ) permiten ver vídeos de 360 ​​grados en un formato inmersivo similar a la realidad virtual . La pantalla del teléfono se ve a través de lentes dentro del visor, a diferencia de los visores de realidad virtual que tienen sus propias pantallas. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

Publicación

Un visor de Google Cardboard .

En marzo de 2015, YouTube lanzó soporte para publicar y ver videos de 360 ​​grados, con reproducción en su sitio web y sus aplicaciones móviles para Android . La empresa matriz Google también anunció que colaboraría con fabricantes de cámaras para facilitar a los creadores la subida de contenido de 360 ​​grados grabado con sus productos a YouTube. [ 14 ] Sin embargo, en 2017, Google y YouTube comenzaron a promover un formato de video alternativo monoscópico o estereoscópico conocido como VR180, que está limitado a un campo de visión de 180 grados, pero se promociona como más accesible de producir que el video de 360 ​​grados y permite mantener una mayor profundidad al no someter el video a una proyección equirrectangular. [ 11 ] [ 17 ]

Facebook (empresa matriz del fabricante de gafas de realidad virtual Oculus VR ) siguió el ejemplo añadiendo compatibilidad con vídeo de 360 ​​grados en septiembre de 2015, y posteriormente presentó diseños de referencia para sus propios sistemas de cámara de 360 ​​grados conocidos como Facebook Surround 360. [ 3 ] Facebook anunció en marzo de 2017 que se habían subido más de 1 millón de vídeos de 360 ​​grados a Facebook hasta la fecha. [ 18 ] Vimeo también lanzó compatibilidad con vídeo de 360 ​​grados en marzo de 2017. [ 19 ]

Google Cardboard, que normalmente se distribuye en forma de kits de bricolaje que consisten en materiales y componentes de bajo costo, [ 20 ] ha sido reconocido por ayudar a que la realidad virtual sea más accesible al público en general y por ayudar a impulsar la adopción de video de 360 ​​grados por parte de editores, como periodistas convencionales y marcas de medios. [ 21 ]

El uso del término "realidad virtual" para describir el video de 360 ​​grados ha sido objeto de controversia, ya que la RV generalmente se refiere a experiencias interactivas donde los movimientos del espectador pueden rastrearse para permitir interacciones en tiempo real dentro de un entorno virtual, con seguimiento de orientación y posición . En el video de 360 ​​grados, la ubicación de los espectadores es fija, están limitados a los ángulos capturados por las cámaras y no pueden interactuar con el entorno. La naturaleza no dinámica del video también implica que no se pueden utilizar técnicas de renderizado para reducir el riesgo de mareo por movimiento . [ 22 ] [ 23 ]

Variaciones

Véase también

Referencias

  1. Nielsen, Frank (2005). "Vídeo envolvente: un enfoque de cámara multicabezal". The Visual Computer . 1 (1). Springer: 92– 103. doi : 10.1007/s00371-004-0273-z . S2CID 2000070 . 
  2. "Con los nuevos vídeos inmersivos de Google, puedes sentir lo que es ser un bailarín de ballet" . Quartz . Diciembre de 2015. Consultado el 12 de julio de 2016 .
  3. 1 2 Etherington, Darrell (25 de marzo de 2015). "Facebook admitirá video esférico en el feed de noticias y en Oculus" . TechCrunch . Recuperado el 14 de marzo de 2016 .
  4. 1 2 Nielsen, Frank (2005-02-01). "Vídeo envolvente: un enfoque de cámara multicabezal". The Visual Computer . 21 ( 1– 2): 92– 103. doi : 10.1007/s00371-004-0273-z . ISSN 0178-2789 . S2CID 2000070 .  
  5. 1 2 "Crear experiencias inmersivas" . Rewind . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
  6. "Análisis de Ricoh Theta S" . CNET . CBS Interactive . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  7. Sam Byford (6 de enero de 2012). "El vídeo panorámico Kogeto iCONIC llegará a Galaxy Nexus y más" . The Verge . Consultado el 24 de febrero de 2016 .
  8. "Cámaras de 360 ​​grados: Las mejores cámaras de realidad virtual, independientemente de tu presupuesto" . Pocket-lint . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  9. 1 2 "10 cosas que me hubiera gustado saber antes de grabar vídeo 360" . CNET . CBS Interactive . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  10. Maher, Michael (2 de octubre de 2015). "Cómo grabar, editar y subir videos de 360 ​​grados" . The Beat . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  11. 1 2 3 Strange, Adario. "Las cámaras VR 180 y Daydream de YouTube llevan el vídeo inmersivo a los creadores tradicionales" . Mashable . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  12. Ran, Lingyan; Zhang, Yanning; Zhang, Qilin; Yang, Tao (2017-06-12). "Navegación de robots basada en redes neuronales convolucionales utilizando imágenes esféricas sin calibrar" . Sensors . 17 ( 6): 1341. Bibcode : 2017Senso..17.1341R . doi : 10.3390/s17061341 . PMC 5492478. PMID 28604624 .  
  13. Williams, Eric R., Matt Love y Carrie Love. «Capítulo n.º 1: Cine-VR: Un nuevo medio». En Cine de realidad virtual: Consejos y técnicas narrativas . Nueva York: Routledge, Taylor & Francis Group - 2021.
  14. 1 2 "Ahora puedes ver y subir videos de 360 ​​grados a YouTube" . Wired . 13 de marzo de 2015. Consultado el 12 de julio de 2016 .
  15. "Cómo se graban los vídeos de 360 ​​grados" . elsevr.tv . Archivado del original el 19 de julio de 2021. Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  16. "Los mejores visores de realidad virtual para comprar en 2016, sea cual sea tu presupuesto" . Pocket-lint . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  17. "El formato "VR180" de YouTube reduce los requisitos prohibitivos del vídeo de realidad virtual" . Ars Technica . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  18. "Presentamos Facebook 360 para Gear VR | Sala de prensa de Facebook" . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  19. "Vimeo ahora ofrece descargas de video en 4K, pero la transmisión aún no está disponible" . The Verge . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  20. Fingas, Jon (29 de febrero de 2016). "Google comienza a vender visores de realidad virtual Cardboard a través de su tienda" . Engadget . AOL . Consultado el 3 de abril de 2016 .
  21. Scott, Caroline (19 de febrero de 2016). "Cómo participar en el auge del vídeo de 360 ​​grados" . Journalism.co.uk . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  22. "La realidad virtual no significa lo que crees que significa" . CNET . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  23. Smith, Will. "Dejen de llamar 'VR' a los videos de 360 ​​grados de Google Cardboard"" . Wired.com . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  • ¿Cómo hago vídeos de 360 ​​grados? (Por BBC Academy)
  • Guía para principiantes sobre audio espacial en vídeo de 360 ​​grados, por NPR Training.
  • Guía para grabar audio espacial para vídeo de 360 ​​grados, por NPR Training.