Articulo de referencia

OGN (canal de televisión)

OGN (anteriormente conocido como Ongamenet ) es un canal de televisión de pago surcoreano especializado en la transmisión de contenido relacionado con videojuegos y partidos de ...

OGN (anteriormente conocido como Ongamenet ) es un canal de televisión de pago surcoreano especializado en la transmisión de contenido relacionado con videojuegos y partidos de esports , en particular StarCraft , Starcraft II , League of Legends y Overwatch . OGN organizó torneos profesionales de alto nivel durante 20 años; su principal competición incluía la Ongamenet Starleague (OSL), la Proleague, la League of Legends Champions Korea y la Overwatch APEX. Anteriormente era una filial de On-Media , la empresa matriz de varios otros canales de cable. Tras una fusión corporativa en 2010, pasó a formar parte de la División E&M de CJ ENM . Más recientemente, el sitio web de estadísticas de League of Legends , OP.GG, que también patrocinó la LCK desde 2022 , adquirió OGN de ​​CJ ENM [ 1 ] tras el cierre de la cadena de televisión lineal durante la pandemia de COVID-19 . [ 2 ]

Efectos en los deportes electrónicos

Originalmente concebido como un programa de televisión para seguir la creciente popularidad de StarCraft en Corea, el exitoso crecimiento de las transmisiones de videojuegos en Corea permitió que la Starleague se convirtiera en 2000 en su propio canal dedicado en OnGameNet. Comenzando con un pequeño premio y muy pocos seguidores, la Starleague creció enormemente en sus doce años de historia. Impulsó los videojuegos a convertirse en un deporte competitivo importante en Corea, con más espectadores que algunos otros deportes profesionales. Estos eventos de la Starleague atraían regularmente a más de 50.000 fanáticos. Con el crecimiento de los esports , equipos internacionales comenzaron a venir a Corea para participar en estos eventos y tener la oportunidad de alcanzar el estrellato, además de conseguir un contrato profesional con equipos importantes como SK Telecom T1 y KT Rolster . Corea del Sur fue el primer país en popularizar completamente los esports e integrarlos a la cultura dominante. [ 3 ]

Torneos

Liga Estelar de Ongamenet

La Ongamenet Starleague (OSL) era un torneo semestral de StarCraft transmitido por OnGameNet. La Starleague se originó en 1999, pero no fue hasta 2001 que los torneos se profesionalizaron. Siendo el torneo profesional de StarCraft más antiguo de Corea, la Starleague era considerada por muchos como el torneo de StarCraft más prestigioso del mundo. Durante la primera OSL, Guillaume "Grrrr..." Patry se convirtió en el primer y único no coreano en ganar una Starleague individual desde su creación.

Hubo un total de 34 OSL para StarCraft: Brood War desde octubre de 1999 hasta agosto de 2012. A partir de junio de 2012, la StarLeague hizo la transición oficial al título más reciente de Blizzard, Starcraft II . [ 4 ] [ 5 ]

Proleague

La Proleague era una liga de equipos de primera categoría de Brood War y anteriormente se transmitía por OGN y MBCGame. Posteriormente, tras el cierre de la división de videojuegos de MBC, se transmitió exclusivamente por OGN. La Proleague permitía a los aficionados seguir a su equipo o jugador favorito, así como a jóvenes promesas del deporte participar en competiciones televisadas.

Se realizaron un total de 31 eventos de la Proleague para Starcraft: Brood War desde marzo de 2003 hasta septiembre de 2012. En diciembre de 2012, la Proleague pasó a Starcraft II . Esto marcó la primera vez desde la creación de la Proleague que un equipo no coreano participó en el evento, gracias a la colaboración entre Evil Geniuses y Team Liquid .

Los Campeones / Liga de Leyendas Campeones Corea

The Champions fue el nivel más alto de competición de League of Legends en Corea desde 2012 hasta 2015. El torneo se lanzó oficialmente en marzo de 2012 y duró hasta 2015, cuando The Champions pasó a llamarse League of Legends Champions Korea (LCK). Poco después, surgió una controversia cuando el desarrollador de League of Legends, Riot Games, declaró que los derechos de transmisión de la LCK se dividirían entre OGN y su principal competidor, SPOTV . Muchos fanáticos se sintieron decepcionados por la controvertida decisión de dividir el tiempo entre OGN y SPOTV debido a la falta de experiencia de SPOTV en la transmisión de esports y el largo compromiso de OGN con el fomento de la escena de esports en Corea y ser líderes en la industria de los esports en general. [ 6 ] En 2019, Riot Games terminó la operación de transmisión de la LCK por parte de OGN cuando se decidió que la LCK se convertiría en una transmisión interna, de primera parte, producida directamente por Riot Games. Esta transición coincidió con la construcción e inauguración de LoL Park, un nuevo estadio y estudio que funcionaría como la nueva sede de todas las competiciones de la LCK. [ 7 ]

Overwatch APEX

Overwatch APEX fue la primera serie de torneos de élite en Corea del Sur para los esports de Overwatch y el lugar donde muchos jugadores de la posterior Overwatch League alcanzaron el éxito inicial. La primera temporada comenzó a finales de 2016, y cada temporada de torneos se desarrolló a lo largo de varios meses, con pausas entre temporadas consecutivas. Durante su breve reinado de un año, los torneos APEX fueron considerados el nivel más alto de competición de Overwatch en ese momento. Durante las tres primeras temporadas, cuatro equipos occidentales fueron invitados cada temporada para competir con 12 equipos de Corea. En julio de 2017, se anunció que no se invitaría a más equipos occidentales para la temporada 4 de APEX en adelante, y todos los equipos de la temporada 3 de APEX y los 5 mejores equipos de la temporada 4 de Challengers ascendieron directamente a la temporada 4 de APEX.

Los torneos APEX llegaron a su fin después de la temporada 4, ya que la Overwatch League de Blizzard comenzó su primera temporada a principios de 2018. A OGN no se le otorgaron los derechos para transmitir Contenders Korea y, para establecer el control de toda la actividad de esports de Overwatch , Blizzard impuso muchas restricciones a los organizadores de torneos externos, lo que puso fin a las esperanzas de OGN de ​​continuar organizando torneos fuera del circuito principal de OWL/OWC. [ 8 ]

Véase también

Referencias

  1. Martinello, Eva (3 de junio de 2022). "El sitio de estadísticas de la liga OP.GG adquiere a los famosos ex locutores de la LCK, OGN" . Dot Esports . Recuperado el 13 de julio de 2022 .
  2. Seck, Tobias (25 de noviembre de 2020). "Informes: OGN cerrará a finales de año" . The Esports Observer . Consultado el 12 de febrero de 2023 .
  3. "Corea del Sur, la meca de los deportes electrónicos" .
  4. "OnGameNet StarLeague se convierte en una liga de StarCraft 2" .
  5. "KeSPA-OGN lanza ligas de SC2" . Archivado del original el 26 de febrero de 2020. Consultado el 21 de febrero de 2013 .
  6. El auge y la caída de un gigante de los deportes electrónicos: ¿Qué pasó con OGN?, consultado el 4 de abril de 2021.
  7. Leslie, Callum (13 de noviembre de 2017). "Riot planea hacerse cargo de la producción de la LCK en 2019 y abrir el estudio LoL Park" . Dot Esports . Consultado el 4 de abril de 2021 .
  8. El auge y la caída de un gigante de los deportes electrónicos: ¿Qué pasó con OGN?, consultado el 4 de abril de 2021.
  • Sitio web oficial archivado el 24 de marzo de 2014 en Wayback Machine (en coreano).