Once Human es un juego multijugadoren tercera persona, de mundo abierto y postapocalíptico, gratuito . Desarrollado y publicado por Starry Studio, una subsidiaria de NetEase , el juego se lanzó el 9 de julio de 2024.
Jugabilidad
La jugabilidad de Once Human es una mezcla de mecánicas de supervivencia y de saqueo, que se desarrolla en un mapa sandbox compartido en un mundo abierto. [1] El jugador se adentra en el entorno y es guiado a través de un tutorial y una serie de misiones iniciales, diseñadas para enseñar al jugador cómo funcionan los elementos de supervivencia, desbloquear sus sistemas individuales y progresar en la narrativa del juego. [2]
Una vez que el jugador llega al menú principal, elegirá el escenario que desea jugar. Los escenarios son narrativas basadas en la historia del escenario principal; Manibus. Una vez que se elige un escenario, el jugador elegirá el servidor al que desea unirse. Los servidores tienen una vida útil temporal y se borran después de que expire ese tiempo. Los jugadores pueden elegir el servidor creado más recientemente para tener más tiempo de juego o aventurarse en los más antiguos si desean estar en un servidor que haya estado abierto el tiempo suficiente para desbloquear contenido cronometrado, como meméticos, que sirven como habilidades que el jugador puede elegir desbloquear con cifras, obtenidas al completar misiones y subir de nivel. Los personajes del jugador se guardan junto con elementos de alta gama que sobreviven en un espacio propiedad del jugador llamado Eternaland, una isla aislada donde un jugador puede almacenar elementos de alta gama, equipo y desviaciones, que pueden llevarse a nuevos escenarios. Los jugadores están limitados en la cantidad que pueden llevar a un nuevo escenario en función de la rareza de los elementos. En Eternaland, el jugador puede construir cualquier cosa que haya desbloqueado para construir usando polvo, un material que se crea a partir de elementos dentro de los inventarios de los jugadores que no pueden llevarse a Eternaland.
Los elementos de supervivencia del juego incluyen la recolección de recursos, la elaboración de objetos, la construcción de bases, la alimentación y la gestión del sistema de medidor de cordura. [1] El jugador debe comer y beber para mantener su medidor de hambre e hidratación. Mantener estos medidores por encima de un cierto umbral otorga al jugador varias mejoras a la salud y al daño, entre otras. [1] Ciertas conductas, como pasar un tiempo prolongado en áreas sobrenaturales, disminuyen el medidor de cordura, lo que a su vez reduce la reserva máxima de salud del jugador. [3] El jugador debe consumir determinados recursos para restaurar su medidor de cordura, o debe descansar en una cama. [3]
El juego inicial consiste principalmente en reunir recursos y materiales para construir un campamento base, armas y munición, con el fin de explorar el mapa y participar en varias misiones principales, misiones secundarias, actividades y eventos mundiales. [2] Las fortalezas son grandes ubicaciones en el mapa que ocupan áreas particulares. [2] Están pobladas de enemigos y contienen varios tesoros y recursos. [1] Cada fortaleza tiene sus propios objetivos únicos para completar y su propio tema. [2] Cada fortaleza tiene un ancla de grieta, que cuando se activa, otorga recompensas y ayuda al jugador a progresar entre batallas monolíticas. [1]
Las batallas contra el Monolito son encuentros cruciales que el jugador debe superar a medida que avanza en la historia principal y despeja las fortalezas de cada zona. [1] Estas son batallas contra jefes en las que el jugador debe completar fases de batalla para derrotar al Monolito. [1] Actualmente hay tres jefes de Monolito únicos. [2] Los silos son mazmorras generadas por instancias que pueblan el mundo abierto, con múltiples niveles de dificultad. [2] Los silos tienen enemigos básicos y de élite y un minijefe al final. [2] Cada silo ofrece recompensas particulares y se puede repetir para cultivar recursos. [2]
Trama
El jugador se despierta en un futuro apocalíptico con amnesia. El mundo había sido destruido por un evento conocido como la Lluvia de estrellas, donde la contaminación de una sustancia alienígena llamada Stardust provocó que la mayoría de los seres vivos mutaran en violentas Desviaciones. Un pájaro místico llamado "V" le dice al jugador que son un Meta-Humano: un humano biológicamente mejorado que puede controlar Stardust. Estos Meta-Humanos fueron creados por una compañía llamada Rosetta, que había causado la Lluvia de estrellas con sus experimentos imprudentes en pos de la evolución humana.
La historia principal sigue a Meta-Human y a V mientras descubren los horrores de Rosetta y derrotan a los Deviations que la compañía creó. El mundo está cubierto de pueblos abandonados que el jugador explora, recolecta objetos y aprende sobre el pasado. Los jugadores pueden recolectar Deviations amigables conocidos como Deviants, que pueden ayudarlos en la batalla o recolectar recursos para ellos.
Expansión: El camino del invierno
En septiembre de 2024, se lanzó la nueva expansión: Way of Winter como un nuevo escenario jugable. El escenario implica que el jugador se reúna una vez más con Mitsoku, uno de los primeros metahumanos y al que las efímeras obtienen su nombre. Mitsoku informa al jugador que incluso con los monolitos derrotados, todavía siente que la debilidad en las llanuras dimensionales no mejora. Nota una presencia fuera de su hogar de Eternalland y el jugador va a investigar. Son recibidos por una figura misteriosa con una máscara de ópera llamada Igna. Igna, a quien el jugador puede ver como un metahumano ya que Igna tiene un brazo carbonizado que claramente se está quemando, está encantado de conocer al jugador y afirma que sabía que este reino existía pero que no era lo suficientemente poderoso como para ingresar hasta ahora. Igna intenta reclutar al jugador para su lado, pero la presencia malévola de Igna hace que el jugador se niegue. Igna, decepcionado, se va y advierte al jugador que no se interponga en su camino. El jugador regresa a Mitsoku, quien, basándose en la energía y la partida de Igna, vino del norte helado, una sección previamente bloqueada del mapa porque se consideraba perdida e inhóspita. Mitsoku le pide al jugador que vaya al norte que, según ella, fue el último lugar al que supo que fue su mentor antes de que desapareciera y tal vez el jugador pueda encontrar algo de ayuda. El jugador parte hacia el norte y se dirige al asentamiento más cercano a su punto de aparición. El jugador se encuentra con miembros de The Column, sobrevivientes de Starfall que han estado luchando contra los Vultures y Rosetta durante años. Informan al jugador que los Vultures y Roseta han formado una alianza desde que el norte fue cortado y ambas facciones sufrieron grandes pérdidas. Le piden al jugador que investigue la naturaleza de su alianza y busque a su líder, Roland, quien desde entonces desapareció después de un arbusto no hace mucho tiempo. A medida que el jugador despeja las fortalezas enemigas, se encuentra con élites Vulture mejoradas por metahumanos y desviados de combate enemigos. El jugador finalmente rescata a algunos miembros de la columna y se entera de que Roland está vivo y fue llevado al oeste, donde un volcán activo entró en erupción hace años y destruyó el asentamiento más grande del oeste. El jugador viaja y continúa despejando bases enemigas en el oeste hasta que finalmente descubre a Roland, vivo pero con un brazo de ceniza similar al de Igna. Roland afirma que fue capturado a propósito para aprender más sobre Igna, quien se ha convertido en el líder de los Buitres y convenció a Rosetta para que los ayudara en su búsqueda para crear / resucitar a los Antiguos, desviados masivos creados por experimentos de Rosetta y contenidos en dimensiones de bolsillo. Roland afirma que Igna experimentó con él inyectándole algo en el brazo repetidamente. Muchos murieron en este experimento, pero Roland es el único que ha sobrevivido. El jugador luego descubre que cuando Igna era joven obtuvo sus poderes y veneraba a las desviaciones como bienes.Su familia reprendió sus creencias, lo que provocó que Igna arremetiera y provocara la erupción del volcán y dirigiera la lava que fluía hacia el asentamiento, destruyéndolo y permitiendo que fuera invadido por desviaciones. El jugador junto con Roland se aventuran a la base Vulture para enfrentarse a Igna, que está a punto de despertar a su propio Antiguo creado y se niega a rendirse. Igna se arroja a la lava, lo que hace que su creación desviada, un Chaosweaver, despierte. El Chaosweaver se va dejando las bases mientras el jugador puede escuchar la risa débil pero atronadora de Igna. Roland informa al jugador que no hay nada que puedan hacer y deben regresar a la Columna para averiguar sus próximos movimientos. El escenario continúa mientras el jugador expande su base, reúne mejores materiales e incluso crea una torre de control que puede normalizar el clima y mejorar la tierra circundante y tiene la oportunidad de luchar contra Chaosweavers en la naturaleza.
Recepción
Once Human recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] Justin Koreis de IGN le dio al juego una calificación "excelente" de 8/10. [2]
El juego fue popular en el momento de su lanzamiento, con más de 230.000 personas jugando simultáneamente en el servicio de videojuegos Steam . Los desarrolladores tuvieron dificultades para satisfacer la demanda y los jugadores se vieron obligados a esperar en colas antes de ingresar al juego. [8]
El 16 de agosto de 2024, el juego ocupó el puesto número 1 en el ranking de "Más vendidos" en Steam.
Referencias
- ^ abcdefg Newman, Heather (18 de julio de 2024). "Reseña de Once Human Construye, cultiva, dispara y coopera en este profundo MMO". PC Gamer . Consultado el 14 de agosto de 2024 .
- ^ abcdefghij Koreis, Justin (17 de julio de 2024). "Once Human Review". IGN . Consultado el 19 de julio de 2024 .
- ^ ab Alston, Harry (12 de julio de 2024). "Once Human Review-In-Progress: Brilliantly Weird And Totally Confused". The Gamer . Consultado el 14 de agosto de 2024 .
- ^ ab "Once Human". Metacritic . Consultado el 19 de julio de 2024 .
- ^ Blake, Vikki (25 de julio de 2024). "Reseña de Once Human: la acción mediocre limita un mundo abierto espectacular". Eurogamer . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
- ^ Hornshaw, Phil (23 de julio de 2024). "Reseña de Once Human: "Como un autobús que se arrastra, sus elementos más originales esconden otros aburridos y genéricos"". GamesRadar+ . Consultado el 3 de septiembre de 2024 .
- ^ Walters, David (24 de julio de 2024). «Once Human (PC) Review». Revista Computer Games . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
- ^ Wesley Yin-Poole (15 de julio de 2024). "Once Human Dev lucha por hacer frente a una enorme cantidad de jugadores mientras Steam Hit supera las expectativas". IGN . Consultado el 18 de julio de 2024 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial