El One-Roll Engine (o ORE ) es un sistema de juego de rol genérico desarrollado por Greg Stolze para el juego de rol de superhéroes de historia alternativa Godlike . [1] El sistema se amplió en la secuela moderna, Wild Talents , así como en el juego de supervillanos demoníacos Better Angels , el juego de cine negro A Dirty World , el juego de fantasía heroica Reign y el juego de terror gratuito Nemesis. Se utilizó una versión más simple para Monsters and Other Childish Things . El One-Roll Engine es notable por su sistema único de tiradas de dados en el que los valores coincidentes en dados de diez caras (d10) determinan todas las variables de una verificación en una sola tirada. Esto elimina, por ejemplo, las tiradas separadas de iniciativa, ubicación del golpe y daño comunes durante el combate en otros sistemas.
Mecánica
El motor de un solo lanzamiento utiliza un grupo de dados de d10 iguales a la estadística y habilidad del personaje, similar al que utiliza el sistema Storyteller . Dado que los dados son siempre d10, un grupo se escribe como el número de dados seguido de una "d"; por ejemplo, un grupo de seis dados se escribiría "6d".
Mientras que la mayoría de los sistemas de pool de dados cuentan la cantidad de dados que salen por encima de un cierto número para determinar el éxito, el sistema ORE depende de dados coincidentes, como un par de dados que muestren un 8 o tres dados que muestren un 2. Los dados coincidentes se denominan "conjunto"; la cantidad de dados coincidentes en un conjunto se denomina "Ancho", mientras que el número boca arriba en los dados es la "Altura" del conjunto. La notación abreviada para escribir los resultados es Ancho x Altura, por lo que un par de 8 se escribiría 2x8 y tres 2 se escribirían 3x2.
Una tirada puede tener más de un conjunto; el jugador normalmente puede elegir cuál usar. Si no hay coincidencias, el jugador puede seleccionar un solo dado para que actúe como conjunto con un Ancho de 1. En general, el Ancho de un conjunto determina la velocidad de una acción, mientras que la Altura determina el éxito de la acción. En combate, el Ancho y la Altura también determinan el daño y la ubicación del golpe.
Los poderes, como los que poseen los talentos sobrehumanos en Godlike , se modelan con dados especiales. Se considera que los "dados duros" siempre tienen un valor de 10, mientras que los "dados de movimiento" tienen un valor asignado por el jugador después de que se tira el resto del grupo. La notación abreviada para los dados duros es hd y los dados de movimiento es wd , por lo que un grupo de dados de seis dados normales, dos dados duros y un dado de movimiento se anotaría 6d+2hd+1wd.
Nemesis introduce los "Dados Expertos", que pueden usarse como dados normales, o el jugador puede seleccionar su valor antes de la tirada, pero no se pueden seleccionar dos Dados Expertos con el mismo valor. Los Dados Expertos también se usan como amortiguadores contra las penalizaciones de dados, donde cada Dado Experto contrarresta una penalización de dados, pero luego se deben tirar como un dado normal. NEMESIS también usa Dados Wiggle, pero los renombra "Dados Trump". La notación abreviada para Dados Expertos es ed y Dados Trump es td .
Reign también utiliza "Wiggle Dice", pero utiliza el nombre "Master Dice" (nota abreviada "md"). En esta configuración, cualquier reserva de dados solo puede contener un dado especial ("md" o "ed") y nunca se pueden lanzar más de diez dados a la vez. (El exceso permite compensar las penalizaciones y, al mismo tiempo, obtener una reserva efectiva de diez dados).
En Better Angels, en lugar de que sus reservas de dados se basen en bloques de estadísticas tradicionales, cada personaje tiene rasgos que compiten por varios aspectos como Conocimiento, Generosidad y Honestidad por un lado y Corrupción, Avaricia y Cobardía por el otro, que cambian a lo largo del juego en función de las acciones del personaje y su desarrollo personal. Cada jugador controla tanto a su personaje humano como al demonio "screwtape" del jugador a su derecha, y el demonio elige la mitad de las estadísticas pecaminosas, superpoderes y aspectos demoníacos de su anfitrión supervillano durante la creación del personaje. Los "Dados Maestros" aparecen como una de las bendiciones con las que los demonios pueden tentar a sus anfitriones como parte de su plan para corromper las almas de sus anfitriones bien intencionados lo suficiente como para permitirles ser arrastrados al infierno.
El ORE simplificado que se usa en Monsters and Other Childish Things solo usa dados especiales para monstruos. Los dados normales en los grupos de monstruos pueden sacrificarse durante la creación del personaje por cualidades especiales, una de las cuales, "Impresionante", otorga un dado que funciona como un dado de Experto en Nemesis . Tomar la cualidad Impresionante una segunda vez hace que el dado funcione como un Dado de Meneo. Monsters no usa Dados Duros, pero otras cualidades especiales modifican las tiradas de formas específicas y más limitadas. Por ejemplo, "Gnarly" suma uno al daño en las tiradas de combate, mientras que "Wicked Fast" suma uno a Width con el propósito de determinar la velocidad.
Referencias
- ^ Stolze, Greg. "One-Time-Things" (Cosas de una sola vez) . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
Enlaces externos
- Godlike Guía de inicio rápido para Godlike .
- Aprende a jugar a Wild Talents .
- Némesis manda.
- Guía rápida de juego para monstruos y otras cosas infantiles .
- Hoja de trucos para Un mundo sucio .
- Hojas de trucos y personajes para Better Angels .
- Wiki del reinado